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  • in: Free to Play die Zukunft?

    geschrieben von dumb

    F2P ist ein Modell, welches für bestimmte Genres perfekt passt. Zum Beispiel der DotA-Clon League of Legends - wenn man es kaufen müsste, dann würde es nicht funktionieren, da es hauptsächlich für eine große Spielerzahl ausgelegt ist. Es haben vorher schon einige versucht (Demigod, Heroes of Newerth), sind aber mehr oder weniger gescheitert.

    F2P ist nicht die Zukunft, aber es ist eine solide Branche die ich nicht wirklich bedroht sehe (vorausgesetzt man machts richtig, also nicht Pay to win).
  • in: League of Legends alternativen?

    geschrieben von dumb

    Dass du kaum was vergleichbares findest, liegt daran, dass es im Moment das Top Spiel überhaupt ist - ich bin kein fanboy, aber laut aussagen des Managers (Tryndamere) hat es bereits den Spielerrekord von WoW mit über 14 Mio Spielern geknackt . HoN scheint ausgestorben zu sein, es ist zumindest am abstürzen. Was bleibt noch? DotA und DotA2 - man muss dazu sagen, dass diese sich wesentlich von LoL unterscheiden; meiner Meinung nach im negativen. Bloodline Champions sehen zwar ganz nett aus aber aus meiner Sicht ist das nichts langwieriges.
  • in: Battlefield 3 vs. Modern Warfare 3

    geschrieben von dumb

    Vom Spiel her würde ich 100% bf3 sagen, da es jedoch nur mit absoluter Verbindung zu Origin kommt würde ich absolut davon abraten. Ich hatte vor es mir zu holen aber nicht so, zum Glück hat es solche ausmaße erreicht, dass man selbst im Radio und in den Nachrichten von diesem Skandal hört. Egal wie geil das Spiel ist, nehmt es nicht kauf diese Spyware auf euren Computer zu holen! Ihr erwerbt eine Software bereits für einen vollwertigen Preis, EA darf sich nicht das Recht herausnehmen, solche überzogenen Zusatzkonditionen zu stellen. Man sollte dafür bezahlt werden, ihre "software und angebot zu verbessern". Egal wie geil es ist, kauft es euch nicht!
  • in: Hat schonmal wer ein eigenes Game gecodet?

    geschrieben von dumb

    Ich habe mit C++ mal ein Towerdefence programmiert. Es ist aber nicht fertig geworden, um genau zu sein war es sehr weit weg vom fertig werden. Deshalb sollte man nicht das Endprodukt als Ziel haben, wie überall gilt auch hier: der Weg ist das Ziel. Wenn man zum ersten mal sowas anfängt, dann werden einem so viele Sachen klar, die man unbedingt vorher regeln sollte und die so garnichts mit Programmieren zutun haben.

    Viele "Projekte" habe ich bereits lange vor der Programmierung, also in der Konzeptionierung, abgebrochen. Nachdem X-Axcel tabellen und word dokumente mit Spielinhalten und deren Funktionen beschrieben wurden. Man neigt in der Regel dazu Spieleprogrammierung zu unterschätzen.
  • in: Sind EgoShooter gefährlich?

    geschrieben von dumb

    Ach es findet sich doch für alles ein Sündenbock. Zur Zeit sind es eben sogenannte "Killerspiele". Dabei ist es ein Spiel wie jedes andere, man hat dabei keine Vorstellung, wie man tatsächlich jemanden tötet, sondern einfach einen Gegenspieler aus der Runde wirft um am ende als Sieger darzustehen. Desweiteren müsste man auch Horrorfilme sowie alle Actionfilme mit EgoShootern gleichstellen, und das sind sie auch im Endeffekt - Unterhaltung.

