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  • in: Buch um "Spiele programmieren lernen"

    geschrieben von schilcher

    bladehunter schrieb:

    Ich muss darum bitten bei Buchempfehlungen nur solche Bücher zu nennen, die man auch selber gelesen hat, oder wo man zumindest eine Person kennt, die damit gut klargekommen ist. Es gibt gute Bücher, aber auch schlechte Bücher. Einfach das erstbeste rauszupicken ist da nicht umbedingt am sinnvollsten. Außerdem muss die Zielgruppe auch stimmen.

    Sonst haben wir lauter Threads, wo irgendwelche Bücher gepostet werden, von denen der Postauthor keine Ahnung hat, was eigentlich drinne steht und ob die Bücher überhaupt noch zeitgemäß sind. Und das hilft im Zweifelsfall Niemandem weiter.



    Danke, ich werde mich zukünfig daran halten nur Bücher vorzustellen, die ich selbst gelesen habe. Leider habe ich selber zum Thema "Browsergames" noch keine Fachliteratur durchgenommen. Ich beziehe mich aber damit auf die konkrete Fragestellung des Erstellers des Threads. Schließlich sucht die Person, die den Thread eröffnet hat nach Büchern zum Thema "Programmierung eines Browsergames". Anhand von Titel, Inhaltsbeschreibung und Rezensionen kann ich als FI AE (Fachinformatiker Anwendungsentwicklung) allerdings zumindest "erahnen" was darin steht und das die vorgestellten Technologien sehr wohl noch "zeitgemäß" sind. Ob ein IT-Fachbuch "gut" oder "schlecht" ist, liegt meiner Ansicht nach subjektiv beim Leser. Ein Buch, welches ich als "gut" empfinde, ist für eine andere Person vielleicht weniger geeignet, da er/sie mit dem Stil des Autors persönlich nicht klarkommt. Fachlich steht in diesen Büchern zumeist der gleiche Inhalt, nur wird über den Schreibstil des Autors eine andere Personengruppe angesprochen. So habe ich beispielsweise einen Bekannten, der in den ersten Semestern seines Studiums für Technische Informatik Bücher der Reihe "für Dummies" bzw. "für Kids" zum Themenbereich Informatik gelesen hat. Er persönlich fand so seinen Einstieg in die Materie leichter als über Skripten. Dieser Bekannte ist übrigens nun selber Assistent (Univ. Ass.) an einer renommierten Universität im Fachbereich Informatik. Dieses Beispiel bringe ich hier, da ja einige Leute die Qualität dieser Buchreihen anzweifeln. Der erwähnte Bekannte meinte damals, dass er so leichter die abstrakte Denkweise mancher Themengebiete verstehen lernt. Manche, die damals darüber Witze machten, haben bis heute nicht einmal ihr Studium abgeschlossen - soviel zum Thema, welches Buch "gut" oder "schlecht" ist.

    mfg
  • in: Buch um "Spiele programmieren lernen"

    geschrieben von schilcher

    Um auf das eigentliche Thema zurückzukommen, kann ich Dir nur empfehlen bei den online-Buchhandlungen wie Amazon oder Thalia nach Büchern zum Thema "Browsergame" zu suchen.
    Hier liste ich einige Beispiele auf:

    Html5 Games Development by Example: Beginner's Guide [Taschenbuch]
    [amazon]1849691266[/amazon]

    Dynamische Webseiten: Programmierung eines Browsergames mit HTML, PHP und MySQL [Taschenbuch]
    [amazon]3837066118[/amazon]

    HTML5 und 3D Browsergame Frameworks mit JavaScript: Das Praxisbuch für JavaScript-Entwickler [Broschiert]
    [amazon]3842379897[/amazon]

    Browsergames: Der Status Quo [Broschiert]
    [amazon]3640465725[/amazon]

    Dynamische Webseiten: Programmierung eines Browsergames mit HTML und Javascript [Taschenbuch]
    [amazon]3839107385[/amazon]

    Making Isometric Social Real-Time Games with Html5, Css3, and JavaScript [Taschenbuch]
    [amazon]1449304753[/amazon]

    HTML5 Games: Creating Fun with HTML5, CSS3, and WebGL [Taschenbuch]
    [amazon]1119975085[/amazon]

    Learning HTML5 Game Programming: Build Online Games with Canvas, SVG, and WebGL [Taschenbuch]
    [amazon]0321767365[/amazon]

    Du solltest bei einem Buch zum Thema Programmierung darauf achten, für welche Zielgruppe dieses Buch konzipiert wurde.
    Zielgruppen: Beginner, Intermediate, Advanced, Expert
    Da Du, wie Du selbst geschrieben hast, neu in der Materie der Programmierung bist, solltest Du mit Büchern für die Zielgruppe "Beginner" anfangen.

    mfg
  • in: Html Design

    geschrieben von schilcher

    Da fallen mir eigentlich auf Anhieb die Seiten http://www.openwebdesign.org/ und http://www.oswd.org/ ein.
  • in: Gewerbe melden Pflicht

    geschrieben von schilcher

    Ja, in Österreich bist Du verpflichtet ein Gewerbe anzumelden.

