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  • in: Flashmobs!?

    geschrieben von eventcache

    Es gibt diverse Arten von Flashmobs, sogar schon ganze Communitys im Internet, die sich ausschließlich mit der
    Planung und Durchführung solcher Mobs beschäftigen.
    Oftmals ist es recht lustig, bei so etwas mitzumachen oder einen Flashmob mitzubekommen, so beispielsweise einen "FreezeMob", bei welchem sich eine Massen von Menschen an einem überlaufenen Ort, beispielsweise einem Bahnhof, trifft und für eine Bestimmte Zeit jeder mitten in seiner Bewegung innehält. Danach verschwinden alle wieder, als sei nichts gewesen;-)

    Aber solche Mobs können auch aus dem Ruder laufen:
    Vielleicht habt Ihr mitbekommen, wie vor kurzem ein Flashmob auf Sylt zu einer riesigen Party ausgeartet ist und den Initialisator um einiges an Geld und Ansehen gebracht hat...

    Dennoch, ich persönlich halte die Idee hinter den Flashmobs für genial;-)
  • in: Spiel Programmieren

    geschrieben von eventcache

    OK, hier muss ich auch noch meinen Senf dazugeben:

    Erstens, ich würde Dir abraten, falls Du neu im Programmiergeschäft bis, gleich mit einem ausgefeilten Spiel zu beginnen. Fang mit einfacheren Sachen an, die Du aus der Konsole starten kannst.

    Zweitens rate ich Dir bei der Sprachwahl durchaus zu C++, da diese Sprache relativ einfach, schnell und außerdem recht gut
    zu steuern ist im Bezug darauf, was Du brauchst und was nicht. Dennoch würde ich, falls Du diese Sprache erst neu lernen musst, nicht unbedingt empfehlen, zuerst alle Skriptsprachen durchzugehen, bevor Du Dich an diese Sprache machst, im Gegenteil: Meiner Meinung nach solltest Du Dir rudimentäre Kenntnisse in einer Sprache wie beispielsweise Delphi aneignen und anschließend direkt zu C++ übergehen. Außerdem sind mit diesen beiden Sprachen, meiner Erfahrung nach, viele der Skriptsprachen selbsterklärend;-)

    Zu Deiner Frage, inwieweit sich C und C++ unterscheiden: Syntaktisch minimal, aber in C++ gibt es einige nette Neuigkeiten, welche das Arbeiten mit Exceptions, Klassen, Strukturen oder variablen Arrays o.Ä. um einiges erleichtern. Das Arbeiten mit C++ ist angenehmer, allerdings bleibe ich sehr gerne immer nah am C - Stil.

    Wenn Du unbedingt ein Spiel mit einer graphischen Oberfläche und ausgefeilten Effekten erstellen willst, so sind die ganzen Applikationen, die Du hierfür im Internet findest und die Dir erlauben, Dir alles einfach zusammen zu klicken, sehr verlockend: Sicherlich kann man damit auch innerhalb kürzester Zeit beeindruckende Ergebnisse vorweise, mir persönlich wäre das aber nicht genug, da ich auf eine Anwendung angewiesen wäre, die irgendetwas im Hintergrund arrangieren würde, von dem ich keine Ahnung hätte und vielleicht sogar den einen oder anderen schwerwiegenden Fehler einbauen würde...

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