    Es kommt immer auf den Menschen an, wie er etwas annimmt. Ich sehe das so: wer amok läuft bzw. solche Gedanken hat, der hat ein ganz erhebliches anderes Problem als EgoShooter - nämlich sein menschliches Umfeld.
  • in: Upload Progress Bar

    geschrieben von dumb

    Ja, deshalb versuch ich es etwas abgespeckt umzusetzen und zwar dass er zumindest anzeigt, wieviel momentan hochgeladen wurde und das sollte da sekündlich aktualisiert werden.
  • in: Upload Progress Bar

    geschrieben von dumb

    Kann von hier aus leider keine FTP Verbindung (Arbeit) aufbauen und auf dem Filemanager ist ja dann schon die komplett hochgeladene Datei, die aus dem Tempverzeichnis verschoben wurde.
  • in: Upload Progress Bar

    geschrieben von dumb

    nicic schrieb:
    Naja, um fehlgeschlagene Uploads musst du dich sowiso kümmern...

    Das ist eine meiner vielen Baustellen, ja :spammer:

    technofan schrieb:
    Wenn Firefox was runterlädt, hat der ja auch schon ne Datei erstellt, die die komplette Größe hat

    Ich werd mal nen 80MB Upload starten und gucken, ob er von Anfang an schon die 80MB erstellt oder sie sich langsam aufbaut. Noch hab ich aber probleme, mich während des Vorgangs irgendwie dazwischen zu schalten und hab somit keinen Überblick darüber, was er da letztendlich macht.
  • in: Upload Progress Bar

    geschrieben von dumb

    Gute Frage, ich hab mich bischen durchs Netz geschlagen und musste eben genau das Feststellen. Der Upload in das tempverzeichnis des Servers findet ja tatsächlich statt, sobald man das Formular abschickt. Das heißt, man muss den Submitbutton des Formulars mit einem onclick() event kombinieren, welches in einem Intervall die größe der Datei im Tempverzeichnis ( $_FILES['datei']['tmp_name'] ) ausliest und wiedergibt. Ob das dann auch so funktioniert, weiß ich noch nicht.
    Vom Gedanken eines reinen Progressbalkens hab ich mich bereits verabschiedet, da ich keine eindeutige und saubere variante gefunden habe die Dateigröße vor dem Upload auszulesen. Aber zumindest eine Anzeige der steigenden, hochgeladenen Megabytes sollte machbar sein, damit der User sieht, dass da was passiert. Im moment ist es nämlich so, dass dann nur eine Sanduhr kommt und es so aussieht, als ob der Browser hängengeblieben ist. Das hat dazu geführt, dass User den Upload abgebrochen haben und ich dann DB-leichen hatte.
  • in: Upload Progress Bar

    geschrieben von dumb

    In PHP bin ich eigentlich relativ Fit aber von JS hab ich mich bisher immer erfolgreich zurückgehalten. Also ich hab da 2 gängige Upload-Plugins gefunden, die mit einem Upload-Progress-bar ausgestattet sind. Zum einen ist es "Fancy Uploads 2" und zum anderen "swf-upload."
    Beide sind aber, wie ich befürchtet hatte, komplettfunktionen mit allem drum und dran so dass eine Anpassung an meine Seite eher unvorstellbar ist da ich einen Kategorieorientierten Upload habe. Ich werd mal versuchen mir das nötige Wissen dafür anzueignen und selber was zu schreiben. Das wird wahrscheinlich nicht vom Erfolg gekrönt sein aber ein Versuch ist es wert.

    Soweit ich das verstanden habe, muss es wie folgt ablaufen:

    - JS (Clientseitig) liest aus dem Tempverzeichnis die Dateigröße aus. Dann hab ich schonmal den Richtwert.
    - Upload wird gestartet
    - PHP(Serverseitig) vergleicht beim Upload in bestimmten Intervallen (JS) die Dateigrößen (Richtwert & bisheriger upload)
    - Anpassung der Ausgabe dess Balkens (Erhöhte width eines <div> mit grünem hintergrund bzw. Prozenanzeige) - JS

    Hab ich da nen Denkfehler bzw. ist etwas so nicht möglich?
  • in: Upload Progress Bar

    geschrieben von dumb

    Vielen dank, ich werd mich da mal umsehen.

