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CPU zieht Fps runter

lima-cityForumHeim-PCHardware

  1. Hallo :wave:

    nightwolf schrieb:
    Betreibt man alles innerhalb der Spezifikationen (wie langweilig :biggrin:), dann klappt es normalerweise auch mit den günstigeren Boards, da pflichte ich Dir bei.


    Und ich würde mal davon ausgehen, dass der TE "alles innerhalb der Spezifikationen" betreibt. Meiner Meinung nach liegt es klar am Spiel bzw. an der CPU und nicht am Mainboard oder an Treibern. (tritt ausschließlich bei AMD auf, egal wie alt oder neu die Treiber sind -> der Fall ist doch ziemlich eindeutig)

    mfg :wave:

    Beitrag zuletzt geändert: 28.2.2014 11:45:41 von voloya
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  3. @sebulon
    sebulon schrieb:
    zu deiner Aussage mit dem rechtsfreien Raum, dessen bin ich mir bewusst. für eine Verleumdung müsste allerdings ein persönlicher Bezug sein. du trittst hier weder als natürliche Person, noch als juristische Person auf, sondern unter einem Pseudonym.


    Schon wieder falsch. Ich trete mit einem Pseudonym auf, der bei Profilansicht eindeutig auf ein XING-Profil verweist. Unter Einbeziehung der normalen Kausalkette bei einer solche Überprüfung bin ich damit mitnichten unbekannt...
    Zu gut deutsch: der mündige Bürger wird juristisch betrachtet als durchaus in der Lage empfunden, auf einen Link zu klicken...

    Und ich könnte noch weiter antworten, aber das geht jetzt langsam ins Lächerliche...das hier anscheinend vorherrschende, dringende Bedürfnis nach nem virtuellen Sch****vergleich habe ich schon lange nicht mehr.
    Mach, wie Du es als Entwickler für richtig hältst...

    @voloya

    Grundsätzlich richtig, dass hier bei GW2 AMD gegenüber Intel Schwachstellen aufweist. Ein System optimiere ich aber doch nicht nur für ein Spiel, selbst wenn die CPU hier aus Architekturgründen in Zusammenhang mit einem Stück Software schlecht läuft (oder halt die Software nur mäßig gelungen programmiert wurde).

    Vielleicht kann man es ja durch "pauschale Vorschläge" soweit optimieren, dass es halt "gerade noch flüssig", soll heißen mit etwa 40 fps, läuft...?
    Ansonsten müsste er halt wirklich auf Intel setzen, was einem Neukauf von Board und CPU mit sich zieht - sowas vermeide ich gerne...

    Trotzdem wäre mal eine Rückmeldung des TO angebracht... :wink:

    CYA Nightwolf
  4. nightwolf schrieb:


    Vielleicht kann man es ja durch "pauschale Vorschläge" soweit optimieren, dass es halt "gerade noch flüssig", soll heißen mit etwa 40 fps, läuft...?
    Ansonsten müsste er halt wirklich auf Intel setzen, was einem Neukauf von Board und CPU mit sich zieht - sowas vermeide ich gerne...



    um das genauer einschätzen zu können müsste man sich das Spiel kaufen und auf der AMD-Plattform eine Art Leistungsprofil erstellen. Da das Spiel in C++ geschrieben wurde, würde ich erstmal auf 3 Dinge Prüfen:

    -verhalten der Speicherplatzreservierung (wie knallt das teil den RAM voll, wie dynamisch ändert sich der genutzte Speicherbereich)
    -Kommunikation Arbeitspeicher<->CPU (wie viel won der zur verfügung stehenden Speicheranbindung wird genutzt, läuft das teil durch)
    -Caching(wie werden die INhalte während des Spiels geladen? das ganze Spiel am stück beim öffnen und dann im RAM präsent oder stück für stück während der Spielzeit).


    Inwiefern die Optimierungen seitens AMD und Intel da sich unterscheiden, müsste ich jetzt selbst nachlesen.

    was denkbar wäre: 4 der 8 Kerne abschalten und die CPU ordentlich hochtakten. Hat aber ein Risiko:
    -vcore darf nciht zu sehr nachgezogen werden müssen, aufgrund der geringen Strukturbreite sind da physikalische Limits gesetzt (1.5V dürften für 32nm den sicheren Tod bedeuten, auch wenn gut genug gekühlt wird)
    -trägheit des wärmetransports aus dem Die raus (Temperatursensoren liegen unter dem Die und zeigen leicht niedrigere Temperaturen an, als im Die selbst vorherrschen)
    -dimensionierung der Kühllösung sollte entspechend stattfinden... die TDP steigt mit steigender vcore und taktung
    -CPU sollte auch bei maximalausladung über stunden nicht überhitzen. Zimmertemperatur im Sommer auch berücksichtigen...


    Das Problem ist, das teil taktet schon auf 4 GHz und die CPU ist eh nur am idlen(vermutlich maximal 13%, wenn der auf einem Core dampft) Demzufolge würden wir vielleicht über 20 fps kommen, wenn der auf 4,6GHz getaktet werden könnte... wäre geringfügige Schadensbegrenzung mit Risiko, grade bei den Heizkraftwerken von AMD.

    Es gäbe noch die Möglichkeit, das Spiel auf Core 3 oder einen höheren Kern auszulagern, um mit anderen Prozessen im System nciht zu Kollidieren. ob das viel bringt, bezweifle ich.


    ich denke, der TE hat heute abend eine menge zu lesen, falls er on kommt...
  5. Kann wie o.g. an allem Möglichem liegen. Zur Treibersache: dar letzte Nvidia-Treiber hat mir in GW2 teilweise bis zu 100FPS mehr gebracht (Ultra-Einstellungen, GTX760 mit 4GB)
    Wird aba vmtl an der Programmierung liegen. Das Game wurde für Intels optimiert.
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