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in: Laufschrift in PureBasic programmieren?
geschrieben von bytebit
Das lässt eigentlich alles in PureBasic mit Hilfe der Windows API Funktionen machen, allerdings bin ich mir nicht sicher, ob das Overlay sich auch über wirkliche Fullscreen Programme anzeigen lässt (bei Fenstern im Vollbild auf jeden Fall).
Schau dir mal das hier an (teste am besten den ersten Post von "ABBKlaus") : http://forum.purebasic.com/english/viewtopic.php?p=218898
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in: Laufschrift in PureBasic programmieren?
geschrieben von bytebit
Wie willst du die Laufschrift denn machen? Als Programm oder LEDs ansteuern? -
in: Voxelgame - Methoden zur Fps Erhöhung?
geschrieben von bytebit
Hallo zusammen,
wie der Titel schon sagt, suche ich Methoden um die Fps in meinem Voxelgame zu erhöhen.
Bis jetzt habe ich nur um die 10-20 fps, was ich selbst auch nicht ganz verstehen kann, den in Minecraft
erziele ich bei max. Einstellungen über 120fps. Bis jetzt habe ich in meinem Spiel eine Sichtweite von
64x64x64 Blöcken, die Map ist insgesamt 512x64x512 Blöcke groß. Alle Blöcke haben "Cullface"
aktiviert, und eine Seite eines Blockes wird nur dann gerendert, falls neben ihr ein Luftblock ist.
Weitere Informationen:
- Programmiersprache Java
- JOGL für 3D
Gibt es noch mehr Methoden um die Fpsanzahl zu erhöhen? -
in: Battlfield 3 - Lohnt es sich noch?
geschrieben von bytebit
An deiner Stelle würde ich mir Battlefield 3
noch kaufen (PRO):
- da es weniger Geld kostet
- da du dir keine PS4 extra kaufen musst
- du nicht lange warten musst bis erstmal die PS4 und BF4 erscheint
nicht kaufen(CONTRA):
- da die Grafik auf der PS4 deutlich besser sein wird
- weil möglicherweise danach sofort das neue Battlefield raus kommt und du dann als einzigster BF3 hättest -
in: Suche 3D Modellierer für Projekt
geschrieben von bytebit
Da hier keiner für mich ein paar Modelle erstellen will (kann ich verstehen), mag ich nur nochmal
Fragen, ob hier jemand wie oben geschrieben vielleicht DayZ besitzt und mir ein paar Screenshots
von Cherno machen könnte.
ByteBit -
in: Suche 3D Modellierer für Projekt
geschrieben von bytebit
Hallo zusammen,
ich suche einen 3D Moddellierer der gut mit Blender umgehen kann und vielleicht DayZ besitzt,
da ich einen DayZ Klon Free2Play erstellen will. Alles was ich brauche sind nur noch die 3D Objekte
sonst ist alles so weit es geht zu ca. 30% Prozent programmiert. Wer also Zeit und Lust hat kann ja hier
eine Antwort hinterlassen
ByteBit -
in: Problem beim exportieren mit eclipse
geschrieben von bytebit
Muss das Programm unbedingt nur über einen Doppelklick auf die Jar ausgeführt werden?
Wenn nicht, könntest du auch eine neue Stapelverarbeitungsdatei(.bat) anlegen und
dann mit dem Editor folgende Zeilen hinein schreiben:
java -classpath DeineJarDatei.jar DeineClassDatei.class pause
Und dann die Bat-Datei ausführen (das Ganze geht natürlich nur, wenn du auch Windows als dein Betriebsystem hast)
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in: Minecraft Error. Spiel startet nicht.
geschrieben von bytebit
Tja Minecraft ist eben immer so eine Sache, meistens bringen Mods Minecraft zum Abstürzen.
Zu der Fehlermeldung am Anfang:
Ich glaube Java hatte keine Rechte auf den ".minecraft" Ordner zuzugreifen -
in: Suche Kritik und Anregungen zu meiner Fotoseite
geschrieben von bytebit
Deine Seite ist nach untenhin sehr lang, ich würde empfehlen hier einen "nach oben"-Link einzufügen (Wie der grüne Pfeil unten auf der Lima-City Seite). -
in: Minecraft - Mods
geschrieben von bytebit
Hallo josua996,
Hast du auch beachtet die Mods die Modloader benötigen in den "mods" Ordner zu schieben?