    Wenns nicht anders geht, nehm ich auch ne komplettfunktion mit allem drum und dran. Meine Befürchtung dabei ist, dass es zu umfangreich und kompliziert sein könnte, so dass ich echte Probleme hätte, mein Zeug dazwischen zu quätschen.
  • in: Upload Progress Bar

    geschrieben von dumb

    Moin,
    da die Google Suche zum Thema "Upload Progress Bar" eine große Verwirrung in mir aufgerufen hat, möchte ich mal fragen, ob mir hier jemand einen Prozessbalken empfehlen kann, der nach möglichkeit:

    - einfach zu implementieren
    - ohne viel Schnickschnack
    - auf lima-city lauffähig

    ... sein sollte. Dabei suche ich möglichst keinen kompletten Uploadmanager, da ich den Balken in ein bereits vorhandenes System einbauen möchte. Hat da jemand erfahrung und kann mir weiterhelfen?

    danke
  • in: Diablo 2 Lord of Destruction Zauberin auf Hölle?!

    geschrieben von dumb

    In Static reicht gewöhnlich 1 Punkt, der rest kommt durch die Itemboni dann sollte die Reichweite genügen. Wenn du allerdings Hardcore spielst (einmal tot, immer tot), dann lohnen sich da etwas mehr Punkte um einen sicheren Abstand zu haben. Aber 1 Punkt in Static ist auf jedenfall Pflicht.

  • in: Diablo 2 Lord of Destruction Zauberin auf Hölle?!

    geschrieben von dumb

    Das kommt ganz auf den Patch an, den du spielst. Mit 1.10 wurde es ja schwerer im Höllenmodus und außerdem kamen da die Synergien dazu. Ich hab auch am liebsten Frostorb-Sorc gespielt und mein Mittel gegen Immune war Static kombiniert mit einem gut gelevelten Akt2-Alp Machtdiener, wenn du ihm ne ordentliche Ausrüstung gibst, haut er die Immunen locker weg. Ansonsten einfach ignorieren und vorbeiporten.
  • in: Erfahrungsbericht: Entropia Universe

    geschrieben von dumb

    Moin,

    Als ich den Thread über Flyff (http://www.lima-city.de/thread/flyff-fly-for-fun) gelesen habe, ist mir doch glatt ein Spiel eingefallen, bei dem ich mein Glück Versucht habe: Entropia Universe. Kennt es einer von euch? Habt ihr das auch mal gespielt oder spielt das hier vielleicht jemand? Für alle die es nicht kennen:
    es ist ein kostenloses MMORPG und die Währung im Spiel ist echtes Geld wert, man kann es beim Anbieter Umtauschen, das ganze geht auch umgekehrt: man kann einzahlen um inGame-Geld zu bekommen. Soweit die Theorie.

    Mein persönliches Review:
    Begeistert und mit dem Plan, reich durch ein Spiel zu werden, hab ichs mir gesaugt und startete gleich los, angetrieben von Geschichten über Spieler, die jetzt Millionäre sind: http://www.heise.de/newsticker/Millionenverdienst-in-virtueller-Welt--/meldung/73066

    Soweit sogut, nun logte ich mich ein und wurde mit der harten Realität konfrontiert: um überhaupt erstmal die möglichkeit zu haben, an etwas zu kommen, muss man erstmal entweder Geld, oder vieeeel Zeit investieren. Ich hab mir aber als Ziel gesetzt, nicht einen Cent da reinzustecken, das war völlig widersprüchlich zu meinem Vorhaben ( reich werden ). Also tat ich, was so ziemlich alle dort taten: Tierschweiß einsammeln (das ist das, was ich zumindest darunter verstehe: Sweaten). Naja das ist eine extrem langwierige Prozedur mit kaum Ausbeute und nach einem ganzen Tag "sweaten" hatte ich ungefähr 1,20€ hart erwirtschaftet. Ich hatte glücklicherweise einen sehr sehr netten Mentor dort gefunden (Carl), der mir alles erklärte und alles billiger verkaufte. So hatte ich meine erste Jagdausrüstung - denn nur so wird man reich:

