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  • in: ...?wrong_vhost

    geschrieben von confector

    ich habe das gleiche problem...
    hoffe es wird sehr schnell gelöst :eek:
  • in: Warum kann ich einige dateien nicht übers handy verschicken?

    geschrieben von confector

    willst du die bereits installierte datei versenden oder die setup datei?
    weil die installierte datei geht bei den meisten handys nicht zu verschicken, zum beispiel muss man auch immer von spielen die install datei behalten damit man sie versenden kann...
  • in: [TUTORIAL] [CS:S] Configs

    geschrieben von confector

    ich hoffe es hilft auch noch anderen außer tnt1991 ^^
  • in: Tool zum Aufzeichnen von Sounds

    geschrieben von confector

    ich benutze audiacity , such bei google :)
  • in: ein link -> 2 seiten

    geschrieben von confector

    also den spruch kenn ich wirklich schon, foster ;)
    deine idee kenn ich auch schon, aber ich habe vergessen in meinem post zu sagen das es um inline frames geht...

    dann @spzmares, mein webserver unterstützt javascript nich O.ô (lima-city)
    und ich würde es auch nich verwenden wenn er es tun würde, da viele java in ihrem browser deaktiviert haben.
  • in: Hier posten wenn ihr gulden wollt

    geschrieben von confector

    chuck norris krigt bei praktiker 20% auf alles, sogar auf tiernahrung
  • in: Spielezeitschrift?

    geschrieben von confector

    ich habe auch die gamestar aboniert, jedoch finde ich den farbwechsel des einbands schade.. die neue passt jetz garnich mehr zu dem rest meiner sammlung..
    (für die dies nich wissen: alte gamestars=blau , neue=weiß)
  • in: Simpsons der Film

    geschrieben von confector

    also ich fand den film zwar sehr lustig, hab aber vorher irgendwie mehr erwartet. kann ich jetz nich beschreiben was genau.

    aber ihn sich im kino anzuschaun lohnt sich auf jeden fall: viel zu geil wenn der ganze saal lacht :D
  • in: Mapping for Counter-Strike: Source

    geschrieben von confector

    Ich persönlich baue super gerne aim_ maps, meistens im aim_ag_texture style, also mit den dev texturen. und jetz meckert bitte nicht rum das das voll newbie is und so.. ich find die machen einfach bock :D
  • in: MMORPG

    geschrieben von confector

    eine michung aus rollenspiel und action shooter: gunz online -> www.gunz-online.com oder jetzt glaub ich auf www.ijji.com
  • in: Mod's oder Modifikationen

    geschrieben von confector

    Hey,
    also ne richtig geile mod für hl2 ist: Insurgency -> http://www.insmod.net/

    is der gamestar nach sogar die beste multiplayer mod für hl2 nach css (was ja schon nen eigenes game ist)
  • in: ein link -> 2 seiten

    geschrieben von confector

    Hey,
    ich habe folgendes problem:

    Auf meiner Homepage habe ich 2 inline Frames erstellt, einen contentframe, wo, wie der name schon sagt, der ganze text und die informationen reinkommen, und einen contentheaderframe, wo der header vom content rein soll.

    Nun will ich, dass wenn man auf einen link in der navigation klickt sich 2 seiten öffnen, Beispiel:
    Navigations link "news"
    <a href="news.html" target="contentframe">
    UND
    <a href="newsheader.html" target="contentheaderframe">

    Meine idee:
    Ist es vielleicht möglich, dass wenn die news.html geöffnet wird, diese automatisch, wie zb. durch <link rel="css/text"> eine css datei, eine 2te html datei öffnet, welche dann target contentheaderframe hat?

    hoffe man versteht mein problem.
    danke schonmal für die antworten

    gruß
  • in: Welche Spiele zockt ihr am liebsten?

    geschrieben von confector

    Ich zocke meistens
    CS:S
    CS 1.6
    WC 3

    dann manchmal noch ganz gerne Need for Speed Most Wanted... *so ne verfolgungsjagdt zwischendurch hat doch was*
  • in: [TUTORIAL] [CS:S] Configs

    geschrieben von confector

    [TUTORIAL] [CS:S] Configs

    Hey,
    dieses Tutorial habe ich selbst geschrieben, es ist nicht von jemand anderes geklaut.
    Es befasst sich mit den Configurationsdateien von Counterstrike Source.
    Bei Fragen helfe ich gerne in diesem Thread.

