kostenloser Webspace werbefrei: lima-city


Suche auf lima-city

  • in: Laufschrift in PureBasic programmieren?

    geschrieben von bytebit

    Das lässt eigentlich alles in PureBasic mit Hilfe der Windows API Funktionen machen, allerdings bin ich mir nicht sicher, ob das Overlay sich auch über wirkliche Fullscreen Programme anzeigen lässt (bei Fenstern im Vollbild auf jeden Fall).

    Schau dir mal das hier an (teste am besten den ersten Post von "ABBKlaus") : http://forum.purebasic.com/english/viewtopic.php?p=218898
  • in: Laufschrift in PureBasic programmieren?

    geschrieben von bytebit

    Wie willst du die Laufschrift denn machen? Als Programm oder LEDs ansteuern?
  • in: Voxelgame - Methoden zur Fps Erhöhung?

    geschrieben von bytebit

    Hallo zusammen,

    wie der Titel schon sagt, suche ich Methoden um die Fps in meinem Voxelgame zu erhöhen.
    Bis jetzt habe ich nur um die 10-20 fps, was ich selbst auch nicht ganz verstehen kann, den in Minecraft
    erziele ich bei max. Einstellungen über 120fps. Bis jetzt habe ich in meinem Spiel eine Sichtweite von
    64x64x64 Blöcken, die Map ist insgesamt 512x64x512 Blöcke groß. Alle Blöcke haben "Cullface"
    aktiviert, und eine Seite eines Blockes wird nur dann gerendert, falls neben ihr ein Luftblock ist.

    Weitere Informationen:
    - Programmiersprache Java
    - JOGL für 3D

    Gibt es noch mehr Methoden um die Fpsanzahl zu erhöhen?
  • in: Battlfield 3 - Lohnt es sich noch?

    geschrieben von bytebit

    An deiner Stelle würde ich mir Battlefield 3

    noch kaufen (PRO):
    - da es weniger Geld kostet
    - da du dir keine PS4 extra kaufen musst
    - du nicht lange warten musst bis erstmal die PS4 und BF4 erscheint

    nicht kaufen(CONTRA):
    - da die Grafik auf der PS4 deutlich besser sein wird
    - weil möglicherweise danach sofort das neue Battlefield raus kommt und du dann als einzigster BF3 hättest
  • in: Suche 3D Modellierer für Projekt

    geschrieben von bytebit

    Da hier keiner für mich ein paar Modelle erstellen will (kann ich verstehen), mag ich nur nochmal
    Fragen, ob hier jemand wie oben geschrieben vielleicht DayZ besitzt und mir ein paar Screenshots
    von Cherno machen könnte.

    ByteBit
  • in: Suche 3D Modellierer für Projekt

    geschrieben von bytebit

    Hallo zusammen,
    ich suche einen 3D Moddellierer der gut mit Blender umgehen kann und vielleicht DayZ besitzt,
    da ich einen DayZ Klon Free2Play erstellen will. Alles was ich brauche sind nur noch die 3D Objekte
    sonst ist alles so weit es geht zu ca. 30% Prozent programmiert. Wer also Zeit und Lust hat kann ja hier
    eine Antwort hinterlassen:wink:

    ByteBit
  • in: Problem beim exportieren mit eclipse

    geschrieben von bytebit

    Muss das Programm unbedingt nur über einen Doppelklick auf die Jar ausgeführt werden?

    Wenn nicht, könntest du auch eine neue Stapelverarbeitungsdatei(.bat) anlegen und
    dann mit dem Editor folgende Zeilen hinein schreiben:

    java -classpath DeineJarDatei.jar DeineClassDatei.class
    pause


    Und dann die Bat-Datei ausführen (das Ganze geht natürlich nur, wenn du auch Windows als dein Betriebsystem hast)
  • in: Minecraft Error. Spiel startet nicht.

    geschrieben von bytebit

    Tja Minecraft ist eben immer so eine Sache, meistens bringen Mods Minecraft zum Abstürzen.

    Zu der Fehlermeldung am Anfang:
    Ich glaube Java hatte keine Rechte auf den ".minecraft" Ordner zuzugreifen
  • in: Suche Kritik und Anregungen zu meiner Fotoseite

    geschrieben von bytebit

    Deine Seite ist nach untenhin sehr lang, ich würde empfehlen hier einen "nach oben"-Link einzufügen (Wie der grüne Pfeil unten auf der Lima-City Seite).
  • in: Minecraft - Mods

    geschrieben von bytebit

    Hallo josua996,
    Hast du auch beachtet die Mods die Modloader benötigen in den "mods" Ordner zu schieben?
    Dabei die Dateien nicht enpacken, also denn kompletten Zip-Ordner in den "mods" Ordner schieben.

