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  • in: ObservableCollection, PropertyChanged Event breits def....

    geschrieben von ahref2

    So Hallo!
    Ich programmiere für unsere Schätze im Moment ein Programm, das es erlauben soll Wörter zu notieren und dann anzusehen und so zu erlernen...
    Ich benutze für das ganze eine ObservableCollection mit einem PropertyChanged Event,
    Ich bekomme aber immer einen Fehler nämlich
    "Fehler 1 Der Typ "FLASHY_CARDS.ViewModels.Wort" enthält bereits eine Definition für "PropertyChanged".

    Ich verstehe nicht ganz was dieser Fehler soll... Kennt jemand die Lösung? Hier ist noch der Code:

    using System;
    using System.Net;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Documents;
    using System.Windows.Ink;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Media.Animation;
    using System.Windows.Shapes;
    using System.ComponentModel;
    
    namespace FLASHY_CARDS.ViewModels
    {
    public class Wort: INotifyPropertyChanged
    {
    
    private string _deutsch;
    public string Deutsch
    {
    
    get { return _deutsch; }
    set
    {
    _deutsch = value;
    NotifyPropertyChanged("Deutsch");
    }
    }
    
    
    
    
    private string _fremdsprache;
    public string Fremdsprache
    {
    
    get { return _fremdsprache; }
    set
    {
    _fremdsprache = value;
    NotifyPropertyChanged("Fremdsprache");
    }
    }
    
    
    
    
    private string _deklination_infos;
    public string Deklination_Infos
    {
    
    get { return _deklination_infos; }
    set
    {
    _deutsch = value;
    NotifyPropertyChanged("Deklination_Infos");
    }
    }
    
    
    
    
    private void NotifyPropertyChanged(string propertyName)
    {
    if (PropertyChanged != null)
    {
    PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }
    
    }
    
    #region INotifyPropertyChanged Members
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    
    #endregion
    #region INotifyPropertyChanged Members
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    #endregion
    
    
    }
    }



    Danke und Lg :D
  • in: Visual C# wie erkennt Objekt das anderes Objekt beruehrt hat

    geschrieben von ahref2

    hMM ich komm irwie nicht weiter. wie geht das jetzt genau mit der ueberpruefung, sitze seit einer h dran und versuche das anzuwenden. Vor allem: wie soll ich dann amchen das der klotz folgt???

    edit: naja es hat ein wenig geklappt, doch ich verstehe immer noch nicht wie der klotz dann folgt ( bisher wird dann eifach nur auf einem label was geschrieben... :D )
  • in: Visual C# wie erkennt Objekt das anderes Objekt beruehrt hat

    geschrieben von ahref2

    Hallo Jungs und Mädels
    ICh habe mich mal von C abgewendet und mich ein wenig in visual C # eingearbeitet. NUn wuerde ich gerne ein spiel machen, in dem es das ziel ist so schnell wie moeglich kloetze in eine "Box" zu tun. Doch ich verstehe nicht wie ich machen kann, dass ein klotz merkt das er soeben von einem Hacken berührt wurde, dem folgt und sich dann schliesslich abkoppelt und mithilfe eines timers dann hinunterfliegt (letzters weiss ich ungefaehr :D ) weiss jemand weiter, btw ist das ueberhaupt moeglich wenn nein gibt es einen anderen weg??
    Mfg Ahref2
    PS: soll ich denn bisherigen Code mal posten?

    also hier mal mein code. es sollte wahrscheinlich ungebrauchte uebrreste haben, da ich dort auch noch ein paar sachen probiert habe :D
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace WindowsFormsApplication1
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
         
    
            private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e)
            {lblTest.Location = new Point(
                lblTest.Location.X + 20,
                lblTest.Location.Y);
    
    
            lblKran.Location = new Point(
            lblKran.Location.X + 20,
            lblKran.Location.Y);
    
            lblAusleger.Location = new Point(
            lblAusleger.Location.X + 20,
            lblAusleger.Location.Y);
    
    
            lblHacken.Location = new Point(
            lblHacken.Location.X + 20,
            lblHacken.Location.Y);
    
            }
    
    
            private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
               
            }
    
           
            private void label1_Click_1(object sender, EventArgs e)
            {
    
            }
    
            private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                Text = "Hallo";
            }
    
            private void button1_Click_2(object sender, EventArgs e)
            {
                lblTest.Location = new Point(
                   lblTest.Location.X - 20,
                   lblTest.Location.Y);
    
                lblHacken.Location = new Point(
                   lblHacken.Location.X - 20,
                   lblHacken.Location.Y);
    
                lblAusleger.Location = new Point(
                   lblAusleger.Location.X - 20,
                   lblAusleger.Location.Y);
    
                lblKran.Location = new Point(
                     lblKran.Location.X - 20,
                     lblKran.Location.Y);
            }
    
    
            private void cmdEnde_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                Close();
            }
    
            private void cmdOben_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                lblTest.Location = new Point(
                    lblTest.Location.X, lblTest.Location.Y - 10);
    
                lblHacken.Location = new Point(
                   lblHacken.Location.X, lblHacken.Location.Y - 10);
    
                lblAusleger.Location = new Point(
                   lblAusleger.Location.X, lblAusleger.Location.Y - 10);
    
                lblKran.Location = new Point(
                   lblKran.Location.X, lblKran.Location.Y - 10);
    
