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  • in: Welcher PC ist besser für HD-Videoschnitt

    geschrieben von nashor

    Hallo,

    wenn du nur diese 3 zur Auswahl hast definitiv den ersten.

    Im ersten Rechner hast du immerhin einen Vierkerner, während du im zweiten nur einen Dualcore hast. Vom letzten rate ich dir 100%ig ab, da er noch auf der alten Penryn Architektur basiert und VOLLKOMMEN überholt ist (die übernächste von Penryn aus gesehen steht bereits in den Startlöchern). Warum achte ich so auf die CPU? Weil du zum Rendern sehr sehr viel Rechenleistung brauchst.

    Ein zweiter Aspekt ist der RAM. Hier rate ich auch dringend zu mindestens 6GB wie bereits andere geschrieben haben. Und komm bloß nicht auf die Idee DDR2 zu holen. Dazu wird dann natürlich ein x64 Windows fällig.

    Wenn du dann noch die eingebauten Grafikkarten deiner 3 Modelle anguckst, liegt die HD 5670 von AMD vorne.

    So Kommentare wie "ich würde kein Medion-PC für HD Videoschnitt kaufen. Empfehle dir einen von IBM Lenovo, Sony Vaio, Dell oder Fujitsu Siemens." sind vollkommener Schwachsinn, da sie nur nach Marke und nicht nach den jeweils verbauten Komponenten gehen. Was deine 3 Modelle angeht, kann sich der Medion PC relativ sehen lassen, auch wenn - wie ich bereits geschrieben habe - ich dir wesentlich mehr empfehlen würde.

    Ein Tipp: Warte noch ein bisschen mit dem Kauf. Die Sandy Bridge Architektur von Intel wird in ein paar Wochen releast. Auch von AMD wird mit Bulldozer ein komplett neuer Kontrahent bereit stehen. Das heißt es gibt in wenigen Wochen komplett neue CPUs, die wesentlich leistungsfähiger und energiesparender sind. Außerdem solltest du auf die HD 6000 Serie warten, die in ca. 10 Tagen kommen soll.
  • in: Fehler: Server nicht gefunden

    geschrieben von nashor

    Hallo,

    ich möchte noch etwas zum Post von meinem Bruder hinzufügen:

    Es ist so, dass er google.de und youtube aufrufen kann, lediglich bei anderen Websites Probleme hat. Desweiteren kann er gleichzeitig OHNE Probleme Skypen, MMORPGs spielen oder über ICQ chatten. Das ganze bezieht sich irgendwie nur auf bestimmte Seiten, wobei diese wild durcheinander wechseln und mal funktionieren mal nicht.

    1. Kann das an irgendwelchen Browser Einstellungen liegen?
    2. Kann das am Router liegen? (Unsere Eltern haben beim Router irgendwas installiert, so dass er zu bestimmten Zeiten runterfährt, etc.)

    Danke.
  • in: Habe gerade mit C++ angefangen

    geschrieben von nashor

    Hallo,

    nachdem ich den letzen Monat keine Zeit hatte wegen der Schule, möchte ich nun mit C++ weitermachen und habe diesen alten Thread wieder gefunden. Erstmal danke für eure Antworten.

    void Fighter::setLP(int LP) {
    this->LP = LP;
    return; // <- muss nicht sein
    }


    1. Du bevorzugst diese Variante - warum habe ich verstanden. Ich hab auch verstanden, dass das this->LP ausdrückt, dass das LP von Fighter angesprochen werden soll. Was mich hier aber verwirrt ist die Tatsache, dass der Namensraum LP innerhalb der Funktion setLP sozusagen doppelt belegt ist. Würde LP nicht als Parameter von setLP aufgezeigt sein, würde ich mit LP ja direkt die LP von Fighter ansprechen und nicht den Parameter selber. Was passiert in solchen Fällen, wenn sich zwei Variablennamen unterscheiden und ist das der einzige Grund warum dann dieser Zeigeroperator verwendet wird?

    2. Ok, da wo ich nichts zurückgeben muss, kann ich ein return; also weglassen, auch wenn es der Lesbarkeit und Vollständigkeit halber hinzugehören hätte. Richtig?

    3. Du sagtest ich solle mir Module angucken, wenn ich Klassen arbeite. Habe ich getan nur verstehe ich das irgendwie noch nicht ganz. Wieso sollte ich denn z.B. meinen kleinen Quellcode von oben in mehrere Teile aufteilen, wenn er eh schon enorm übersichtlich ist? Btw: Ich hab auch mehrfach gelesen ich solle sowas in eine .cpp und eine .h aufteilen wobei ich auch nicht verstehe warum ich das soll, wenn es doch recht übersichtlich so ist.

    Danke :)
  • in: Habe gerade mit C++ angefangen

    geschrieben von nashor

    Hi,

    ich habe gerade mit C++ angefangen und schon die ersten Fragen:

    Nehmen wir uns folgenden Quellcode vor:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Fighter {
          private:
                  int LP,AP,AttackChance,DefendChance;
                  char Name,Damage;      
          public:
                 int getLP();  
                 int setLP(int newLP);           
    };
    
    
    
    int Fighter::getLP() {
        cout << LP;
        return LP;        
    }
    
    int Fighter::setLP(int newLP) {
        LP = newLP;
        return 0;
    }
    
        
        
    int main() {
        Fighter Test;
        Test.setLP(10);
        Test.getLP();
        system("PAUSE");
              
    }


    1. Es steht ein ; hinter der Definition der Klasse Fighter. Ich verstehe, dass ein Semikolon immer am Ende des Codes vorkommen muss, damit der Compiler weiß, dass hier jetzt sämtliche Anweisungen des Programmierers enden (richtig oder?), aber ich habe in manchen Codebeispielen gesehen, dass es direkt hinter die Klassendefinition gesetzt wurde. Was ist richtig? Ist das egal? Ich würde es eigentlich ganz ans Ende des Programmes setzen, damit das ganze schön übersichtlich ist und nicht irgendwo mittenrein...

    2. In Fighter::getLP() muss nur LP geschrieben werden, um auf die LP des Kämpfers zuzugreifen. Ist das so, weil die beiden Doppelpunkte besagen, dass getLP() zu Fighter gehört und der Compiler sofort weiß, dass ich, wenn ich LP innerhalb von getLP() benutze, einfach die LP, die als private definiert wurden, meine? Ich habe nun bei setLP() deswegen die Variable newLP benutzt, damit man nicht newLP und LP durcheinander bringt. Richtig oder?

    3. Muss ich in jeder Funktion einen return Wert haben? (bei getLP lasse ich die LP per cout ausgeben, später möchte ich einfach nur das ganze per return zum Weiterverarbeiten zurück geben - bei setLP habe ich aber nichts zum zurückgeben, deswegen frage ich mich, ob ich da wirklich return 0; hinschreiben muss).

    Vielen Dank erstmal,
    Nashor

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