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  • in: Webseite/Homepage in 3D

    geschrieben von diemaen-warz

    Unity 3D ist ja richtiges 3D ist auch eine Engine die auf Browser und Mobile Geräte ausgerichtet ist. Man kann auch Sandalone Games mit entwickeln wenn man möchte. Eignet sich aber auch super zum erstellen von Websiten, oder ne Model Vorschau die man selbst bewegen und drehen kann.

    Die Unreal Engine macht das seit neustem auch, ist nur die Frage ob die das gut umgesetzt bekommen haben, oder ob der Player nicht zu speziell ist oder auch zuviel leistung zieht da die Unreal Engine ja wie die CryEngine zum HighEnd Bereich gehört und AAA Spiele mit erstellt werden können.

    In jedem Fall ist beides sicherlich einen Blick wert ;)
  • in: Onlinegames Premium

    geschrieben von diemaen-warz

    Ich gebe kein Geld in Spielen aus, es muss langen, wenn man das Spiel im Laden kaufen kann, in Ausnahmefällen sind Spiele mit monatl. Gebühren auch ok (zb WoW, TERA, etc), aber selbst bei denen finde ich es schon komisch und auch blöd, ich meinte, was ist wenn man ein halbes Jahr nicht spielt, wenn man momentan keine Lust hat weiterzuspielen? Durch den monatl. Betrag den man zahlt ist man doch automatisch gezwungen zu spielen damit es sich lohnt.. Finde ich also auch blöd, man sollte spielen können wann man möchte und es muss langen das Spiel im Laden zu kaufen.

    Spiele die Pay2Win Systeme haben, spiele ich auch grundsätzlich nicht, zu hoch der Frust und man ärgert sich zu sehr über Neulinge die von ihrer Mama 50 Euro fürs spielen erhalten haben und dann mit Superflügeln alle mit einem Schlag umhauen, während ein Spieler der schon eine Weile im Spiel ist und sich bestimmte seltene Items schwer erkämpft hat genauso mit einem Schlag stirbt.. Das macht doch kein Spaß, aber solls ja auch nicht, soll ja dem Unternehmen nur Geld bringen.. und solche Einstellungen, nur aufs Geld zu zielen und nicht auf die Wünsche der User, solche unterstütze ich nicht. Zum Glück gibt es noch ausreichend andere Spiele, welche diese Strategie nicht fahren und mehr auf die Community hören und diese achten. Kosmetische Sachen sind ja ok, aber ein Gegenstand der unbesiegbar macht? Nein Danke!

    Blöderweise werden diese Spiele wohl immer mehr, da man gemert hat dass die Play4Free Sparte so gut funktioniert.. mal hoffen das wenigstens ein paar dabei bleiben den Usern zuzuhören :)
  • in: Android-Root Rechte

    geschrieben von diemaen-warz

    Das Problem beim Rooten ist auch dass man Roms installieren muss, sprich eine bearbeitete Version der Android Software.. der Haken dabei ist dass man unter Umständen nicht immer die aktuellste Version erhält und vorlieb mit älteren Versionen nehmen muss.

    Den größten Vorteil den ich darin sehe und der Hauptgrund warum ich es rooten würde (selbst noch nicht gemacht) sind die unzählichen unnötigen Rechte die die meisten Apps wollen. Ein simples offline Sudoku Spiel fordert so zb GPS Daten an, Anrufhistory uvm, da der Hauptumatz mit deinen Daten gemacht wird die an Werbefirmen usw weiterverkauft wird. Mit den Root Rechten bist du Admin deines Handys und kannst Dinge einstellen die vorher nicht erlaubt waren, unter anderem kann so zb mit Avast (antiviren Program) einzelne Rechte wieder entzogen werden, zb die GPS Ortung, usw. Hat also durchaus Vorteile, wenn man nicht ständig im Hintergrund durch zig Prozesse ausspioniert werden möchte :P
  • in: Wie findet ihr den neuen Playstation 4 Controller

    geschrieben von diemaen-warz

    Ich finde ihn eigentlich nicht schlecht, nur Schade, dass sie so massiv an dem bisherigen Kontrolleraussehen hängen bleiben und nicht mal was neues versuchen oder ein paar coole Gimmigs einbauen. Den Share Button braucht keiner, aber naja ist wohl ein Muss mit der heutigen Informationsbeschaffungswelt ^^ Also wieso nicht gleich die Benutzer durch nen simplen Button dazu anregen noch mehr von sich preiszugeben, wems gefällt :P

