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lima-cityForumDie eigene HomepageSicherheit im Internet

  1. d************r

    das is zau easy... durch den Klick wird eine ID erzeugt, die einem Cookie zugeteilt wird. Danach wird der Cookie gedownloadet und startet ein PHP-Script, dass die ID im Cookie mit der erzeugten ID im Link vergleicht... stimmt beides ?berein wird die Verbindung mit dem Server hergestellt... simpelste Passwortanfrage. ^^
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  3. e********l

    Und wieso erstellst du nicht einfach einen Stream auf deinem Rechner und stellst den via dyndns bereit?
    So erhalten die User nur Ton sofern du auch was streamst und der passwort schutz entf?llt ;)

    //e: oder sind Streaming Server im INET nicht generell per Pass gesch?tzt, sodass nur der Autor Input erzeugen kann?

    Beitrag ge?ndert am 26.06.2006 16:03 von evil-devil
  4. d************r

    ja... aber wei?te was dann mit entf?llt?
    Ne H?rerzahl von ca. 3000 Leuten... so viele kann kein normaler PC unterst?tzen...
  5. e********l

    der PC schon, dein Upload nur wahrscheinlich nicht ;D

  6. ... und den ganzen Mist in nen Popupfenster ge?ffnet, sodass man die drecks Leisten da oben und alles net mehr seen kann...


    Das kann man trotzdem ganz einfach inem normalen Browserfenster ?ffnen, denn oben bei Popupfenstern steht meistens die Adresse, diese einfach in die Adresszeile einer normalen Seite eingeben, enter, fertig!!! es sei denn, da ist ?berhaupt keine Adressleiste bei deinem popup.

    Edit: nur beim IE, beim Firefox nicht

    Beitrag ge?ndert am 26.06.2006 17:44 von akte24
  7. d************r

    Du siehst ja nur die adresse von Accessprotect.

    webbi.accessprotect.com

    das n?tzt einen also nix
  8. So weit mir bekannt ist kann man das downloden von HTML seiten nicht verhindern das geht maximal bei PHP
  9. Autor dieses Themas

    k***********f

    Cool... wie denn?
    Und noch ne Frage zum Quellcode...
    PHP wirdja nicht angezeigt im Code... richtig?
    Dann m?sste ich doch eigentlich einfach nur Vor <html> ein <?php setzen, oder?
    und zum Scluss dann eben noc alles sclie?en... das m?sste doch gehen, oder net?
  10. s***h


    Cool... wie denn?
    Und noch ne Frage zum Quellcode...
    PHP wirdja nicht angezeigt im Code... richtig?
    Dann m?sste ich doch eigentlich einfach nur Vor <html> ein <?php setzen, oder?
    und zum Scluss dann eben noc alles sclie?en... das m?sste doch gehen, oder net?


    ?hm, nein. Da nur der PHP-Code nicht angezeigt wird. dein <html>, <table>, <br>usw. ist HTML und das wird nat?rlich angezeigt.

    PHP benutzt man, um damit HTML zu generieren.

  11. Autor dieses Themas

    k***********f

    as????????????????????????????????.... joa...
    aber ich kann den HTML-Code doc in ner Variable speicern und das ganze Gestr?p dann mim MD5 verscl?sseln, oder?
  12. e********l


    as????????????????????????????????.... joa...
    aber ich kann den HTML-Code doc in ner Variable speicern und das ganze Gestr?p dann mim MD5 verscl?sseln, oder?

    ja kannst du machen. Dann wirst du aber auch nie eine Website sehen, denn MD5 ist eine Einwegverschl?sselung.

    Seht es doch endlich ein, man kann es nicht sch?tzen, und wer will schon euren HTML Code haben?

    Da stehen doch bei ANf?ngern eh nur <html><table> und dergleichen drin.

    Und wer schon ge?bt ist oder gar gut, bei dem ist meist fast alles mit <div> und CSS gel?st.
  13. Autor dieses Themas

    k***********f

    bitte was? :eek::eek:
    Ich glaub ich hab was an de Augen... Anf?nger?
    :eek:
    ne ne ne du... das gibt's garnet... ich zeig dir jetzt mal was...