    ByteBit
  • in: Login Skript für Minecraft Webseite

    geschrieben von bytebit

    Willst du etwa das man sich für deinen Server in einer Community anmelden
    muss?
    Ist "Passwort" das Passwort mit dem man auch Minecraft spielen könnte
    oder ein anderes?
  • in: Betriebsysteme in der Schule

    geschrieben von bytebit

    Am besten sind doch immer noch die ganz alten Windowsversionen,
    da gibt es nicht viele Einstellungen und alles ist dadurch übersichtlicher
    gestaltet. Die neuesten Windows 7 Office Programme sind generell vom
    Menüaufbau nicht gerade übersichtlich.
  • in: Lets plays

    geschrieben von bytebit

    Gronkh ist meiner Meinung nach der
    Beste bis jetzt. Allerdings finde ich es zu Bemängeln das
    er seine Folgen immer im Vorraus aufnimt,
    und so z.B. im Minecraft Lets Play nicht immer
    auf dem aktuellsten Stand spielt.

  • in: Was hört ihr gerade? (Musik & Drucker & Umgebungsgeräusche)

    geschrieben von bytebit

    Lüfterlärm by Intel-Computer!:biggrin:
  • in: Suche Lied mit "Affengeschrei"

    geschrieben von bytebit

    Hallo monkeyz,
    es gibt einen Song von Peter Fox welcher "Stadtaffe" heißt ,
    allerdings glaube ich das kein Affengeschrei vorkommt.
    Ich habe jetzt kein besseres Video gefunden, immerhin ist der Ton gut.
    http://www.youtube.com/watch?v=c0LxhCegtaY&feature=related

    bytebit
  • in: Compiler-Assembler

    geschrieben von bytebit

    Hallo,
    ich verwende NASM.
    Dort ist es ganz leicht, man speichert den Code als .asm und gibt dann:
    nasm deinedatei.asm -o deinedatei.bin

    ein wenn man eine bindatei haben möchte, z.B. für ein
    eigenes Os.
    Hier noch ein Link zur OsDevWiki.
    http://wiki.osdev.org/Main_Page

    bytebit
  • in: Zeilen in einer txt löschen - mit Batch

    geschrieben von bytebit

    Hallo karikato,
    hier meine Version in PureBasic:
    FileName$ = OpenFileRequester("Datei auswählen...","","Alle Dateien|*.*",0)
    SaveName$ = SaveFileRequester("Speichern unter...","","Txt Dateien|*.txt",0)
    
    If ReadFile(0,Filename$) And CreateFile(1,SaveName$+".txt")
      WriteStringN(1,ReadString(0))
      WriteStringN(1,ReadString(0))
      WriteStringN(1,ReadString(0))
      WriteStringN(1,ReadString(0))
      WriteStringN(1,ReadString(0))
      WriteStringN(1,ReadString(0))
      WriteStringN(1,ReadString(0))
      WriteStringN(1,ReadString(0))
      WriteStringN(1,ReadString(0))
      WriteStringN(1,ReadString(0))
      WriteStringN(1,ReadString(0))
      Repeat
        WriteStringN(1,ReadString(0)) ;String 1
        ReadString(0)                 ;String 2
        ReadString(0)                 ;String 3
        ReadString(0)                 ;String 4
        ReadString(0)                 ;String 5
        ReadString(0)                 ;String 6
        ReadString(0)                 ;String 7
        ReadString(0)                 ;String 8
        ReadString(0)                 ;String 9
        ReadString(0)                 ;String 10
        ReadString(0)                 ;String 11
        ReadString(0)                 ;String 12
        ReadString(0)                 ;String 13
        ReadString(0)                 ;String 14
        WriteStringN(1,ReadString(0)) ;String 15
      Until Eof(0) > 0
      CloseFile(0)
      CloseFile(1)
    EndIf
    
    MessageRequester("Info","Fertig")

    Und hier der Link http://download.lima-city.de/bytebit/Neu.exe zur Exe-Datei.

    bytebit
  • in: 'CMP' Problem mit NASM - Assembler

    geschrieben von bytebit

    darkpandemic schrieb:
    Hallo bytebit,

    bei Dir steht da aber
    JMP al, 185
    von CMP ist da keine Spur.
    Du kannst ja mal
    cmp al, 185
    jnz keyboard_handler
    anstelle von
    JMP al,185
    JA keyboard_handler
    JB keyboard_handler
    probieren.