Dabei die Dateien nicht enpacken, also denn kompletten Zip-Ordner in den "mods" Ordner schieben.
ByteBit -
in: Login Skript für Minecraft Webseite
geschrieben von bytebit
Willst du etwa das man sich für deinen Server in einer Community anmelden
muss?
Ist "Passwort" das Passwort mit dem man auch Minecraft spielen könnte
oder ein anderes? -
in: Betriebsysteme in der Schule
geschrieben von bytebit
Am besten sind doch immer noch die ganz alten Windowsversionen,
da gibt es nicht viele Einstellungen und alles ist dadurch übersichtlicher
gestaltet. Die neuesten Windows 7 Office Programme sind generell vom
Menüaufbau nicht gerade übersichtlich. -
in: Lets plays
geschrieben von bytebit
Gronkh ist meiner Meinung nach der
Beste bis jetzt. Allerdings finde ich es zu Bemängeln das
er seine Folgen immer im Vorraus aufnimt,
und so z.B. im Minecraft Lets Play nicht immer
auf dem aktuellsten Stand spielt.
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in: Was hört ihr gerade? (Musik & Drucker & Umgebungsgeräusche)
geschrieben von bytebit
Lüfterlärm by Intel-Computer! -
in: Suche Lied mit "Affengeschrei"
geschrieben von bytebit
Hallo monkeyz,
es gibt einen Song von Peter Fox welcher "Stadtaffe" heißt ,
allerdings glaube ich das kein Affengeschrei vorkommt.
Ich habe jetzt kein besseres Video gefunden, immerhin ist der Ton gut.
http://www.youtube.com/watch?v=c0LxhCegtaY&feature=related
bytebit -
in: Compiler-Assembler
geschrieben von bytebit
Hallo,
ich verwende NASM.
Dort ist es ganz leicht, man speichert den Code als .asm und gibt dann:
nasm deinedatei.asm -o deinedatei.bin
ein wenn man eine bindatei haben möchte, z.B. für ein
eigenes Os.
Hier noch ein Link zur OsDevWiki.
http://wiki.osdev.org/Main_Page
bytebit -
in: Zeilen in einer txt löschen - mit Batch
geschrieben von bytebit
Hallo karikato,
hier meine Version in PureBasic:
FileName$ = OpenFileRequester("Datei auswählen...","","Alle Dateien|*.*",0) SaveName$ = SaveFileRequester("Speichern unter...","","Txt Dateien|*.txt",0) If ReadFile(0,Filename$) And CreateFile(1,SaveName$+".txt") WriteStringN(1,ReadString(0)) WriteStringN(1,ReadString(0)) WriteStringN(1,ReadString(0)) WriteStringN(1,ReadString(0)) WriteStringN(1,ReadString(0)) WriteStringN(1,ReadString(0)) WriteStringN(1,ReadString(0)) WriteStringN(1,ReadString(0)) WriteStringN(1,ReadString(0)) WriteStringN(1,ReadString(0)) WriteStringN(1,ReadString(0)) Repeat WriteStringN(1,ReadString(0)) ;String 1 ReadString(0) ;String 2 ReadString(0) ;String 3 ReadString(0) ;String 4 ReadString(0) ;String 5 ReadString(0) ;String 6 ReadString(0) ;String 7 ReadString(0) ;String 8 ReadString(0) ;String 9 ReadString(0) ;String 10 ReadString(0) ;String 11 ReadString(0) ;String 12 ReadString(0) ;String 13 ReadString(0) ;String 14 WriteStringN(1,ReadString(0)) ;String 15 Until Eof(0) > 0 CloseFile(0) CloseFile(1) EndIf MessageRequester("Info","Fertig")
Und hier der Link http://download.lima-city.de/bytebit/Neu.exe zur Exe-Datei.
bytebit -
in: 'CMP' Problem mit NASM - Assembler
geschrieben von bytebit
darkpandemic schrieb:
Hallo bytebit,
bei Dir steht da aber
von CMP ist da keine Spur.JMP al, 185
Du kannst ja mal
anstelle voncmp al, 185 jnz keyboard_handler
probieren.JMP al,185 JA keyboard_handler JB keyboard_handler
Du hast recht, es muss im Beitrag "CMP" heißen (Noch dazu kann man keine Vergleichung von Werten mit "JMP" durchführen).
