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OpenGL konnte nicht gestartet werden (Wolfenstein)

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  1. Autor dieses Themas

    r********t

    Moin,

    ich hatte vor nen paar weeks auf meinem Laptop wolfenstein installiert und jedesmal kam beim Starten die bekannte meldung "OpenGL can not start" naja...Nun...Hab ichs heute nochmal probiert und nun gehts :eek:
    Auf jedenfall warum ich schreibe, auf meinem anderen Rechner (Grafikkarte: Radeon 9200SE mit 128MB DDR RAM)
    m?sste das Spiel auf jedenfall laufen. Nun kommt dort aber wieder diese Fehlermeldung und Treiber f?r die Graka hab ich auch installiert. Wie kann man das beheben?
    Liegt das am Treiber?
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  3. e********l

    Im Normalfall liegt das nur am Treiber. Welchen Treiber hast denn installiert? Hoffentlich einen Catalyst. Falls der Catalyst nicht helfen sollte, solltest du dich nach einem MiniOGL Treiber umschauen. Der ist bei Wolfenstein eigentlich auch mit bei, jedenfalls war damals bei Return To Castle Wolfenstein einer mit dabei.
  4. m**********r

    Es kann auch am Betriebssystem liegen. Den z.b. wird Windows Vista OpenGL nur noch eingeschr?nkt unterst?tzen.

    Aber ich denke du benutzt Windows XP SP2, oder?
    Hattest du vllt. ein anderes Spiel kurz davor gespielt?
  5. Diesen Fehler habe ich auch ... bin dran verzweifelt und hab immer noch keine L?sung gefunden ... hab eine Nvidia GeForce FX 5200 und zur Treiberversion : Das war die , die auf der CD dabei war ... also eien ?ltere ( Kenn nciht genaue versionsnummer ... anfangs 56. ... )
  6. Hatte das Problem auch schon, lag am Treiber wie schon richtig erw?hnt.
    Hab einfach ne neuere Version installiert. hat dann geklappt
  7. e********l


    also eien ?ltere ( Kenn nciht genaue versionsnummer ... anfangs 56. ... )

    Der Treiber ist UR-Alt.
    Aktuell ist schon bei 91... Der Treiber (56) muss knapp 3 Jahre alt sein...

    @Vista OGL: Doch, es wird OGL uneingeschr?nkt unterst?tzen. Da die GC Hersteller auf die Barikaden gegangen waren. Nur wird M$ einen proprit?ten Treiber mit Vista ausliefern der sicher nicht ann?hernd so gut ist wie die von ATI und NVidia.

    Beitrag ge?ndert am 1.08.2006 12:02 von evil-devil


  8. also eien ?ltere ( Kenn nciht genaue versionsnummer ... anfangs 56. ... )

    Der Treiber ist UR-Alt.
    Aktuell ist schon bei 91... Der Treiber (56) muss knapp 3 Jahre alt sein...


    Ja ich habe bewusst so alte Treiber drauf da die neuen sich nciht mit ?lteren Spielen ( Wie zb. RTCW , Gothic , ... ) vertragen :wink: . Hab mitlerweile auch directX 8.0 drauf da man damit auch halt ehr spiele wie die eben genannten besser spielen klann... und Gothic ist halt eifnahc nur kult , genau wie der : :blah:
  9. e********l

    Also bei mir l?uft Gothic 1, 2 und DNDR mit DX 9.0c problemlos. Hab derzeit zwar keine NVidia Karte (zum Gl?ck), aber selbst mit aktuellen Catalyst geht es problemlos. Man sollte lediglich ein Spiel immer auf den neuesten Patch bringen.
  10. hatte die gleichen probs mit farcry, einfach dX9.0c installiert und alles lief wieder. w?rde noch nichtmal unbedingt den treiber der gk daf?r verantwortlich machen. den habe ich n?mlich garnicht aktualisiert.

    @evil-devil: ich hatte bis vor kurzem auch noch nvidia karte drin, jetzt ne ATI. und ganz ehrlich, ich find den catalyst zum kotzen - frist mehr resourcen als er features hat. beim detonator war das nicht der fall....
  11. e********l

    Wieso frist der Catalyst mehr Resourcen? Bei mir sind das gerademal ~4MB. Und das ist nicht viel. Wenn du allerdings das Catalyst Control Center immer im Hintergrund laufen l?sst, selbst schuld :p Hab zwar auch das Tray Icon aktiv, aber das was dann soviel Speicher verbraucht ist nicht das CCC sondern die M$ .NET Runtime die du im Taskmanager als CLR.exe identifizieren kannst. Davon laufen bei mir derzeit meist 3 gleichzeitig...

    @FarCry: Das nutzt prim?r auch D3D, also eine Direct X Schnittstelle und sofern ben?tigt es eine aktuelle DX Version.

    @Catalyst Features: VIelleicht solltest du einfach mal die Advanced Settings aktivieren ;)

    Evil
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