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  • in: 3DS-Max vs G-Max

    geschrieben von avalonicus

    Daran habe ich bislang noch nicht gedacht.... ich werds mal versuchen. PlugIn's zur Kollisionsberechnung sind bei normalen 3D-Objekten ja eher weniger gefragt als bei Animationen ^^
    genauso wie die Materialeigenschaften und viele weitere PlugIn's.... danke für den Tip. Das ich da nicht selbst drauf gekommen bin ^^

    Da sieht man vor lauter Bäumen den Wald nicht mehr.
  • in: 3DS-Max vs G-Max

    geschrieben von avalonicus

    hm... Blender sagt mir jetzt so nichts... werd ich mal googeln ^^ danke für den Hinweis.

    und zu dem Geschwindigkeitsunterschied... schon beim starten braucht 3DS-Max sehr viel länger als G-Max
    das mag vielleicht daran liegen, das mehr Inhalte bereitgestellt werden bei 3DS-MAx aber auch beim arbeiten ist der Unterscheid für mich deutlich spürbar. Während ich bei 3DS-Max aufpassen muss bei polygonreichen Objekten nicht zu nah ran zu zoomen, weil es dann bei meinem alten PC zur Diashow kommt, kann ich bei G-Max problemlos rein- und raus-zoomen, drehen, verschieben usw. Selbst mit ausgewählter Texturdarstellung im 3D-Fenster dank G-Max kein Problem.
    Beim rendern bevorzuge ich dann doch 3DS-Max, aufgrund der Netzwerkunterstützung. Über VPN lässt sich so auch übers Internet recht schnell rendern.
  • in: Woher kommen eure Nicks ? Vorstellungsthread

    geschrieben von avalonicus

    Mein nic kommt von nem MMORPG

    ich hatte als Charakter einen Krieger/Ritter. Irgendwie muss ich da immer an Römer denken... auch wenn das eher Soldaten waren...
    da ist dann Avalonicus entstanden
  • in: Welches Siedler findet ihr am besten?

    geschrieben von avalonicus

    obwohl es schon sehr sehr alt ist spiele ich unglaublich gerne Siedler II Gold

    es geht nichts über einen entspannten Abend mit den kleinen, süßen Wege-Bauern und den putzig kämpfenden Soldaten.

    was ich mal antesten müsste ist Siedler 2 in 3D...
  • in: 3DS-Max vs G-Max

    geschrieben von avalonicus

    ich hätte meine Aussage wohl etwas genauer formulieren sollen ^^
    der Unterschied bezüglich des Umfangs zwischen 3DS-Max und G-Max ist mir schon bewust.
    Ihc habe nicht erwähnt das ich diese Betrachtung aus der Sicht der Erstellung von Spieleinhalten sehe. Vom puren Umfang her ist natürlich 3DS-Max extrem umfangreicher als G-Max.
    Doch um 3D-Spieleinhalte zu erstellen oder gerenderte Videoszenen würde ich G-Max bevorzugen, da es meiner Meinung nach 3DS-Max in nichts nachsteht und zudem schneller arbeitet. Wie aber schon erwähnt zwingt das unkopatible Format mich dazu bei größeren Projekten 3DS-Max zu verwenden, da ich bisher noch kein vernünftiges PlugIn gefunden habe, welches die G-Max files für 3DS-Max ohne fehler nutzbar macht. Vielleicht kennt hier jemand ein gutes PlugIn?
  • in: 3DS-Max vs G-Max

    geschrieben von avalonicus

    Ich muss sagen ich habe beide Programme getestet. Was mir persönlich aufgefallen ist:
    G-Max verbraucht weniger Resourcen als 3DS-Max und funktioniert genauso gut wie das Original.
    Schade ist nur, dass die in G-Max erstellten Objekte nicht dem Format von 3DS-Max entsprechen. Das wiederum zwingt mich zur Benutzung von 3DS-Max.

    Die Erstellung von Objekten, Szenen und sonnstigem ist ja bei beiden Programmen identisch. Aber nun zu euren Meinungen.

    lf
  • in: Welches MMORPG?

    geschrieben von avalonicus

    Danke werde ich bei Zeiten ausprobieren.

    Ich hab jetzt auch mal Eve-online getestet... Der Einstieg ist kompliziert, das hud ist für Neulinge einfach zu umfangreich...
    Ich musste feststellen das für mich der Einstieg in Eve ohne jemanden der mir Sachen zeigen kann kaum möglich ist, da ich keine Zeit hab alles aufs kleinste selbst zu ergründen...
    Guildwars hingegen ist auch ein sehr schönes Spiel mit einer guten stiryline und guter Atmosphäre sowohl was die Spieler als auch die Spielwelt angeht.
  • in: Welches MMORPG?

    geschrieben von avalonicus

    Ich spiele jetzt seid ca 4 Monaten Runes of Magic und muss sagen, dass das Spiel richtig spass macht. einziges manko: die server laggen viel zu sehr und zu oft! An der Story und den Inhalt von Quests könnte man auch ruhig etwas verbessern... so bekommt man einen Buff der "Dimensionssperre" heißt, der ermöglicht es aber Dinge aus anderen Dimensionen zu berühren. Solch kleinigkeiten bringen mich dann doch oftmals zum schmunzeln. Alles in allem macht das Spielen mit freundlichen und hilfsbereiten Gildenkolegen sehr viel spass!

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