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  • in: BF4 - Holt ihr es euch?

    geschrieben von destodes

    Ja, aber auf niedrigen Einstellungen mit ähnlichen FPS sollte es auch noch gehen :)

    Wenn du BF3 Premium gekauft oder Medal of Honor:Warfighter vorbestellt hast, dann kannst im Herbst (Termin noch unbekannt) ein paar Tage lang die Beta ausprobieren - da kannst dann schauen, wie es bei dir läuft :)
  • in: BF4 - Holt ihr es euch?

    geschrieben von destodes

    germanmusic schrieb:
    Hallo,

    die ersten Videos von Battlefield 4 sahen ja schon sehr vielversprechend aus. Vor allem die neue Engine lässt das Spiel nocheinmal graphisch viel cooler aussehen. Allerdings weiss ich noch nicht ob ich mir das Spiel holen werde, da ich dann höchstwahrscheinlich meinen PC wieder aufrüsten müsste.

    MfG GermanMusic


    Auf welchen Grafikeinstellungen und mit wievielen FPS konntest du denn BF3 spielen?
  • in: BF4 - Holt ihr es euch?

    geschrieben von destodes

    swiiss32 schrieb:
    Ich bin generell schon interessiert, finde es aber die grösste Verarsche (Sorry für den Ausdruck) von EA
    mit den ganzen Battlefields. Ich wäre momentan ja immernoch mit Battlefield 3 zufrieden!

    Es war schon eine Rechte Frechheit mit den ganzen Updates für Battlefield 3.

    Aber naja ... So ist halt EA :)


    Was meinst du? Was ist eine Verarsche?

    Und was meinst du mit den ganzen Updates für BF3? Es gibt Bugs, die immer noch nicht behoben sind (Headglitchen zum Beispiel)

    MfG
  • in: BF4 - Holt ihr es euch?

    geschrieben von destodes

    Morgen um 2200 unserer Zeit (glaube ich) wird EA bei der E3 Pressekonferenz auch BF4 Multiplayer Gameplay zeigen - und sie haben viele Youtuber (Jackfrags, Levelcap, XFactor glaub ich auch) da, die mit ihnen live spielen werden, wenn ich das richtig verstanden habe - das wird sicher interessant :)
  • in: BF4 - Holt ihr es euch?

    geschrieben von destodes

    Also wenn du auf Science-Fiction-Shooter stehst, wird dich freuen, dass EA die Rechte für StarWars Spiele hat und das beauftragte Studio wohl DICE (Die Battlefield Entwickler) sind :)

    MfG
  • in: CoD Ghosts was erwartet ihr? Holt ihr es euch?

    geschrieben von destodes

    Ahoy!
    Was ich erwartet habe? Nichts, leider...
    Die Erwartung wurde erfüllt.

    Die Grafik ist vielleicht minimal besser als beim Vorgänger, aber immer noch nicht zeitgemäß (ACHTUNG: Wenn man bedenkt, dass ActiBlizz da das höchste Budget hat! (Aus Einnahmen durch jährliche CoD Ableger))

    Das wäre mir aber auch egal, wenn der Rest mal stimmt....
    Der Multiplayer gefällt mir nicht wirklich... CoD war da mehr mein Geschmack, CoD 2 spiel ich heute noch gern über LAN... die neuen CoD Teile versauen es mir unter anderem durch Killstreaks (wer lässt sich nur einfallen, dass eh schon gute Spieler teilweise noch automatisch ohne weiteres Zutun weitere Kills bekommen?!?!)

    Der Singleplayer... naja, mag gut sein, ist aber nicht mein Geschmack.. ist immer sowas wie ein interaktiver Actionfilm... die schau ich schon nicht so gern^^
    Singleplayer Titel die ich mag sind z.B. Far Cry 3 (weil ich open-world statt Linearität mag und mir die Story auch richtig Spaß macht:) ), Saints Row The Third (open-world und sooo richtig absurd-witzig -> gefällt mir ^^) und kürzlich hab ich mal Metro 2033 angefangen, das ich mit dem Humble THQ Bundle damals gekauft hab... das macht bisher auch Spaß, das find ich sehr atmosphärisch :)