    <SCRIPT language=JavaScript type=text/javascript>
    var H=0;var X=0; var Y=0;var x=0;var y=0;var F=20;D=document;

    function doHP() {openHPWindow('knuddels.de', 700,h())}
    function h(){if(!D.all)z=window.innerHeight;else z=D.body.clientHeight;return z}
    function c(e){if(!D.all){X=e.pageX;Y=e.pageY;x=e.pageX-pageXOffset;;y=e.pageY-pageYOffset;}else{X=event.clientX+D.body.scrollLeft;Y=event.clientY+D.body.scrollTop;y=event.clientX;y=event.clientY}}
    function Q(){if(D.layers){D.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);d=f;}D.onmousemove=c};
    function E() {if(H!=h())Q();H=h();fF = F / Math.round(H/2);sy = y - Math.round(H/2);S = fF*sy;scrollBy(0, Math.round((S*S*S)/(F*F)));}
    function I() {H=h();Q();window.setInterval('E()',50);}
    </SCRIPT>

    <META content="Microsoft FrontPage 6.0" name=GENERATOR></HEAD>
    <BODY oncontextmenu="return false" onselectstart="return false" text=#000000 scroll=no
    onload=I() NOF="(MB=(ZeroMargins, 0, 0, 0, 0), L=(auswahlLayout, 507, 686))">

    also, wenn du meinst, das ein Anf?nger sowas erstellen kann, na dann herzlich willkommen Superhirn. :megarofl::megarofl:
  14. t****y

    Mit HTML Guard hat man schon einige M?glichkeiten, z.B. die Seite zu verschl?sseln.
    Aber du musst immer bedenken, das wenn jemand die Seite haben will dann bekommt er sie auch.
    Frames oder anderer Mist halten immer nur die Laien ab.
    Und selber ein HTML Ger?st nachzubauen w?re nicht schwer.
    Aber Rechtsklickschutz etc. ist zum Lachen.
    Bei HTML Guard hat man ?brigens auch die M?glichkeit die Zwischenablage zu sperren, somit k?nnte man nichtmal ein Bildschirmfoto machen, aber Rechtsklickschutz etc. funktioniert ja meist sowieso nur im IE.
  15. y********n



    knuddelstreff schrieb:
    bitte was? :eek::eek:
    Ich glaub ich hab was an de Augen... Anf?nger?
    :eek:
    ne ne ne du... das gibt's garnet... ich zeig dir jetzt mal was...

    <SCRIPT language=JavaScript type=text/javascript>
    var H=0;var X=0; var Y=0;var x=0;var y=0;var F=20;D=document;

    function doHP() {openHPWindow('knuddels.de', 700,h())}
    function h(){if(!D.all)z=window.innerHeight;else z=D.body.clientHeight;return z}
    function c(e){if(!D.all){X=e.pageX;Y=e.pageY;x=e.pageX-pageXOffset;;y=e.pageY-pageYOffset;}else{X=event.clientX+D.body.scrollLeft;Y=event.clientY+D.body.scrollTop;y=event.clientX;y=event.clientY}}
    function Q(){if(D.layers){D.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);d=f;}D.onmousemove=c};
    function E() {if(H!=h())Q();H=h();fF = F / Math.round(H/2);sy = y - Math.round(H/2);S = fF*sy;scrollBy(0, Math.round((S*S*S)/(F*F)));}
    function I() {H=h();Q();window.setInterval('E()',50);}
    </SCRIPT>

    <META content='Microsoft FrontPage 6.0' name=GENERATOR></HEAD>
    <BODY oncontextmenu='return false' onselectstart='return false' text=#000000 scroll=no
    onload=I() NOF='(MB=(ZeroMargins, 0, 0, 0, 0), L=(auswahlLayout, 507, 686))'>

    also, wenn du meinst, das ein Anf?nger sowas erstellen kann, na dann herzlich willkommen Superhirn. :megarofl::megarofl:


    ?hm, wen der jetzt nicht von Frontpage generiert w?re w?r er ja gut omg..
    Und die Frage ist echt eine Anf?ngerfrage,..
    Ich mein was habt ihr davon euren Quelltext zu sch?tzen? ihr hab sch?tze ich mal so 0-8-15 Java-Skripte drinne mit diesen Fenstern die sich am Anfang ?ffnen etc. und die will eh keiner Haben.
    Und das ganze ist glaube ich mit .htacces zu l?sen, frag mich aber nicht wie.
    Mfg,
    Yannik
  16. Autor dieses Themas

    k***********f



    yanniklein schrieb:


    knuddelstreff schrieb:
    bitte was? :eek::eek:
    Ich glaub ich hab was an de Augen... Anf?nger?
    :eek:
    ne ne ne du... das gibt's garnet... ich zeig dir jetzt mal was...

    <SCRIPT language=JavaScript type=text/javascript>
    var H=0;var X=0; var Y=0;var x=0;var y=0;var F=20;D=document;

    function doHP() {openHPWindow('knuddels.de', 700,h())}
    function h(){if(!D.all)z=window.innerHeight;else z=D.body.clientHeight;return z}
    function c(e){if(!D.all){X=e.pageX;Y=e.pageY;x=e.pageX-pageXOffset;;y=e.pageY-pageYOffset;}else{X=event.clientX+D.body.scrollLeft;Y=event.clientY+D.body.scrollTop;y=event.clientX;y=event.clientY}}
    function Q(){if(D.layers){D.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);d=f;}D.onmousemove=c};
    function E() {if(H!=h())Q();H=h();fF = F / Math.round(H/2);sy = y - Math.round(H/2);S = fF*sy;scrollBy(0, Math.round((S*S*S)/(F*F)));}
    function I() {H=h();Q();window.setInterval('E()',50);}
    </SCRIPT>

    <META content='Microsoft FrontPage 6.0' name=GENERATOR></HEAD>
    <BODY oncontextmenu='return false' onselectstart='return false' text=#000000 scroll=no
    onload=I() NOF='(MB=(ZeroMargins, 0, 0, 0, 0), L=(auswahlLayout, 507, 686))'>

    also, wenn du meinst, das ein Anf?nger sowas erstellen kann, na dann herzlich willkommen Superhirn. :megarofl::megarofl:


    ?hm, wen der jetzt nicht von Frontpage generiert w?re w?r er ja gut omg..
    Und die Frage ist echt eine Anf?ngerfrage,..
    Ich mein was habt ihr davon euren Quelltext zu sch?tzen? ihr hab sch?tze ich mal so 0-8-15 Java-Skripte drinne mit diesen Fenstern die sich am Anfang ?ffnen etc. und die will eh keiner Haben.
    Und das ganze ist glaube ich mit .htacces zu l?sen, frag mich aber nicht wie.
    Mfg,
    Yannik


    den hat net Frontpage generiert, ich hab den blo? im Frontpageeditor geschrieben, weils durc zeilenangaben und Farbmarkierungen einfac ?bersichtlicher ist.
  17. e********l

    kunddelstreff: Im "lesen" bist du auf jeden Fall Anf?nger. Denn sonst h?ttest du herausgelesen das ich von Anf?ngern gesprochen habe und nicht gemeint das du einer bist. Wenngleich solche prolligen scripte mich doch daran zweifel lassen, ob du nicht doch nur ein Scriptkiddy bist -.-

    teremey: zwischenablage sperren ist auch sinnlos. Mank kann schlie?lich auch mit einem Programm direkt nen Screeny machen oder einfach nen Browsercache ?ffnen und suchen ;)