    Man geht auf Beutejagd und per Zufallsprinzip droppen die getöteten Tiere Items, der ganze Drop hat einen Geldwert und wenn dieser extrem hoch ist, dann nennt es sich HoF ( Hall of Fame ). Da werden besonders hohe drops und die Spieler, die den drop bekommen haben, verzeichnet. Die Liste wächst stetig, außerdem wird im allgemeinen Channel ständig eine meldung gegeben, wo wer einen solchen HoF gefunden hat und wieviel Wert er ist. Im durchschnitt waren das aber 20-70€ drops.

    So zog ich mit Carl und noch einem Clanmitglied los auf die Jagd. Ich hatte mir für das restliche Geld ca. 300 Schuss für mein Gewehr geholt. Nachdem wir ettliche Tiere erlegt hatten, haben wir die beute aufgeteilt und es kam dabei raus, dass die Ausbeute halb so hoch war, wie der Preis für die Munition und den Materialverschleiß. Also hieß es wieder ran an den Tierschweiß. Das war mir aber zu viel und ich kam zum Schluß, dass ich meine Zeit lieber in andere Pläne investiere, reich zu werden!

    P.S.: als ich Carl gefragt habe, ob er denn nach Jahrelanger Spielpraxis etwas an Entropia Universe verdient hätte, meinte er nur, dass er schon viel mehr investiert hat, als er am ende wieder rausbekommen hat.

    [/review]

    Wenn jemand auch seine Erfahrungen in dem Spiel gemacht hat ( oder sie gerne machen würde ), dann schreibt hier was dazu, ich würde mich freuen! Oder kennt ihr ein anderes, ähnliches Spiel mit ähnlichem Hintergrund? Ich bin nämlich selbst nur per Zufall drauf gestoßen und war doch verwundert, dass ich nicht vorher schon was davon gehört habe.
  • in: Resident Evil 5

    geschrieben von dumb

    Ich hab mit nem Kumpel die Demo auf der Xbox360 im Coop Modus durchgespielt, das macht schon extrem viel spaß! Wir haben uns vorgenommen, an nem Wochenende mit viel Bier das Original aus der Videothek zu holen und durchzuspielen.

    Fazit: sehr empfehlenswert, aber mehr Action-shooter
  • in: Computerspiele zu teuer?

    geschrieben von dumb

    Sowas wird in nicht materieller Form von EA praktiziert und zwar im angesprochenen Kopierschutz. Da werden kleine Stolperfallen eingebaut, die teilweise auch Original-Besitzer in schwierigkeiten bringen. Der Hintergrund ist, das Spiel nicht komplett unspielbar zu machen sondern den Raubkopierern gewisse Inhalte zu verwehren - ein mir bekanntes Beispiel ist bei Fußabll Manager 09: da wurde man immer nach einer Saison vom Verein entlassen, selbst wenn man Besitzer des Vereins war.

    Statt für den Kauf einer Originalversion belohnt zu werden, wird man eher bestraft durch den usus heutzutage, unfertige und völlig überteuerte Spiele auf den Markt zu schmeißen um dann durch Patches und Addons daraus ein fertiges zu machen. Da braucht sich niemand mehr zu wundern, wenn sich Benutzer auf anderem Wege das Spiel erstmal ansehen um zu beurteilen, ob es einen kauf wert ist.
  • in: Computerspiele zu teuer?

    geschrieben von dumb

    An Konsole denk ich garnicht mehr, da das einfach unbezahlbar ist. Bei Computerspielen kommt es ganz drauf an, wie die langzeitmotivation ist - die ist leider nur bzw. am meisten bei Onlinespielen gegeben. 40-50 € für ein Kurzzeitvergnügen ausgeben mag zwar beim Kauf plausibel wirken, aber spätestens nach dem zweiten Fehlkauf ärgert man sich extrem über das weggeworfene Geld und man malt sich 1000 dinge aus, für die man es lieber ausgegeben hätte. Deshalb kaufe ich mir nur noch Spiele, die's für 10€ in der Pyramide gibt oder Spiele, von denen ich weiß, dass sie es wirklich wert sind ( dann aber auch nur die reduzierte Version für 20-30 €)

