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  • in: C++ und das Internet

    geschrieben von grauton

    Wie 0-checka erw?hnt hast kannst du auch mit C oder C++ CGI-Anwendungen schreiben. Es gibt da einige Libraries dazu, z.B:
    http://www.gnu.org/software/cgicc/cgicc.html
    http://www.rudeserver.com/cgiparser/
  • in: Moral von static_cast

    geschrieben von grauton

    Ich denke du solltest die C++-Casts verwenden (sofern du ?berhaupt in C++ schreibst).

    Die C++-Casts sind zwar l?nger zu schreiben, haben aber einige Vorteile.

    Man sollte m?glichst wenig casten, deshalb ist es gar nicht schlecht, wenn das casten etwas komplizierter ist als in C. Man castet dann "bewusster". Zudem ist man sich dann auch bewusst, was man eigentlich manipuliert, wenn man zwischen den verschiedenen casting operatoren unterscheiden muss.
    Durch die Unterscheidung der Cast-Operatoren (reinterpret_cast, dynamic_cast, const_cast) sagt uns der Compiler auch eher, wenn wir mal falsches oder unm?gliches zu casten versuchen. So k?nnen Fehler vermieden werden.
    Deshalb sollte man immer die C++-Casts benutzen, nur schon wegen der Einheitlichkeit des Codes. Es macht keinen Sinn f?r primitive Typen C-Casts zu verwenden und f?r komplexere Aufgaben auf die C++-Variante umzusteigen.
  • in: Womit anfangen

    geschrieben von grauton

    Ich finde, Python soll hier auch noch als eine sehr sch?ne Sprache erw?hnt werden. Sie ist einfach zu erlernen, einfach zu lesen und ziemlich vielf?ltig einsetzbar. Es sind Web-Anwendungen via CGI und auch v?llig andere Anwendungen m?glich, dank erweiternden Modulen, die z.B. eine Anbindung an GTK, Qt oder WxWidgets erm?glichen. Python ist in etwa mit Perl zu vergleichen, hat meiner Meinung nach einen jedoch viel einfacheren Syntax und eine bessere Lesbarkeit.

    http://www.python.org
    http://www.wxpython.org
    http://drpython.sourceforge.net/ (eine freie Python IDE)

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