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Spiele?

lima-cityForumProgrammiersprachenC/C++ und D

  1. Autor dieses Themas

    geeraffe

    geeraffe hat kostenlosen Webspace.

    mit welchen programmiersprachen kann man eigendlich spiele programmieren? hab letztens mit pascal angefangen aber eigendlich w?rd ich lieber spiele programmieren. kann man mit C/C++/C# spiele programmieren. und wenn nicht: mit welcher programmiersprache kann man das?
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  3. k*********2

    SPiele kann man eigentlich mit jeder Sprache programmieren. Es kommt nur drauf an, an was f?r ne Form du gedacht hast? Werden VRMLs (virtuelle 3D-Gtafiken) verwendet, oder vielleicht ein 2D-Spiel. Ich kann dir aus Erfahrung sagen, das du f?r 3D-Spiele sehr viel Zeit und Aufwand brauchst
  4. Autor dieses Themas

    geeraffe

    geeraffe hat kostenlosen Webspace.

    ja ich dachte eigenldich an ein 2d-spiel. sowas wie die alten spiele aus 1990-1995 (diggers, ken, bugbomber falls die jemand kennt). sorry, das ich das nich vorher erw?hnt hatte. sofort mit 3d-spielen anfangen w?r ein bischen schwer.:biggrin:
  5. da kannst du eigentlich fast alles verwenden.
    C+/c++ ist denk ich am besten geegnet, wenn du sp?ter mal anfangen willst, "richtige" Spiele zu proggen. Sonst tuts auch visual basic :cool:
  6. Jo, da f?llt mir auch grad ne seite ein, die sich auf spiele programmierung mit verschiedenen Sprachen befasst:

    http://softgames.de
  7. Nimm BlitzBasic iss einfach das beste.
  8. Hm, f?r so ein 2D Spiel ist Java sicher auch gut geeignet. Und das l?uft dann auch noch auf dem Handy ...
  9. m************e

    Willst du denn ?berhaupt eine Programmiersprache erlernen? Ansonsten gibt es n?hmlich gute Programme f?r Oberfl?chenprogrammierung! Was f?r ein Spiel wolltest du denn machen?
  10. Autor dieses Themas

    geeraffe

    geeraffe hat kostenlosen Webspace.

    naja ich will halt einfach nur selbst proggen k?nnen ... diese oberfl?chen kenn ich schon. find ich nich so gut ...
  11. Ich programmiere grade ein Spiel in VB6. Und mir schwirrt jetzt schon der Kopf vor Variablen und arrays (um die 80).
    F?r gute Programmierer ist das bestimmt so gut wie nichts *grins*
  12. n*****d

    PureBasic ist gut und schnell f?r 2D Spiele. Besonders sch?n sind die SpecialFX Befehle (Transparenz usw...)
  13. Das schwierigste an einem Spiel ist auf jeden Fall die Physik, sowie die Mathematik.
    Also f?r mich auf jeden fall.
  14. PureBasic soll ganz gut und schnell sein (wird ja auch schon in guten commerziellen Spielen wie z.B. Restricted Area verwendet). Konnte es aber leider selber noch nicht ausprobieren, da es ja was kostet.

    Wenn du n bisschen Zeit hast welche du darin investieren willst, kann ich nur C++ empfehlen.
  15. Soweit ich geh?rt habe werden Spiele in C++ programmiert
  16. a****r

    2d/3d (Billige) Spiele: PureBasic, Blitzbasic, DarkBasic, QLBasic
    Richtige Spiele: C/C++

    Naja die oben genannten sind zwar leicht (gut, fuer mich nicht umbedingt) aber du stoesst schnell an die Grenzen des Spieleprogrammierens... C++ ist halt die Top Spieleprogrammiersprache, jedoch ziemlich schwer
  17. ich denk c++ braucht man um aufwendigere spiele mit 3d-grafik zu programieren
    aber wenn du z.b. moorhuhn in 2d oder sowas in der art machen willst dann reicht schon vb
  18. joo Also ich empfehle dir C / C++ und das damit verbundene DirectX 9 SDK (Software development kit).
    Damit d?rfte es mit ein bisschen mehr C++ wissen locker gehn ein 2D spiel zu schreiben.

    Au?erdem, find ich dass die Mathematik der Spiele (bis auf 3D-rendering) nicht so kompliziert ist.
    Das schwieriegere is eher die Physik-engine. Under der Hammer ?berhaupt is die schei? KI. Es soll ja so ausschauen .. also ob die denken k?nnte.. Und wie man selbst kennt kann bis jetzt in keinem Spiel die KI nur ansatzweise einen Pro-gamer besiegen :). Sag ja nur CS .. War3 ...
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