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Rockstar arbeitet am GTA IV Problem

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  1. trotzdem sind durch diese geringe RAM bestückung entwicklern von alternativen firmwares und programme grenzen gesetzt, da man nicht alles annähernd gut damit machen kann
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  3. e********l

    Durch die Architektur einer Konsole haben die eher viel mehr Möglichkeiten. Sie können explizit auf eine und nicht auf etliche Plattformen (PC) optimieren. 256MB RAM sind in einer Konsole schon eine Menge Holz. Die Cell CPU mit ihren 8 Kernen hat allein durch ihren Cache schon jede Menge an Speicher zur Verfügung und der RAM allein bringt der Konsole eh nichts, wenn sie keinen schnellen VRAM hat ;)

    Und irgendwie will ich nicht glauben das die PS3 nur 256MB RAM hat, die X360 hat soviel ich weiß 512MB RAM.

    Aber egal, die Architektur ist das entscheidende. Allein schon der Unterschied das Konsolen mit einer RISC und nicht CISC CPU-Architektur arbeiten macht sie in ihrem Einsatzgebiet effektiver.
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