    // edit: bin ich nun der King? o_O
    /* =============================================================================
     * DemoRenderer.java Bubble_Engine 
     * com.evildevil.bubble.demo
     * Copyright (c) 2004 - 2005 Evil-Devil
     * All rights reserved
     * -------------------------------------------------------------------------- */
    package com.evildevil.bubble.tools.model;
    
    import java.io.DataOutputStream;
    import java.io.File;
    import java.io.FileNotFoundException;
    import java.io.FileOutputStream;
    import java.io.FileReader;
    import java.io.IOException;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.util.Date;
    import java.util.HashMap;
    
    import javax.swing.JOptionPane;
    
    import org.lwjgl.opengl.GL11;
    import org.lwjgl.opengl.glu.GLU;
    
    import com.evildevil.bubble.core.IRenderable;
    import com.evildevil.bubble.model.Face;
    import com.evildevil.bubble.model.Mesh;
    import com.evildevil.bubble.model.Model;
    import com.evildevil.bubble.model.ModelReader;
    import com.evildevil.bubble.model.ModelWriter;
    import com.evildevil.bubble.model.Normalf;
    import com.evildevil.bubble.model.TexCoordf;
    import com.evildevil.bubble.model.Vertex3;
    import com.evildevil.bubble.texture.TextureManager;
    import com.evildevil.bubble.util.BufferUtils;
    
    /** 
     * @author Benjamin "Evil-Devil" Behrendt
     * @version 1.0, 28.12.2005
     */
    public class ModelViewerRenderer implements IRenderable {
        
        private boolean canvasInitialized = false;
        private int modelList = 0;
        private Model model;
        private String modelFileName = null;
        private HashMap<String, Integer> textures = null;
        public short width = 640;
        public short height = 480;    
        private float[] whiteDiffuse = { 1f,1f,1f,1f};
        private float[] posSun = {0.0f, 10.0f ,0.0f, 1.0f };    
        private float rotateX = 0f;
        private float rotateY = 0f;
        private float rotateZ = 0f;    
        private float rotateXSpeed = 0f;
        private float rotateYSpeed = 0f;
        private float rotateZSpeed = 0f;
        private boolean autoRotate = false;
        private boolean autoRotateX = false;
        private boolean autoRotateY = false;
        private boolean autoRotateZ = false;
        private float translateX = 0f;
        private float translateY = 0f;
        private float translateZ = 0f;
        private float translateXSpeed = 0f;
        private float translateYSpeed = 0f;
        private float translateZSpeed = 0f;
        private float fov = 100f;
    
        public ModelViewerRenderer() {
        }
    
        public void initRenderer() {
            GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
            GL11.glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);         // black background
            GL11.glClearDepth(1.0f);                        // depth of 0 to 1
            GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);              // enable depth testing        
            GL11.glDepthFunc(GL11.GL_LEQUAL);        
            GL11.glHint(GL11.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL11.GL_NICEST);
            GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
            GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0,GL11.GL_DIFFUSE,BufferUtils.createFloatBuffer(whiteDiffuse));
            GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0,GL11.GL_POSITION,BufferUtils.createFloatBuffer(posSun));
            GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHT0);
            GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
            GL11.glViewport(0,0,width,height);        
            GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
            GL11.glLoadIdentity();
            // a nice 45? perspective
            GLU.gluPerspective(45.0f,(float)width/(float)height,0.1f,fov);
            GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
            GL11.glLoadIdentity();
        }
    
        public void initScene() {
            modelList =  GL11.glGenLists(1);
            ModelReader mr = null;
            // we have no model? so don't try to load one
            if (modelFileName == null)
                return;
            StringBuilder msg = new StringBuilder();
            try {
                // read            
                mr = new ModelReader(new FileReader(new File("models/"+modelFileName)));            
                mr.readModel();
                model = mr.getModel();            
                // write if exists
                File outModel = new File(modelFileName.substring(0,modelFileName.length()-4)+".bmf");
                if (!outModel.exists()) {
                    ModelWriter mw = new ModelWriter(new FileOutputStream(outModel),model);
                    mw.writeModel();
                }
            } catch (FileNotFoundException fnfe) {            
                fnfe.printStackTrace();
            } catch (NumberFormatException nfe) {
                //nfe.printStackTrace()
                msg.append("Line: ("+mr.getLineNumber()+ ") "+mr.getLastReadLine()+"\n\n");
                msg.append(nfe.getMessage()+"\n\n");
                for (StackTraceElement ste : nfe.getStackTrace()) {
                    msg.append(ste.toString()+"\n");
                }
                JOptionPane.showMessageDialog(null,msg.toString(),"Error on model loading",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
                return;     // on number parse errors, return!        
            } catch (IOException ioe) {
                ioe.printStackTrace();
                //return;     // on read errors, just return to read the next model
            
