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  • in: Mein Browserspiel: Dark-Legend

    geschrieben von dark-legend

    nikic schrieb:
    Urlps... das gefäält mir gar nicht. Normalerweise muss ich ja erst mal ien wenig suchen und Quellcode durchforsten, bis ich irgendwo mal ein Script einpflanzen kann. Aber wenn bei meinem ersten Versuch im Dorfname, ein schönes alert(1) erscheint, spricht das für mich für unsaubere, unsichere Programmierung. Mit Scriptausführung könnte ich in fremdem Dörfern spionieren oder gar Cookies stehlen. Also, Sicherheit hoch, dann reden wir nochmal.


    danke für den Hinweiß ich werde mich darum kümmern
  • in: Mein Browserspiel: Dark-Legend

    geschrieben von dark-legend

    in der tat hab ich die grundidee von den stämmen und die kreuzzüge, d.h. aufbei eines Dorfes zu einer stadt mit 3 ressourcen (holz, nahrung, eisen) mit einer kaserne zur ausbildung von Einheiten, die wiederum genutzt werden können um andere dörfer zu plündern...

    jedoch gibt es einen kleinen Unterscheid:
    Die Dunkle Legion kommt alle 2 tage in das Gebiet, das die Spielwelt darstellt, und streift so lange umher bis es ein Dorf gefunden hat um dieses dann anzugreifen. Gewinnt die DL so werden dem Dorf alle Ressourcen entwendet. Der Inhaber der Stadt kann sich nur so schützen indem er die DL zurückschlägt und somit sein Dorf und seine Ressourcen verteidigt.

    Außerdem gibt es ein Gildensystem mit Titeln und Gildentexten sowie ein Forschungssystem andem ich gerade arbeite.

    Weitere Einzelheiten kann man hier entnehmen:
    http://dark-legend.lima-city.de/hilfe.php

    Die Spieleranzahl hab ich erst mal auf 25 limitiert, um die Datenbelastungen gering zu halten, kann aber gerne erweitert werden.
  • in: Mein Browserspiel: Dark-Legend

    geschrieben von dark-legend

    Ich habe hier mal ein kleines Browserspiel programmiert, das jetzt schon über mehrere Jahre gereift und gewachsen ist und wollte einfach mal ein paar neue Spieler dafür begeistern.

    http://www.dark-legend.de.tp

    Ich würde mich über Kritk und Ratschläge sehr freuen...

  • in: Online Radio mit Aufnahme funktion?

    geschrieben von dark-legend

    nimm doch einfach den phonostar-Player
    das is en radioplayer der die ganzen kanäle die übers i-net laufen in en schönes interface packt.
    dazu kann man auch aufnehmen.

    http://www.phonostar.de/phonostar_player/

    Beitrag geändert: 24.11.2008 22:40:44 von dark-legend
  • in: background... weiß

    geschrieben von dark-legend

    so wie ich das sehe hast du in deiner css nix mit dem body angefangen also probier das hier mal:

    #banner {
    height: 180px;
    width: 1000px;
    }
    #links {
    width:30%;
    float:left;


    }
    #mitte {
    width:69%;
    float:left;
    color:#CC0000;
    }
    #root {
    height:800px;
    width: 1000px;
    margin-top:-10px;
    margin-bottom: -10px;
    margin-left: -10px;
    margin-right: -10px;
    background-image:url(../Images/1024x768/background.jpg);
    background-color:#000000;

    }

    body{
    background-color:#000000;
    }

    Beitrag geändert: 14.4.2008 19:52:32 von dark-legend
  • in: Ableitungen von sin und cos

    geschrieben von dark-legend

    Also ich hab das ganze mal in Derive 6 eingegeben:

    f(x)=sin(x)*cos(x)-sin(x)
    f\'(x)=2·COS(x)^2 - COS(x)-1
  • in: countdown

    geschrieben von dark-legend

    Hallo leute,

    ich hab mir vor tagen diesen script für einen countdown aus dem netzt gezogen:

