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  • in: Wie bewertet ihr meine HP?

    geschrieben von mibre

    Vielleicht lieg ich ja total daneben, aber schreibt man das nicht "GERMAN-MINECRAFT-FREAKS"? Wenn ja, dann hast du das "E" in diesem schicken Video auf der Startseite vergessen :wink: Bei Position 01:12.

    Aber sonst ist die Seite echt witzig gemacht!
  • in: bild größe

    geschrieben von mibre

    theoritisch könnte auch gemeint sein, dass das bild insgesamt nicht mehr als 900 pixel haben darf - also z. B. 30 x 30 pixel. aber normalerweise wird so etwas aus layoutgründen festgelegt, deshalb beziehen sich die 900 pixel ziemlich sicher auf die maximales breite bzw. höhe des bildes.

    hast du keine anhaltspunkte, wie es andere gemacht haben?
  • in: Grafiktablett

    geschrieben von mibre

    Stimme paddy-herrmy voll zu, das Intuos4 ist klasse! Die Größe M reicht im Normalfall auch und der Preis hält sich liegt immernoch unter deinem Limit.
  • in: Hat es Sinn von Actionscript 2.0 auf 3.0 umzusteigen?

    geschrieben von mibre

    Erstmal danke für deine Antwort!

    Also, ich möchte nur mal klarstellen, dass ich definitiv kein professionelle Programmierer bin. Es ist ein kleines Hobby, dass ich gelegentlich für die Arbeit nutzen kann.

    Das mit den mobilien Geräten habe ich erwähnt, um den Hintergrund zu erläutern, warum ich mit AS 2.0 gestartet habe. Es ist keineswegs mein Ziel für Handys o.ä. Programme zu schreiben.

    Zum Thema Ressourcen und Spiele: Ich weiß sehr wohl, dass Spiele ab einem gewissen Komplexitätsgrad sehr viel Leistung ziehen können. Aber wie gesagt, bei Bannern und Minigames ist das wohl nicht der Fall, da sowohl weniger Inhalte (Grafiken, Sound) im RAM behalten werden müssen, wie auch die Funktionen weniger umfangreich und komplex sind und daher die CPU nicht so sehr auslasten. Da musst du mir ja wohl zustimmen, oder? Bei größeren Projekten sind Klassen natürlich ausschlaggebend und erleichtern auch die Arbeit.

    Mehr Infos konnte ich leider deinem Kommentar nicht entnehmen...aber OK, dann gelobe ich, meinen schlechten Programmierstil zu ändern und verwende kein _global mehr in den kommenden Arbeiten. noch bin ich ja gerne lernfähig :)
  • in: Hat es Sinn von Actionscript 2.0 auf 3.0 umzusteigen?

    geschrieben von mibre

    Ich beschäftige mich seit einiger Zeit mit Flash und der Programmierung mit Actionscript. Da AS 3.0 von vielen mobilen Geräten nicht unterstützt wird, habe ich mich v.a. mit AS 2.0 auseinandergesetzt. Die Anwendungszwecke liegen beruflich im Bereich Banneranimation/Bedienelemente und privat bei Minigames.

    Vor kurzem hab ich mir überlegt auf AS 3.0 umzusteigen, bin aber auf einige Probleme gestoßen. Gerade bei _global-Variblen macht mit AS 3.0 einen Strich durch die Rechnung, da sie jetzt nicht mehr unterstützt werden und alles in den Klassen eingebunden werden soll. Ich kann also meine bestehenden Projekte nicht einfach auf AS 3.0 umstellen, sondern müsste extrem am Code rumwerkeln.

    Jetzt zu meiner Frage:
    Lohnt es sich überhaupt AS 3.0 zu verwenden? Gibt es wirklich ausschlaggebende Gründe dafür?


    Ich habe gehört, dass es wohl bis zu 10% schneller laufen soll, aber gerade im Bereich Banner und Minigames ist die Systemauslastung doch ohnehin ziemich niedrig. Klar, auf Mobilgeräten sind die Ressourcen beschränkt, aber davon mal abgesehen?!

    MfG,
    mibre
  • in: Source Code

    geschrieben von mibre

    Kann den Film wirklich empfehlen! Wer aber einen Action-Film mit viel Geballer erwartet, sollte sich's nochmal überlegen. Mag man jedoch etwas tiefgründigere Stories mit überraschenden Wendungen, ist man auf jeden Fall gut bedient.

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