            }
            textures = new HashMap<String,Integer>();
            // preload textures
            for (String material : model.getMaterials().keySet()) {            
                textures.put(material,TextureManager.getManager().getTexture("textures/"+model.getMaterials().get(material).trim()));        
            }
        }
    
        public void renderScene() {
                
            GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            GL11.glLoadIdentity();
            GL11.glTranslatef(0.0f+translateX,-5.0f+translateY,-40.0f+translateZ);         
            GL11.glRotatef(rotateX,1.0f,0.0f,0.0f);
            GL11.glRotatef(rotateY,0.0f,1.0f,0.0f);
            GL11.glRotatef(rotateZ,0.0f,0.0f,1.0f);
            GL11.glListBase(modelList);
            GL11.glCallList(modelList);        
            
            if (autoRotate) {
                if (autoRotateX)
                    rotateX();
                if (autoRotateY)
                    rotateY();
                if (autoRotateZ)
                    rotateZ();
            }        
        }
    
        public void preRenderScene() {
            if (model == null)
                return; // no model, no rendering
            
            GL11.glNewList(modelList,GL11.GL_COMPILE);          
            for (Mesh mesh : model.getMeshes()) {
                // bind the texture this mesh is using              
                if (model.getMaterials().get(mesh.getMaterial()) != null) {             
                    GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D,textures.get(mesh.getMaterial()));                
                }               
        
                for (Face face : mesh.getFaces()) {                 
                    final int[] vertices = face.getVertices();
                    final int[] uvs = face.getUVs();
                    final int[] normals = face.getNormals();
                    GL11.glBegin(face.getGLPolygonMode());                  
                        for (int i=0; i<vertices.length; i++) {                         
                            Vertex3<Float> v = model.getVertices().get(vertices[i]);
                            Normalf n = model.getNormals().get(normals[i]);                        
                            n.glNormal();
                            
                            if (uvs.length > 0) {                       
                                TexCoordf uv = model.getUVs().get(uvs[i]);
                                uv.glTexCoord();
                            }
                            GL11.glVertex3f(v.getX(),v.getY(),v.getZ());
                        }                       
                    GL11.glEnd();
                }       
            }
            GL11.glEndList();
        }
        
        public void rotateX() {
            rotateX += rotateXSpeed;        
        }
        
        public void rotateY() {
            rotateY += rotateYSpeed;        
        }
        
        public void rotateZ() {
            rotateZ += rotateZSpeed;        
        }
        
        public void translateX() {
            translateX += translateXSpeed;        
        }
        
        public void translateY() {
            translateY += translateYSpeed;        
        }
        
        public void translateZ() {
            translateZ += translateZSpeed;        
        }
        
        public void setAutoRotateX(boolean auto) {
            this.autoRotateX = auto;
        }
        
        public void setAutoRotateY(boolean auto) {
            this.autoRotateY = auto;
        }
        
        public void setAutoRotateZ(boolean auto) {
            this.autoRotateZ = auto;
        }
        
        public void setAutoRotate(boolean auto) {
            this.autoRotate = auto;
        }
        
        public void setRotateXSpeed(float speed) {
            this.rotateXSpeed = speed;
        }
        
        public void setRotateYSpeed(float speed) {
            this.rotateYSpeed = speed;
        }
        
        public void setRotateZSpeed(float speed) {
            this.rotateZSpeed = speed;
        }
        
        public void setTranslateXSpeed(float speed) {
            this.translateXSpeed = speed;
        }
        
        public void setTranslateYSpeed(float speed) {
            this.translateYSpeed = speed;
        }
        
