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  • in: [C#] Kommunikation über den USB Port

    geschrieben von a-o-w

    Hallo
    in meiner schulklasse haben wir letztes jahr einen AD umwandler gebaut das man über eine parallene schnittstelle an einen pc anschließen kann und für welches wir dann auch ein programm mit gui schreiben solln.
    Für die kommunikation hat uns unser lehrer eine klasse gegeben mit der wir in die eingaberegister schreiben und aus den ausgaberegister auslesen können. nun hat selbst unsere schule einen standart erreicht wo nur noch die wenigsten pcs eine parallele schnittstelle hat und ich wollte fragen wie die kommunikation über usb mit c# funktioniert um den nachfolgenenden klassen das dauernde auf und abbauen von alten pcs zu ersparen.
  • in: C# Mausklick mithilfe von SendMessage simulieren

    geschrieben von a-o-w

    super danke jetzt klappt es :-)
  • in: C# Mausklick mithilfe von SendMessage simulieren

    geschrieben von a-o-w

    Hallo,
    ich versuche nun schon seit einiger zeit mithilfe der methode Sendmessage einen Mausklick in einer andern anwendung zu simulieren.
    ich habe es schon geschafft das ich zwar einen klick simuliere per
    [DllImport("user32.dll")]
            public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, int wParam, IntPtr lParam);

    und
    SendMessage(hwnd, 0x0203, 0, IntPtr.Zero);

    kann aber dabei leider nicht die position bestimmen
    ich weis das die position des klicks im lParam bestimmt wird finde aber nicht das richtige format für einen Punkt.
    habe ich einfach was übersehen oder wie kann man das problem lösen?
  • in: kann man Assembler in C# benutzen?

    geschrieben von a-o-w

    Kann man in C# Assemblerbefehle in C# schreiben? wenn ja wie?
    ich benutze visiual studio 2005
  • in: C# gibt es eine Drodownliste

    geschrieben von a-o-w

    Vielen Dakn für die antworten,
    hab die option die vampiresilence erwähnte gefunden und das war auch das gesuchte. werd mich trotzdem auf der seite mal umschauen
  • in: Konstruktor in einer abgeleiteten Klasse

    geschrieben von a-o-w

    du musst im Konstruktor der abgeleiteten Klasse immer den Konstrukter der Basisklasse aufrufen.

    Also selbst wenn der leer ist musst du immernoch "super()" schreiben.
    Oder du machst es so das der Konstruktor der abgeleiteten Klasse die Variablen die im Basisklassenkonstuktor verwendet werden, als Parameter hat und rufst damit den Konstruktor auf.
    Damit ändert sich nichts an den Werten in der Basisklasse und du hast deine abgeleitete Klasse :)
  • in: C# gibt es eine Drodownliste

    geschrieben von a-o-w

    Hi,
    ich suche schon seit geraumer zeit nach einer Dropdownliste. Hab aber bis jetzt nur die Combobox gefunden aber ich möchte nicht das man da sachen eingeben kann.
    Zurzeit Benutze ich Visual Studio 2005

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