    <?php
    function countdown($typ, $resttime, $fertig)
    {
    
        $script = \'<span class=\"actions_text\" id=\"countDown\'.$typ.\'Text\"></span>
        <script type=\"text/javascript\">
    
              var countDown\'.$typ.\'Interval = \'.$resttime.\';
              var timestamp=countDown\'.$typ.\'Interval;
            function countDown_\'.$typ.\'()
                    {
              sekunden = timestamp;
              monate = Math.floor(sekunden/2419200);
              sekunden-=monate*2419200;
    
              wochen = Math.floor(sekunden/604800);
              sekunden-=wochen*604800;
    
              tage = Math.floor(sekunden/86400);
              sekunden-=tage*86400;
    
              stunden=Math.floor(sekunden/3600);
              sekunden-=stunden*3600;
    
              minuten=Math.floor(sekunden/60);
              sekunden-=minuten*60;
    
    
                if(stunden < 10) stunden = \"0\"+stunden;
                if(sekunden < 10) sekunden = \"0\"+sekunden;
                if(minuten < 10) minuten = \"0\"+minuten;
     var bt = \"\'.$typ.\'\"==\"epoche\"?\"\":\"\";
    
    
    monate = (monate > 0) ? monate+\" m \" : \"\";
    wochen = (wochen > 0) ? wochen+\" w \" : \"\";
    tage = (tage > 0) ? tage+\" t \" : \"\";
    stunden = (stunden > 0) ? stunden+\" h \" : \"\";
    minuten = (minuten > 0) ? minuten+\" m \" : \"\";
    sekunden = (sekunden > 0) ? sekunden+\" s\" : \"\";
    text = bt + \"<br>\" + monate+wochen+tage+stunden+minuten+sekunden;
    
    
          if (countDown\'.$typ.\'Interval < 1)
                    {
                        document.getElementById(\"countDown\'.$typ.\'Text\").innerHTML = \"\'.$fertig.\'\";
                        return;
                    }
                else
                    {
                        timestamp--;
                        document.getElementById(\"countDown\'.$typ.\'Text\").innerHTML = text;
                        setTimeout(\"countDown_\'.$typ.\'()\", 1000);
                    }
            }
                countDown_\'.$typ.\'();
        </script>\';
        return $script;
    }
    ?>

    es hängt noch ein Teil php drann damit man das ganze als funktion ausgeben kann.

    Nun folgendes Problem: Wenn ich mehrere countdowns auf einer seite habe dann nehmen die countdowns den glichen wert an nur um 1 sec versetzt obwohl die restzeit (timestamp=sekunden) total unterschiedlich sind. Woran liegt das? Ich kenn mich mit Javascript nicht so richtig aus also helft mir bitte
  • in: Die ganzen alten Suchtspiele ^^

    geschrieben von dark-legend

    Diablo 2 Lod
    Mario Kart - NES
    Zelda - alle Teile
    Ground Control

  • in: CS 1.6 Server

    geschrieben von dark-legend

    damit das mit den fps klappt muss der developer mode angeschaltet werden. Das machst du indem du in der conig \"developer 1\" eingibst. Bei surf_ maps kommt es aber dann zum \"FPS Bug\" bei dem du kurze zeit in der map hängenbleibst.
  • in: Mysql log geht nicht

    geschrieben von dark-legend

    Ich hab hier mal ein allgemaise Beispiel:

    <?php
    mysql_connect(\"hostname\", \"user\", \"password\");
    mysql_select_db(\"mydb\");
    $result = mysql_query(\"select * from mytable\");
    while ($row = mysql_fetch_object($result)) {
        echo $row->user_id;
        echo $row->fullname;
    }
    mysql_free_result($result);
    ?>


    so wie das für mich aussieht gibt\'s da Probleme mit der 1. Gib der Spalte mal einen eindeutigen Namen oder schreib:
    <?php
     $abfrage = \"SELECT * FROM Watch\";
    ?>

    vllt klappts dann ja.


    Beitrag geändert: 7.4.2008 22:10:02 von dark-legend
  • in: Cod2 vs Cod4

    geschrieben von dark-legend

    Ich find CoD 2 besser da es im 2.Weltkrieg spielt, es auch auf etwas schlechteren Rechnern ganz gut läuft und CoD4 eigenlich nur ne Battlefiel nachmache ist.
  • in: Free MMORPG

    geschrieben von dark-legend

    Das sieht doch mal ganz gut aus für ein free MMORPG:

    http://lastchaos.gamigo.de/

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