    Infos gibt es auf der Seite http://www.gruenderservice.at/ der Wirtschaftskammer Österreich.

    mfg
  • in: Soundkarte und VB.net

    geschrieben von schilcher

    Hallo programtools,

    ich würde ebenfalls dazu tendieren das DirectX SDK zu verwenden.
    Vielleicht hilft Dir ja dieser Artikel weiter:

    Sound mit DirectX SDK für VB
    http://www.magnus.de/ratgeber/sound-mit-directx-sdk-fuer-vb-84561,943.html

  • in: Lohnt es sich, java zu lernen?

    geschrieben von schilcher

    Derzeit lohnt es sich meiner Ansicht nach definitiv die Sprache Java zu erlernen. Ein gutes Kriterium hierfür sind Jobangebote in diversen Jobbörsen. Javaexperten werden nach wie vor von Firmen gesucht, d.h. dass diese Unternehmen ihre IT-Struktur auf Java aufgebaut haben und dieses System aller Wahrscheinlichkeit nach für mehrere Jahre beibehalten werden. Die Entwicklung von Apps für Android bzw. Smartphones erfolgt meiner Meinug nach auch hauptsächlich über die Progammiersprache Java.

    Java eignet sich meiner Ansicht nach ebenso für den Einstieg wie jede andere objektorientierte Sprache. Allerdings bin ich der Ansicht, dass der Einstieg in die Programmierung über eine prozedurale Progammiersprache leicher fällt und man mit allgemeinen Programmierkenntnissen eine objektorientierte Sprache bzw. das Paradigma der Objektorientierung leichter erlernt.
  • in: Buch um "Spiele programmieren lernen"

    geschrieben von schilcher

    Zu Deinem Projekt:

    manfred8 schrieb:
    Ich kann nur Webdesign richtig gut, aber mein Freund kann C++


    Da Dein Freund die Programmiersprache C++ gut beherrscht, wären C# (Microsoft Visual Studio Express 2010 Express mit Microsoft Visual Web Developer 2010 Express) oder Java anzuraten. Die Syntax ist in beiden Fällen sehr stark an C angelehnt, womit der Umstieg wohl rasch erfolgt.

    C# :
    + gratis Entwicklungsumgebung - Microsoft Visual Web Developer 2010 Express
    + gratis Datenbankserver - Microsoft SQL-Server 2008 Express
    - benötigt .NET Framework 4.0 auf dem Server (kaum Gratiswebspace zu finden)
    + gratis openbook auf galileocomputing

    Java:
    + gratis Entwicklungsumgebungen - z. B. Eclipse
    + gratis Datenbankserver
    - benötigt Java auf dem Server installiert (kaum Gratiswebspace zu finden)
    + gratis openbook auf galileocomputing

    Ich persönlich würde dieses Projekt mittels PHP umsetzen und eine MySQL-Datenbank anbinden.
    PHP ist eine Skriptsprache und wird soweit ich das beurteilen kann, relativ häufig für Browsergames eingesetzt Es dürfte auch nicht schwerfallen im Internet ein in PHP geschriebenes Schach-skript zu finden und dieses dann entsprechend der Anforderungen zu adaptieren. Allerdings schließe ich mich der Meinung von bladehunter an

    bladehuner schrieb:
    Und wenn es dann noch ein Spiel sein soll, das über Netzwerk läuft (Browsergame), dann sollte man auch ein sehr gutes Verständnis für sicheres Programmieren haben. Sonst kann das böse enden, wenn die Spieler böse Kommandos an euren Server senden.


    Um ein Browsergame sicher und performant zu schreiben, benötigt man meiner Ansicht nach neben dem Fachwissen aus Schule, Studium und Büchern einige Jahre an praktischer Erfahrung.
  • in: Suche:Lizenzfreien Nachrichten Sound

    geschrieben von schilcher

    Du könntest einmal auf http://www.freesound.org nachsehen. Vielleicht findest Du dort etwas passendes.
  • in: Suche Joomla Komponente

    geschrieben von schilcher

    Komponenten findest Du unter http://www.joomlaos.de oder unter http://extensions.joomla.org
    Es gibt zahlreiche Komponenten, die den von Dir gewünschten Zweck erfüllen. Das Galeriemodul von Phoca ist beispielsweise recht nett und bietet zahlreiche Möglichkeiten der Erweiterung.

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