    Das leuchten finde ich nicht schlecht, da man so persönlichere Kontroller hat und die Spieler unterscheiden kann. Bisher sahen die Kontroller immer monoton aus, auch wenns nicht so mega spektakulär ist ist es immerhin ein anfang mit der LED :) Finde auch die Analogsticks gut, da sie nicht mehr so rund und abschrutschmäßig sind, allerdings könnten sie endlich mal die Kippschalter so wie den Z-Button vom N64 designen, so dass man nicht so leicht davon abrutschen kann und der immer so laut klackt dabei.

    Ansonsten freu ich mich momentan mehr auf die PS4 an sich wie die wohl aussehen wird, da der Kontroller mal abgesehen von den paar Neuerungen im Grunde aussieht wie der PS2 und PS3 Kontroller ^^
  • in: Wie bringe ich Xampp unter Win 7 zum laufen

    geschrieben von diemaen-warz

    Ich würde auch wie empfohlen den xampp Ordner in den Windows Root (z.B. C:/xampp) Ordner installieren, da er da am besten funktioniert als auf anderen Partitionen/Laufwerken. Oft hilft auch das Program als Admin zu starten.
  • in: Alten Rechner leerem Daten runterholen 80 GB

    geschrieben von diemaen-warz

    Meistens sollten ausreichend Anschlüsse für weitere Festplatten (nicht nur eine) am jeweiligen Mainboard vorhanden sein. Du kannst also deine alte Festplatte im neune PC einbauen und entweder a) normal weiternutzen oder b) Dateien kopieren und deine alte Festplatte mit PC verkaufen oder was auch immer du damit machen möchtest.

    Über Netzwerk wäre auch eine Möglichkeit, da brauchst du nur ein Netzwerkkabel, meistens installiert sich das schon von selbst und funktioniert idR ohne große Probleme bei Win7 aufwärts (WinXP muss man glaub bisl mehr einstellen). Jeh nach Netzwerkkarte oder OnBoard Netzwerk kann die Leistung zwischen 10/100/1000 schwanken, sollte so oder so paar Minuten/Stunden dauern, danach ist alles drüben.

    Alternativ wäre auch ein größerer externer Speicher Möglich, z.B. eine externe Festplatte oder ein großer USB Stick. Es ist nicht nötig alles in Zip/Rar/etc Archive zu packen, einfach die Ordner so rüberkopieren (mit NTSC Format sollte der Stick/externe Festplatte auch Daten über 4GB kopieren können). Über USB 2.0 kanns aber ne Weile dauern, also wenn mögl. USB 3.0 nutzen.

    Alles andere würde vermutlich zuu lange dauern, sprich sowas wie Dropbox, oder kleine USB Sticks bei denen man alles 100mal hin und her kopieren müsste, langsame Kabelverbindungen von PC1 zu PC2, usw.

    Mit genügen Zeit aber kein Problem, einfach favorisierte Methode aussuchen :D
  • in: Game-Screenshots gewerblich verwenden

    geschrieben von diemaen-warz

    Die misten Spielehersteller haben keine Probleme damit wenn man einen Blog oder Screenshots davon verwendet, solange man das Spiel ausreichend erwähnt und die Screenshots ausreichend zuordnen kann. Gegen kostenlose Werbung hat kein Spiel was.

    Wie es allerdings damit aussieht, wenn man Geld mit sowas verdient, weiß ich allerdings auch nicht, da sollte man wie schon erwähnt einfach mal den Hersteller selbst anschreiben. Meistens haben die Pressepakete oder Fanpage Pakete mit denen man schon gut was aufbauen kann, im Grunde wollen alle kostenlose Werbung auf Seiten die viel besucht sind, ob derjenige von woanders Geldbekommt kann denen eigentlich egal sein, solange das Spiel keinen Nachteil davon hat.