    Allgemein:

    Die Verzeichnisstruktur von Steam ist auf den ersten Blick etwas verwirrend. Die spielerelevanten Dateien befinden sich innerhalb des &#8220;SteamApps&#8221;-Verzeichnis:
    /Steam/SteamApps/ACCOUNTNAME/counter-strike source/cstrike

    In dem cstrike Verzeichniss befinded sich auch einer, für uns in diesem Tutorial sehr wichtiger, Ordner:
    /Steam/SteamApps/ACCOUNTNAME/counter-strike source/cstrike/cfg

    Die einzelnen Dateien:
    In dem cfg Ordner müsste sich standardmäsig eine "config.cfg" Datei befinden:
    In der Config.cfg stehen alle für Counter-Strike:Source relevanten Einstellungen. Die Config.cfg wird von HL/CS bei jedem Start neu geschrieben. Es kann dadurch passieren, dass bestimmte von Hand veränderte Einstellungen überschrieben werden.

    In dem cfg Ordner erstellt ihr nun, falls noch nicht vorhanden, zwei Dateien:
    Einmal die "autoexec.cfg":

    In die Autoconfig.cfg können Verweise auf eigene Scripte geschrieben werden, die dann automatisch beim Start von Counter-Strike:Source geladen werden. Die Autoexec.cfg muss unter Umständen erst noch angelegt werden.
    In die autoexec.cfg schreibt ihr folgendes:
    exec userconfig.cfg

    Dies bewirkt das die userconfig beim Start von CSS ausgeführt wird.

    Als zweite Datei erstellt ihr nun die userconfig.cfg:
    In die Userconfig.cfg kommen alle modifizierten Einstellungen, Werte und auch Scripte, die durch das Überschreiben der Config.cfg verloren gehen könnten.
    Eigene Scripte können auch in eigenen Datei gespeichert werden.

    Netsettings:
    Diese müsst ihr jedoch meist anpassen, sehr empfehlenswert sind folgende Settings, welche in die userconfig.cfg übernommen werden müssen:
    rate "25000" 		//maximal nutzbare Bandbreite (9999 bei DSL>768kb)
    cl_cmdrate "30" 	//max Anzahl von Paketen pro Sek. Client-Server (30)
    cl_updaterate &#8220;20&#8243; 	//max Anzahl von Paketen pro Sek. Server-Client (20)
    cl_resend "6" 		//Verzögerung in Sek., bevor der Client ein &#8220;connect&#8221; sendet (6)
    cl_timeout "60" 	//Zeitraum bis zum Timeout durch Client bei NoPingReply (35)
    cl_interpolate "1.0" 	//interpoliert die Entität clientseitig(1.0)
    cl_lagcompensation "1" 	//Perform server side lag compensation of weapon firing events (1)
    cl_interp_ratio "1" 	//berechnet den Wert für cl_interp automatisch: 1/cl_updaterate (1)
    cl_smooth "1" 		//Glättung der Model-Ansicht nach Entstehung von Vorhersage-Fehlern , (1)

    Erklärung:
    "x" : Die Zahlen zwischen " " sind die eigentliche Einstellung des Befehls, bei vielen Befehlen bedeutet 1 an und 0 aus.
    (x) : die werte zwischen den Klammer sind die Standardwerte.
    // : alles was hinter zwei Slashs steht wird von CS:S ignoriert, funktioniert also wie Kommentare in <!-- HTML --> oder in /* CSS (NICHT das Spiel) */

    Grafiksettings:
    Neben den Einstellungen im Optionsmenü lässt sich die Grafikqualität auch per Befehle in der Config.cfg verändern und damit die FPS (frames per second) erhöhen. Das Deaktivieren oder Verringern der einzelnen Werte erzielt dabei das gewünschte Ziel: mehr FPS.
    Wie schon bei den Netsettings würde ich auch diese Werte in die Userconfig.cfg schreiben.


    mp_decals "2048" 	//maximale Anzahl sichtbarer Decals (Einschläge, Patronenhülsen und Blutspuren u.s.w. an Wänden), (4096)
    cl_ragdoll_collide "0" 	//Karambolagen herumliegender Models, (1)
    r_lod "-1" 		//Grafikqualität der Models auf große Entfernungen, (Default: -1, nur noch änderbar zwischen 0 und 2)
    r_decal_cullsize "0" 	//Sichtbarkeit der Decals auch in großer Entfernung, (1)
    mat_specular "0" 	//entfernt das Spiegeln der Beleuchtungen, (1)
    mat_bumpmap "0" 	//entfernt das BumpMapping, (1)
    r_shadows "0" 		//deaktiviert die Schatten, (1)
    mat_picmip "1" 		//Einstellung der Texturdetail-Qualität; 0-hoch, 1-mittel, 2-niedrig (0)