    
    
    
            }
    
            private void überToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                MessageBox.Show("Welcome to the Wonderful World of Visual C#");
            }
    
            private void infoToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                MessageBox.Show("Welcome to the Wonderful World of Visual C#");
            }
    
            private void toolStripTextBox1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
    
            }
    
            private void toolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
    
            }
    
            private void überToolStripMenuItem_Click_1(object sender, EventArgs e)
            {
    
            }
    
            private void menuStrip1_ItemClicked(object sender, ToolStripItemClickedEventArgs e)
            {
    
            }
    
            
    
            private void cmdUnten_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                lblTest.Location = new Point(
                    lblTest.Location.X, lblTest.Location.Y + 10);
    
    
                lblKran.Location = new Point(
                    lblKran.Location.X, lblKran.Location.Y + 10);
    
    
                lblAusleger.Location = new Point(
                    lblAusleger.Location.X, lblAusleger.Location.Y + 10);
    
    
                lblHacken.Location = new Point(
                    lblHacken.Location.X, lblHacken.Location.Y + 10);
    
    
    
    
    
            }
    
            private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
            {
    
            }
    
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                lblHacken.Location = new Point(
          lblHacken.Location.X + 311,
          lblHacken.Location.Y);
    
                lblAusleger.Location = new Point(
          lblAusleger.Location.X + 135,
          lblAusleger.Location.Y);
    
                
            }
    
            private void cmdSwitcher2_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                lblHacken.Location = new Point(
          lblHacken.Location.X - 311,
          lblHacken.Location.Y);
    
                lblAusleger.Location = new Point(
          lblAusleger.Location.X - 135,
          lblAusleger.Location.Y);
            }
    
            private void button1_Click_3(object sender, EventArgs e)
            {
                lblHacken.Height = lblHacken.Width + 10;
                lblHacken.Location = new Point(
                    lblHacken.Location.X + 10, lblHacken.Location.Y);
                lblAusleger.Location = new Point(
                    lblAusleger.Location.X + 10, lblAusleger.Location.Y);
            }
        }
    }
  • in: warum "cout" und nicht "printf"

    geschrieben von ahref2

    mir ist aufgefallen, dass in c++ (c hat ja glaub ich nur printf...???) viele lieber cout verwenden statt printf... gibt es da einen grund?? ich find e printf viel angenehmer... oder gibt es bestimmmte vorteile gegenüber printf?
    :spammer: :blah:
  • in: Befehl um bei einer konsole ein neues Objekt zu erstellen

    geschrieben von ahref2

    Eben ich will so nen taschenrechner machen, aber da muss ich ja zuerst auswählen wieviele objekte durch wieviel geteilt werden sollen.... und ich meine C btw C++
  • in: Befehl um bei einer konsole ein neues Objekt zu erstellen

    geschrieben von ahref2

    der titel sagsts, ich suche eine moeglichkeit moeglichst einfach automatisch neue objekte zu machen (aso auf befehl des users natuerlich :D)
    kennt da jemand ne moeglichkeit? ich wuerde gerne einen Durchschnittsrechner machen, da waere es noch praktisch man koennte auswaehlen wie viele objekte man will :D
  • in: Windows Programm mit C / C++

    geschrieben von ahref2

    oke vielen dank an euch alle :D
  • in: Windows Programm mit C / C++

    geschrieben von ahref2

    Vielen Dank!
    aso ich durschaue das ganze immer noch nicht richtig...?? Was ist jetzt genau ein framework (sorry wenn das daemmlich klingt :D )
    @darkpandemic: Ja sowas hab ich gesucht, gibst das aber auch in DE (mein englisch ist eigentlich ganz gut, doch so komlizierte texte auf englisch sind dann doch ein bisschen zuuuuu schwer :spammer:
  • in: Windows Programm mit C / C++

    geschrieben von ahref2

    hallo!
    ich programmiere schon ein wenig mit Konsolen, doch ich wollte mal ein programm entwickeln, welches ein richtiges Interface hat --> ne windows anwendung. Jetzt sind aber die Befehle anders usw, und ich begreiff einfach nicht wie das gehen soll... :confused: kennt jemand ne gute website? oder kann mir das grad jemand hier erklaeren? 8-D
    vielen dank

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