    Du hast recht, es muss im Beitrag "CMP" heißen (Noch dazu kann man keine Vergleichung von Werten mit "JMP" durchführen).
    Ich habe mich wohl verschrieben. Hier der funktionierende Code:
    CMP al,185
    JNE keyboard_handler


    bytebit
  • in: HTML-Quellcode, bewegliche Menü leiste?

    geschrieben von bytebit

    Hallo,
    hast du schon die Grafiken:
    - menu.png
    - open_submenu_1.png
    - open_submenu_2.png
    erstellt?
    Die Bilder müssen im selben Verzeichnis wie die Htmldatei liegen.
    bytebit
  • in: HTML-Quellcode, bewegliche Menü leiste?

    geschrieben von bytebit

    Hallo giga-score,
    vielleicht meinst du so etwas in der Art:
    <html>
     <head>
      <title>Vorschlag</title>
      <script>
       function show_submenu_1() {
        document.getElementById('menu').innerHTML=('<img src="open_submenu_1.png" border="0" usemap="#menu" />');
        change2();
       }
       function show_submenu_2() {
        document.getElementById('menu').innerHTML=('<img src="open_submenu_2.png" border="0" usemap="#menu" />');
       }
       function hide() {
        document.getElementById('menu').innerHTML=('<img src="menu.png" border="0" usemap="#menu" />');
       }
      </script>
     <head>
     <body>
      <div id="menu"><img src="menu.png" border="0" usemap="#menu" /></div>
    
      <map name="menu">
       <area shape="rect" coords="0,0,200,32" href="#" onmouseover=show_submenu_1() onmouseout=hide() />
       <area shape="rect" coords="201,0,401,32" href="#" onmouseover=show_submenu_2() onmouseout=hide() />
    
       <area shape="rect" coords="0,0,200,64" href="#" onmouseover=show_submenu_1() onmouseout=hide() />
       <area shape="rect" coords="201,0,401,64" href="#" onmouseover=show_submenu_2() onmouseout=hide() />
      </map>
     </body>
    </html>

    Die Grafiken sollten 400px breit und 64px hoch sein.
    Vielleicht hilft es dir ja weiter.
    ByteBit
  • in: 'CMP' Problem mit NASM - Assembler

    geschrieben von bytebit

    Hallo alle zusammen,
    ich habe ein kleines Problem mit meinem Assembler Code, den ich mir aus dem Internet zusammen gesucht habe.
    use16
     org 0x7C00
     
     ;Disable interrupts
     cli
     
     ;set DS to 0
     xor  ax, ax
     push ax
     pop  ds
     
     ;The IRQ1 (keyboard) is mapped on interrupt 9 by default
     ;Now we write the address of the handler in the Interrupt descriptor table (IDT)
     mov word[ds:(9*4)  ], keyboard_handler    ;Offset
     mov word[ds:(9*4)+2], 0                   ;Segment
     
     ;Enable interrupts
     sti
     
     ;This handler gets called each time a IRQ1 is triggered by the keyboard
     keyboard_handler:
       pusha
     
       ;Apparently spinning until the byte is ready is necessary on some older machines.
     .spin:
       in  al, 0x64
       and al, 0x01
       jz  .spin
     
       ;read scancode
       in  al, 0x60
     
       ;Here you can do with the scancode whatever you like.
       ;For example converting it to another keyboard layout or test for special keys and trigger a reboot
     
       JMP al,185
       JA keyboard_handler
       JB keyboard_handler
       mov si, msgwelcome
    
       call bios.write_string
     
       ;Now we tell the first PIC that the IRQ is handled
       mov al, 0x20
       out 0x20, al
     
       popa
     iret
     
     
     ;Input: al = char
     bios.write_char:
       pusha
       mov  ah, 0x0E
       int  0x10
       popa
     ret
    
     ;Input: si = string
     bios.write_string:
      bios.write_stringD1:
      lodsb
      or al, al ; zero=end or str
      jz bios.write_stringdone   ; get out
      mov ah, 0x0E
      int 0x10
      jmp bios.write_stringD1
      bios.write_stringdone:
      ret
     
     hex_chars: db '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F'
     
     ;This is a small function to write a value on the screen
     ;Input: al = byte
     write_byte_as_hex:
       pusha
       and  ax, 0xFF
       push ax
       mov  bx, ax
       shr  bx, 4
       mov  al, [hex_chars+bx]
       call bios.write_char
       pop  bx
       and  bx, 0xF
       mov  al, [hex_chars+bx]
       call bios.write_char
       popa
     ret
     
     msgwelcome   db 'Welcome to ByteBitOS', 13, 10, 0
    
     times 510-($-$$) db 0
     dw 0xAA55


    Der Code soll, wenn man die Leertaste loslässt, über das Bios "Welcome to ByteBitOS" ausgeben.
    Leider wenn ich das ganze über NASM zu einer .BIN-Datei compilieren will bekomme ich immer denn selben Fehler:
    boot.asm:36: error invalid combination of opcode and operands
    Zeile 36 ist der "CMP" Befehl, welcher vergleichen soll ob al=185.

    Es währe nett, wenn ihr mir helfen könntet!

    bytebit

Login zum Webhosting ohne Werbung!