    Sicher ist einfach mal nachzufragen bei dem Hersteller, aber kann schätze mal zu 99% wirst du immer ne Zusage erhalten ;)


    (Infos ohne Gewähr sind nur Vermutungen und Einschätzungen, also nicht als selbstverständlich nehmen. Lieber einmal mehr Fragen, als einmal zu wenig ;)
  • in: Webseite/Homepage in 3D

    geschrieben von diemaen-warz

    Alertnativ hätte man auch folgende Möglichkeiten eine 3D Seite zu erstellen:

    falls nicht animiert gewünscht langt es einfache 3D Grafiken in einem 3D Programm seiner Wahl zu erstellen und in einem Bildbearbeitungsprogramm, z.B. Photoshop, etwas zu bearbeiten, so dass man einfach Bilder von 3D Objekten nutzt und so die Seite 3D wirken lässt.

    Eine andere Möglichkeit biete mittlerweile die Unity3D Engine. Man kann dort in der Engine mit 3D Modellen und Javascript oder C# (oder weiteren Programmiersprachen) relativ einfach und ohne viel Mühe eine coole 3D Landschaft erstellen und das ganze dann entweder als Flashplayer Version oder dem Unity Webplayer publizieren. Die Dateigröße variiert dabei nach Inhalt, nutzt man kaum eigene Modelle kann die Dateigröße auch bei 50kb oder ähnlich kleinen Werten bleiben. Je nach Menge und Inhalt kann die Dateigröße natürlich variieren, funktioniert aber im Grunde echt super und macht Spaß damit zu arbeiten. So kann man auch einfach eine 3D Seite mit Animationen erstellen, z.B. dass ein Buch von einem Tisch in die Bildmitte schwebt (vllt auch mit Effekten) und dann sich aufschlägt um zb ein Gästebuch anzuzeigen. Es ist fast alles Möglich! www.unity3d.com schauts euch an :)
  • in: Hat jemand einen alten Dropbox Account?

    geschrieben von diemaen-warz

    Obwohls abgeschlossen ist, da ein alter Account gefunden wurde, frage ich mich dennoch eins:

    Ist es nicht einach auch möglich einen neuen Ordner zu erstellen und ihn in "Public" umzubenennen? Soweit ich das mal mitbekommen habe gibt es auch einen Album Ordner den man so erstellen konnte und der dann automatisch diese Funktionen übernommen hat. ICh hab natürlich jetzt keinen neuen Dropbox Account erstellt um das zu testen da meiner wohl auch zu den alten zählt, aber die Info damals (vllt auch noch heute) war, dass man einfach den "Public" ordner erstellt und so umbenennt und der dann automatisch erkannt wird und verwendet werden kann. Kann natürlich auch entfernt worden sein, wollts nur als Hinweis mal dastehen lassen ;)
  • in: Browsergame hosten

    geschrieben von diemaen-warz

    Hallöchen,

    Von Zuhause kann man durchaus Sachen hosten, allerdings braucht es dafür schon eine gute Leitung, ich hatte für Trackmania mal einen eigenen Server von zuhause aus laufen lassen, da geht die Leistung schnell mal in die Knie mit 16-32 Leuten. Aber das ist ja auch ein eigenes Spiel und kein Browsergame, es sollten also mehr Spieler machbar sein, allerdings nicht in solchem Ausmaß von mehreren hundert Leuten. Den PC kann man ja laufen lassen, und ein DNS Server einrichten damit man immer dieselbe IP nach außen hat, allerdings ist man vllt nicht immer zuhause und wenn der PC mal ausgeht, warum auch immer, stehen dieNutzer dann ein paar stunden im Dunkeln, was nicht beosnders förderlich wäre für ein Spiel.