Ich habe mich wohl verschrieben. Hier der funktionierende Code:
CMP al,185 JNE keyboard_handler
bytebit -
in: HTML-Quellcode, bewegliche Menü leiste?
geschrieben von bytebit
Hallo,
hast du schon die Grafiken:
- menu.png
- open_submenu_1.png
- open_submenu_2.png
erstellt?
Die Bilder müssen im selben Verzeichnis wie die Htmldatei liegen.
bytebit -
in: HTML-Quellcode, bewegliche Menü leiste?
geschrieben von bytebit
Hallo giga-score,
vielleicht meinst du so etwas in der Art:
<html> <head> <title>Vorschlag</title> <script> function show_submenu_1() { document.getElementById('menu').innerHTML=('<img src="open_submenu_1.png" border="0" usemap="#menu" />'); change2(); } function show_submenu_2() { document.getElementById('menu').innerHTML=('<img src="open_submenu_2.png" border="0" usemap="#menu" />'); } function hide() { document.getElementById('menu').innerHTML=('<img src="menu.png" border="0" usemap="#menu" />'); } </script> <head> <body> <div id="menu"><img src="menu.png" border="0" usemap="#menu" /></div> <map name="menu"> <area shape="rect" coords="0,0,200,32" href="#" onmouseover=show_submenu_1() onmouseout=hide() /> <area shape="rect" coords="201,0,401,32" href="#" onmouseover=show_submenu_2() onmouseout=hide() /> <area shape="rect" coords="0,0,200,64" href="#" onmouseover=show_submenu_1() onmouseout=hide() /> <area shape="rect" coords="201,0,401,64" href="#" onmouseover=show_submenu_2() onmouseout=hide() /> </map> </body> </html>
Die Grafiken sollten 400px breit und 64px hoch sein.
Vielleicht hilft es dir ja weiter.
ByteBit -
in: 'CMP' Problem mit NASM - Assembler
geschrieben von bytebit
Hallo alle zusammen,
ich habe ein kleines Problem mit meinem Assembler Code, den ich mir aus dem Internet zusammen gesucht habe.
use16 org 0x7C00 ;Disable interrupts cli ;set DS to 0 xor ax, ax push ax pop ds ;The IRQ1 (keyboard) is mapped on interrupt 9 by default ;Now we write the address of the handler in the Interrupt descriptor table (IDT) mov word[ds:(9*4) ], keyboard_handler ;Offset mov word[ds:(9*4)+2], 0 ;Segment ;Enable interrupts sti ;This handler gets called each time a IRQ1 is triggered by the keyboard keyboard_handler: pusha ;Apparently spinning until the byte is ready is necessary on some older machines. .spin: in al, 0x64 and al, 0x01 jz .spin ;read scancode in al, 0x60 ;Here you can do with the scancode whatever you like. ;For example converting it to another keyboard layout or test for special keys and trigger a reboot JMP al,185 JA keyboard_handler JB keyboard_handler mov si, msgwelcome call bios.write_string ;Now we tell the first PIC that the IRQ is handled mov al, 0x20 out 0x20, al popa iret ;Input: al = char bios.write_char: pusha mov ah, 0x0E int 0x10 popa ret ;Input: si = string bios.write_string: bios.write_stringD1: lodsb or al, al ; zero=end or str jz bios.write_stringdone ; get out mov ah, 0x0E int 0x10 jmp bios.write_stringD1 bios.write_stringdone: ret hex_chars: db '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F' ;This is a small function to write a value on the screen ;Input: al = byte write_byte_as_hex: pusha and ax, 0xFF push ax mov bx, ax shr bx, 4 mov al, [hex_chars+bx] call bios.write_char pop bx and bx, 0xF mov al, [hex_chars+bx] call bios.write_char popa ret msgwelcome db 'Welcome to ByteBitOS', 13, 10, 0 times 510-($-$$) db 0 dw 0xAA55
Der Code soll, wenn man die Leertaste loslässt, über das Bios "Welcome to ByteBitOS" ausgeben.
Leider wenn ich das ganze über NASM zu einer .BIN-Datei compilieren will bekomme ich immer denn selben Fehler:
boot.asm:36: error invalid combination of opcode and operands
Zeile 36 ist der "CMP" Befehl, welcher vergleichen soll ob al=185.
Es währe nett, wenn ihr mir helfen könntet!
bytebit