    Ich besitze im Bereich Konsole nur eine PS2 und hab dafür schon lange kein Spiel mehr gekauft, als ich von einem Kumpel gehört habe, dass er Spiele für seine Xbox360 so um die 50-70€ bei Release kauft, sind mir fast die Augen rausgefallen, als ich seine Spielesammlung gesehen habe. Das sind im Endeffekt Sachen, die nach einer kurzen Zeit völlig ohne Zweck im Regal stehen und langsam vor sich hin den Wert verlieren.
  • in: Konzeptphase und Datei-Infrastruktur

    geschrieben von dumb

    Erstmal vielen dank für eure Antworten, auch wenn sie mich nicht mit Freude erfüllen, denn jetzt merke ich, dass es doch eine etwas größere Baustelle ist. Statt meine denkweise anzupassen, müsste ich auch meine Art zu "programmieren" ändern und dafür muss man sich ordentlich reinhängen.

    Zu den Auswalhmöglichkeiten:
    Hätte ich ein Mittelding mit reingenommen, dann würden wohl die meisten dieses auswählen, da es am logischsten ist. So wie ich das sehe, wenden viele ( die Rede ist von denen, die ich kenne ) auch ein Mittelding an, bloß eben mit einer Tendenz. Der eine hat eine "Masterdatei" die ab und zu kleine dateien abruft z.B.: verbindung mit Datenbank herstellen, Session-Check usw. und der andere hat keine priorisierte Datei und verwaltet es durch "schieberei".
    Andere Möglichkeiten, die ich nicht kenne, konnte ich nicht zur Auswahl stellen ... ich wollte noch "Eine andere Methode" als auswahl dazueditieren aber entweder geht es nicht, oder ich hab nicht gefunden wo man weitere Auswahlmöglichkeiten dazueditieren kann.

    So wie ich das jetzt interpretiere, ist meine bisherige herangehensweise eher statisch und das wollte ich auch ändern, bloß ich wusste nicht wie, deshalb auch der Thread. Den Gedanken, alles irgendwie universell sich-selbst-zusammenbauend zu machen hatte ich auch, bloß da erschien mir der Aufwand nicht in Relation zum Ergebnis und vorallem nicht zu meinem Kenntnisstand. Denn wenn man den für sich schwersten Code schreibt, ist man im nachhinein zu dumm ihn zu debuggen.
  • in: Konzeptphase und Datei-Infrastruktur

    geschrieben von dumb

    Hallo,

    also hinter der intuitiv-selbsterklärenden Überschrift verbirgt sich folgendes:
    Ich habe mal aus interesse ein Forum geschrieben, wobei ich gleich am Anfang mit folgendem Problem konfrontiert war. Wie manage ich den Informationsaustausch zwischen Dateien? Im Rahmen meiner Ausbildung hat mir mein MySQL Tutor erzählt, dass eine Mögliche Variante eine art Universaldatei sei.

    Die Funktionsweise der Universaldatei:
    Alle Formulare befinden sich in der einen Datei (zb.: index) und auch die Auswertung und Weiterverarbeitung der Eingaben findet hier statt. Das ganze habe ich in 2 Wegen gegliedert: Aktion und Verfahren. Durch jede menge If-Abfragen kommt der User zuerst in eine Auswahl was er denn machen möchte, dadurch wird beim absenden durch ein hidden-feld im Formular das Verfahren an die selbe Datei geschickt. Wurde dann im Verfahren das Formular ausgefüllt, werden die Werte wieder an sich selbst geschickt mit einem weiteren hidden-feld, welches die dazugehörige Aktion beim laden der Datei aktiviert, was die Verarbeitung zur folge hat. Das Problem war aber, dass man häufig vorkommende Sachen immer wieder in den Code kopieren musste und außerdem verliert man selber da schnell den Überblick. Das Forum hab ich aber trotzdem auf diesem Weg noch hinbekommen.