    Kurz:
    Es geht und ist sicherlich machbar, allerdings nicht für "viele" Spieler und auch nicht auf "Dauer", das ist eher geeignet um sein Spiel zu "testen". Sprich es mal paar Tage/Wochen laufen zu lassen, ob alles funktioniert und Feedback von den Leuten zu erhalten um sein Spiel zu verbessern. Danach kommt man wohl kaum um einen bezahlbaren Server rum, zumindest nicht wenn das was größeres oder festes werden soll :P

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    möchte jetzt nicht noch n neues Thema damit öffnen, schreibe also mal hier dazu ;)

    Würde eventuell auch ein kleines Spielchen hosten wollen hier auf lima-city, und habe durch ein paar Beiträge hier und da erfahren, dass lima hier zumindest nichts dagegen hat. Hauptsächlich verwendet das Spiel eine Datenbank (die ich mir hier noch erarbeiten muss :P ) um seine Infos zu speichern, und updatet sich nur wenns nötig ist, und nur der Wert der sich verändert. Allerdings könnte es sein, dass die Datei, also der Webplayer ein paar MB erreichen könnte (bisher nur 50kb, kann aber auch 5MB werden) die natürlich jedesmal einmal laden müssten damit man spielen kann.

    Um Ärger, etc. zu vermeiden wäre es daher gut zu wissen, ob man sowas zu "Testzwecken" mal ein wenig laufen lassen kann, das soll nicht dauerhaft hier liegen (werde mir wenns soweit ist einen Server kaufen), es soll nur hier online getestet werden ob alle Funktionen funktionieren und andere Spieler Zugriff auf das Spiel haben und neue DB Einträge erstellt werden, etc. Gehe dabei auch davon aus, dass es nicht wirklich viele Spieler werden zum testen, und falls es zuviele werden würde ich das ganze hier auch wieder offline stellen um andere nicht zu beeinträchtigen (laut Regeln).

    Wie allerdings stelle ich das fest ob es zuviel wird, oder zuviele Nutzer das Spiel testen? Wann wäre dann ein guter Zeitpunkt das offline zu stellen (vermute mal vom webspace löschen würde langen)?
  • in: Wie gross kann/sollte Homepage sein?

    geschrieben von diemaen-warz

    Hallo,

    in erster Linie würde ich die Seite so gestalten, wie sie dir gefällt, dabei natürlich auf die Bilder achten. Also nur soviele einbauen wie wirklich nötig sind, damit du deine Seite so aufbauen kannst wie du möchtest. Die Bilder kannst du dan optimieren, indem du zb das platzsparende .jpg Format verwendest, wenn die Qualität nicht auf volle Pulle eingestellt ist sondern auf vllt nur 75% werden die Dateien nochmal kleiner.

    Du könntest auch eine Prüfung am Anfang einbauen, ob mobile Geräte gerade deine Website ansehen und dann eine alternative Version bereit stellen. Das könntest du als einfachste lösung einfach mit der Breite der Seite feststellen. Zb bietest du eine Option an auf mobile umzustellen wenn die Breite der Seite nur X Pixel beträgt, dann kann man davon ausgehen dass der Nutzer mit einem Handy auf deiner Seite surft. Die Breite kann man sich aussuchen indem man verschiedene Handy-Auflösungen ansieht und einfach einen bestimmten Wert nimmt. Die meisten PCs sollten einen 17" Monitor haben, welcher eine Breite von 1024 hat, du könntest also testen ob die Breite unter 1024 fällt und dann einen zusatzlink anbieten die Seite "normal" oder "mobile" zu starten.

    zu deiner letzten Frage:
    die 512kb verbraucht wohl schon die youtube Startseite, und die sollte ja relativ schnell geladen sein. Gehe also davon aus, dass Handys nicht große Probleme haben Seiten mit paar MB darzustellen. Gerade in der jetzigen Zeit gibt es genug Anbieter für Smartphones mit gutem mobilem Internet.

    Im Grunde würde ich die Seite so aufbauen wie sie mir gefällt, und dann überlegen wer sie sehen "muss" oder bei wem ich noch "möchte" dass er sie sieht und dann entsprechend ein wenig anpassen oder so lassen. Der Großteil sollte eine ausreichende Leistung haben die Seite auch mit Bildern schnell laden zu können ;)

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