    Erklärung:
    "x" : Die Zahlen zwischen " " sind die eigentliche Einstellung des Befehls, bei vielen Befehlen bedeutet 1 an und 0 aus.
    (x) : die werte zwischen den Klammer sind die Standardwerte.
    // : alles was hinter zwei Slashs steht wird von CS:S ignoriert, funktioniert also wie Kommentare in <!-- HTML --> oder in /* CSS (NICHT das Spiel) */

    Buyscript:
    Eine Zeile eines Buyscripts besteht aus 3 Teilen:
    1.: Dem Befehl 'bind'
    2.: Dem zu drückendem Button " "
    3.: Dem Befehl bind und dem Gegenstand welche beide zusammen zwischen " " stehen.
    Hier eine Aufliestung aller Gegenstände:
    Pistolen: glock, usp, p228, deagle, elites, fn57
    Schrotgewehre: m3, xm1014
    Maschinenpistolen: mac10, tmp, mp5, ump45, p90
    Sturm- und Scharfschützengewehre: galil, ak47, scout, sg552, awp, g3sg1, famas, m4a1, aug, sg550
    Maschinengewehr: m249
    Ammo: buyammo1 (primär, einzeln), buyammo2 (sekundär, einzeln), primammo (primär, voll), secammo (sekundär, voll)
    Equipment: vest, vesthelm, flashbang, hegrenade, smokegrenade, nightvision, defuser, shield

    Hier mein eigener Buyskript:
    alias knife "use weapon_knife"
    bind "KP_SLASH"		""
    bind "*"		"buy m3; knife"
    bind "KP_MINUS"		"buy xm1014; knife"
    bind "KP_HOME"		""
    bind "KP_UPARROW"	""
    bind "KP_PGUP"		"buy m249; knife"
    bind "KP_LEFTARROW"	"buy m4a1; buy ak47; knife"
    bind "KP_5"		"buy p90; knife"
    bind "KP_RIGHTARROW"	"buy galil; buy famas; knife"
    bind "KP_END"		"buy elite; buy fiveseven; knife"
    bind "KP_DOWNARROW"	"buy deagle; knife"
    bind "KP_PGDN"		"buy mp5; knife"
    bind "KP_INS"		"buy mac10; buy tmp; knife"
    bind "KP_DEL"		"buy nvgs; knife"
    bind "DOWNARROW" 	"buy smokegrenade; knife"
    bind "LEFTARROW" 	"buy flashbang; buy flashbang; knife"
    bind "UPARROW" 		"buy hegrenade; knife"
    bind "F9" 		"buy awp; buy deagle; knife"
    bind "F10" 		"buy sg550; buy g3sg1; knife"
    bind "F11" 		"buy scout; buy deagle; knife"
    bind "F12" 		"buy sg552; buy aug; knife"
    bind "PGUP" 		"buy vesthelm; knife"
    bind "PGDN" 		"buy vest; knife"


    Weitere praktische Skripts:
    [Schnelles Waffenwechseln per Mausrad:
    Bei Hochskrollen hat man die Pistole in der Hand, bei runter die Hauptwaffe, bei druck aufs Mausrad das Messer.
    hud_fastswitch "1" //damit dies auch richtig funktioniert
    bind "MWHEELDOWN" "slot1"  //primäre_Waffe
    bind "MWHEELUP" "slot2"  //sekundäre_Waffe
    bind "MOUSE3" "slot3"  //Messer
    bind "1" "slot1"
    bind "2" "slot2"
    bind "3" "slot3"


    Duckjump:
    Beim drücken der Leertaste wird automatisch ein Ducksprung ausgeführt, normaler Sprung auf &#180; (Taste neben ß)
    alias +duckjump "+jump; +duck"
    alias -duckjump "-jump; -duck"
    bind "space" "+duckjump"
    bind "]" "jump"


    NetGraph Toggle
    In der NetGraph-Anzeige bekommt man den Datendurchsatz und die aktuelle Latency angezeigt
    alias ngraph3 "net_graph 3; alias ngraph ngraph0"
    alias ngraph0 "net_graph 0; alias ngraph ngraph3"
    alias ngraph "ngraph3"
    bind "KP_ENTER" "ngraph"


    Schleichen Toggle:
    langsames stilles Gehen ein- und ausschalten
    alias schleichenON "+speed;alias schleichen schleichenOFF;echo Sneak mode ON"
    alias schleichenOFF "-speed;alias schleichen schleichenON;echo Sneak mode OFF"
    alias schleichen "schleichenON"
    bind "CAPSLOCK" "schleichen"

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