    Ich werds mir also nicht kaufen... und ich will euch nicht davon abraten es zu kaufen, wenn euch die neueren CoD Teile Spaß machen, aber bitte denkt dreimal drüber nach, ob ihr ActiBlizz jährlich Geld zahlt, für minimale Änderungen und praktisch die gleiche Story in einer "neuen" linearen Kampagne... die verwenden das Geld ja offenbar nicht dafür, dass Spiel zu verbessern, weil praktisch alles immer gleich bleibt :(

    MfG
  • in: BF4 - Holt ihr es euch?

    geschrieben von destodes

    fifa-society schrieb:
    Die Meinung teile ich nicht im geringsten, ich habe auch einige Shooter auf dem PC gespielt, auf der Konsole machen sie mir letztlich noch am meisten Spaß.
    Ich habe keine Lust auf irgendwelche Hacker, Cheater o.ä. - da fühle ich mich auf der Konsole doch besser aufgehoben ;-)


    Wie gesagt, ist meine persönliche Meinung :)

    Ich fühl mich einfach mit Maus und Tastatur am wohlsten. Und wenn mal ein Hacker/Cheater da ist, dann wechsel ich den Server und reporte ihn...
    Da hast du schon Recht, das ist sehr nervig, aber ich hab Shooter spielen am PC angefangen und wenn man mir einen Controller in die Hand drückt spiele ich, als hätte ich keine Maus am PC ^^ Da halt ich dafür halt die paar Cheater aus^^

    MfG
  • in: Dateien via HTML und PHP hochladen

    geschrieben von destodes

    Ahoy!

    Also die Fehlermeldung ist eh schon recht aussagekräftig :)

    Sie besagt, dass in der Datei upload.php in der Zeile 12 ein unerwarteter String vorkommt... allerdings sehe ich da grade keinen Fehler... aber vielleicht hab ich dir geholfen das Problem selbst zu finden?!

    EDIT:
    timebandit hat vollkommen Recht, wie konnte ich das übersehen? :wall: Sorry^^

    MfG
  • in: BF4 - Holt ihr es euch?

    geschrieben von destodes

    trik schrieb:
    Hast du dazu vielleicht eine Quelle?

    Ja, hab ich :)

    Also erstmal, dass die Waffennamen und -modelle wohl gleich bleiben:
    EA wird keine Waffenlizenzen mehr für Spiele bezahlen
    In der Vergangenheit hat man bei EA und vielen zu EA gehörenden Studios lizensierte Waffen in den Spielen gehabt. Das soll sich nun aber ändern: Die Namen wird man weiterhin nutzen, lizensiert wird aber nichts mehr. Laut EA seien Spiele vergleichbar mit Büchern - und bis jetzt habe noch kein Autor oder Verlag dafür bezahlen müssen, wenn beispielsweise das Wort Colt im Spiel vorkam.
    Übrigens: Ob diese Strategie aufgeht, wird sich wohl bald zeigen - im Juli sehen sich EA und Bell vor Gericht, weil DICE ohne Lizenz entsprechende Fluggeräte in Battlefield 3 eingebaut hat.

    http://www.battlefield-4.net/waffenlizenzen-neues-dice-spiel-20.t176588.html

    Und dann noch das Missverständnis:
    Die Sache mit den Waffenlizenzen
    Vor zwei Tagen haben wir darüber berichtet, dass EA in Zukunft auf Lizenzen von Waffenherstellern für Waffen verzichten würde. Das stimmt auch - eine Sache ist bei dem Thema aber untergegangen: EA hat auch davor niemals Waffen lizensiert. Die Falschinterpretation von Reuters könnte an Promo-Deals zwischen Medal of Honor: Warfighter und Waffenherstellern gelegen haben - wenn die Waffenherstellern für einen Fond für Kriegsveteranen spendeten, dann wurden sie seperat in Videos und auf der Website erwähnt. Für die Darstellung von Waffen in Spielen hat EA aber auch in diesem Fall nicht gezahlt.

    http://www.battlefield-4.net/waffenlizenzen-login-probleme-next-gen.t176632.html

    MfG
  • in: BF4 - Holt ihr es euch?

    geschrieben von destodes

    Ahoy.

    Also ich bin leidenschaftlicher BF3 Spieler (197 Stunden, userrr3, könnt mich gerne hinzufügen :) ) und ich werd wohl erstmal schauen, was es für Neuerungen gegenüber BF3 gibt, bevor ich bei BF4 zuschlage.