    Danach hab ich mir ein paar Gedanken gemacht, weil das so nicht der Sinn der Sache sein kann und ich hab mir was von meinen Kollegen abgeguckt: viele kleine Dateien mit Spezialfunktionen.

    Die Funktionsweise vieler Dateien:
    Im Prinzip ist es einfach, für jede Funktion wird eine für diese Funktion ausgelegte Datei geschrieben und an jedem Punkt, wo sie benötigt wird, per include eingefügt. Wird zum Beispiel ein Formular ausgefüllt, wird es an eine ausgabelose Datei geschickt, die ihr Werk verrichtet und sofort weiterleitet so dass man davon eigentlich nichts mitkriegt. An sich die bessere Methode, aber auch hier wirds schnell unübersichtlich, da man den ganzen Code nicht auf einmal überblickt und bei Notepad++ quillt die tableiste auch schon über. Dadurch muss man oft zwischen den Dateien hin und her switchen um zu gucken, was die denn nochmal machen und was für Werte die Zurückgeben und sobald man das herausgefunden hat, hat man schon vergessen, wofür man das überhaupt wissen sollte.

    Was mich nun interessiert ist, ob es da irgendwo im Internet Lektüre gibt, wie man am besten an solche Sachen herangeht, also eine Art Leitfaden. Bin ich mit meinen Methoden ganz aufm Holzweg oder macht ihr das genauso? Vielleicht hat einer von euch eine ganz andere herangehensweise - ich bin auf jedenfall gespannt. Im Moment sitze ich an meinem dritten "Projekt" und habe meiner Meinung nach einen guten Kompromiss zwischen den beiden Methoden gefunden.

    P.S.: Ich habe bei der Abstimmung bewusst kein Mittelding mit reingenommen, was zählt ist die Tendenz, wozu man eher neigt.
  • in: Flasch Games .. Kult? oder Ünötig

    geschrieben von dumb

    Wenn man davon absieht, dass Flashgames einen enormen wirtschaftlichen Schaden verursachen, sind sie eine nette Sache. An meiner Berufsschule ( wo jeder einen Computer vor sich hat ), gehören Flashspiele zur Tagesordnung. Es gibt welche, die ewig brauchen, bis man sie durch hat - es gibt sogar MMORPGs wie "Timezero" in alter Falloutmanier oder das andere, irgendwas mit "Rune..."sonstwas der name ist mir leider entfallen. Da sieht man auf jedenfall, dass die sich schon extrem entwickelt haben. Aber auch kleine nette für zwischendurch, wie der allzeitfavorit Curveball, können einen gut unterhalten.
  • in: Lineage2 wer kennts?

    geschrieben von dumb

    Ich habs nie auf nem offiziellen Server gespielt, sondern nur auf Freeshards und naja, am Anfang wars noch interessant weil es neu war aber schon nach einigen Stunden verging einem die Lust trotz X-Erfahrungsmultiplikator. Außerdem finde ich den Handel zwischen Spielern eher ungeschickt gelöst. Da muss man sich in der Stadt hinsetzen und Laden spielen, was in ein Feld von sitzenden Spielern endet mit kunterbunten Namen die ihre Sachen anpreisen. Ich weiß jetzt nicht, wie es aufm Offiziellen Server war, deshalb darf das hier nicht representativ dafür gelten, aber ich schätz mal dass es - wie alles andere auch - eine Geschmackssache ist da WoW optisch gesehen westliche fantasy ist und Lineage östliche.

    Ansonsten kenn ich auch kaum jemanden, der was von Lineage gehört hat. Um genau zu sein ist es nur einer der es jahrelang gespielt hat. Daher wohl auch die gesunde Kellerbräune.

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