    1. Am 11. Juni (oder irgendwo um das Datum) auf der E3 werden wir den Multiplayer von BF4 erstmals sehen - so weit ich weiß, sind einige Youtube (FrankieOnPCin1080p und Anderzel z.B.) eingeladen, also wird man da schnell erfahren, was sich (zum Positiven) geändert hat.

    2. Als Käufer von BF3 Premium (hab ich nie bereut :)) kann ich vor Release ein paar Tage die Beta von BF4 spielen und mich entscheiden, ob es mir zusagt :)

    Zu euren Einwänden muss ich sagen, dass ich die großteils nicht verstehe...

    trik schrieb:
    warte ich erstmal ab, wie es mit den Waffen in dem Game aussieht.

    Wie meinst du das? Wahrscheinlich wird sich nichts ändern, ich hab sogar gelesen, dass EA falsch verstanden wurde, die nie was an Waffenhersteller gezahlt haben, sich jetzt aber nochmal extra distanzieren, nachdem die NRA (Nationaler Schusswaffenverband der USA) "Killerspiele" als Sündenbock für Amokläufe verwendet...
    Wenn sich was ändert, dann heißt die M16 halt anders, sieht aber gleich aus und hat die gleichen Eigenschaften...

    kruzifixger schrieb:
    Mal schauen ob es mein Rechner überhaupt packen wird.
    BF3 war ja schon relativ kritisch. :s

    So weit ich weiß, wird BF4 auch wieder für die alten Konsolen erscheinen, von daher müssten die Mindestanforderungen in etwa gleich sein... nur fraglich, ob das dann noch ansehnlich ist/ausreichen Frames pro Sekunde liefert....

    shorten schrieb:
    Also ich hab gehört das BF4 keinen KO-OP Modus mehr haben wird, was sehr schade ist, da ich gern mit Freunden zusammen spiele. Die Befürchtung mit den Waffen ist berechtigt (siehe Zitat in triks Post). Ich denke mein Bruder wird es holen, der holt sich immer die Spiele und wir spielen dann zusammen. Wir spielen aber auf der XBOX von Microsoft.

    Keinen Coop finde ich nicht so schlimm, ich meine BF ist und bleibt ein Multiplayer shooter... da kannst ja auch mit Freunden zusammen spielen :)

    fifa-society schrieb:
    Kaufen werde ich es mir als Fan der Serie definitiv, die Frage die sich für mich momentan noch stellt ist nur, ob ich es mir noch für die PS3 oder direkt in Verbindung mit der PS4 hole.

    Abgesehen davon, dass ich BF für ein Spiel halte, dass man nicht auf der Konsole spielen sollte (Controller sind gut für Rennspiele und z.B. FIFA, aber nicht für Shooter. Spielt mal zwei Stunden mit der Maus - ihr wollt nicht mehr Controllern...) definitv die neue, wenn du sie sowieso kaufst!

    MfG
  • in: C++ Name speichern

    geschrieben von destodes

    Hmm.. wenn ich mrinfinnity richtig verstehe, will er wissen, wie er eine Zeichenkette speichern kann?!

    Dafür verwende ich normalerweise std::string
    Also z.B.
    #include <iostream>
    
    int main()
    {
         std::string name; // Variable defnieren
         std::cout << "Geben Sie Ihren Namen an und drücken Sie die Eingabetaste."; // Text in der Konsole ausgeben
         std:cin >> name; // Auf Eingabe in der Konsole warten und dann in die Variable name speichern.
    
         std::cout << name << " ist aber kein schöner Name..."; // etwas mit der Variable machen
    
         return 0;
    }


    oder

    #include <iostream>
    
    using namespace std; // hierdurch kann man sich das std:: sparen
    
    int main()
    {
         string name; // Variable defnieren
         cout << "Geben Sie Ihren Namen an und drücken Sie die Eingabetaste."; // Text in der Konsole ausgeben
         cin >> name; // Auf Eingabe in der Konsole warten und dann in die Variable name speichern.
    
         cout << name << " ist aber kein schöner Name..."; // etwas mit der Variable machen
    
         return 0;
    }


    Hoffe das hilft, bzw. ich habe die Frage überhaupt verstanden^^

    MfG

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