        public void setTranslateZSpeed(float speed) {
            this.translateZSpeed = speed;
        }
        
        public void setTexturing(boolean enable) {
            if (enable)
                GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
            else
                GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
        }
        
        public void setLighting(boolean enable) {
            if (enable)
                GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
            else
                GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
        }
        
        public void setWireframe(boolean enable) {
            if (enable)
                GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK,GL11.GL_LINE);
            else
                GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK,GL11.GL_FILL);
        }
        
        public void reset() {
            // reset rotations
            rotateX = 0f;
            rotateY = 0f;
            rotateZ = 0f;
            
            // reset translations
            translateX = 0f;
            translateY = 0f;
            translateZ = 0f;
        }
    
        public void setInitialized(boolean initialized) {
            this.canvasInitialized = initialized;
        }
    
        public boolean isInitialized() {     
            return this.canvasInitialized;
        }
        
        public void setModelFileName(String name) {
            if (name == null)
                throw new NullPointerException("Modelname can't be null");
            this.modelFileName = name;
        }
        
        public void resetRenderer() {
            // we are the first time here? ok, return
            if (textures == null || modelList == 0)
                return;
                
            int[] tex = new int[textures.size()];
            
            for (int i=0; i<tex.length; i++) {
                if (textures.get(i) == null)
                    tex[i] = 0;
                else
                    tex[i] = textures.get(i);
            }        
            // start with deleting the textures
            GL11.glDeleteTextures(BufferUtils.createIntBuffer(tex));
                    
            // delete also the displaylist
            GL11.glDeleteLists(modelList,1);
            
            // reset also the placeholder
            textures = null;
            modelList = 0;
        }
        
        public final void setFOV(float fov) {
            this.fov = fov;
        }
        
        public final float getFOV() {
            return this.fov;
        }
        
        public final void updateFOV() {
            GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
            GL11.glLoadIdentity();
            // a nice 45? perspective
            GLU.gluPerspective(45.0f,(float)width/(float)height,0.1f,fov);
            GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
            GL11.glLoadIdentity();
        }
        
        public final void takeScreenShot() {
            ByteBuffer screenData = BufferUtils.createByteBuffer(width*height*3);
            
            GL11.glReadPixels(0,0,(int)width,(int)height,GL11.GL_RGB,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,screenData);
            // swap the r and g values
            ByteBuffer swapedScreenData = BufferUtils.createByteBuffer(width*height*3);
            for (int i=0; i<swapedScreenData.capacity(); i+=3) {
                final byte red = screenData.get();
                final byte blue = screenData.get();
                final byte green = screenData.get();
                swapedScreenData.put(green);     // G
                swapedScreenData.put(blue);     // B
                swapedScreenData.put(red);     // R
            }
            swapedScreenData.flip();
            writeScreenShot(swapedScreenData);
        }
        
        private void writeScreenShot(ByteBuffer data) {
            byte[] tgaHeader = new byte[] { 0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0 };        
            final Date date = new Date();
            File screenFile = new File("Screenshot_"+date.getDate()+date.getMonth()+date.getYear()+"_"+date.getHours()+date.getMinutes()+".tga");
            try {
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(screenFile);
                DataOutputStream dos = new DataOutputStream(fos);
                // write the header
                fos.write(tgaHeader);
                dos.write(128);
                dos.write(2);
                dos.write(224);
                dos.write(1);
                dos.write(24);
                dos.write(0);
                // write the image data
                fos.getChannel().write(data);           
                fos.close();
            } catch (FileNotFoundException fnfe) {
                fnfe.printStackTrace();
            } catch (IOException ioe) {
                ioe.printStackTrace();
            }
            
        }
    }



    Beitrag ge?ndert am 30.06.2006 15:18 von evil-devil
  18. Autor dieses Themas

    k***********f

    jeiks... was isn das? :eek::eek::eek::eek::eek:

    Sag mir bitte nicht, dass det die L?sung meines Problem ist. ^^
    Wenn doch..... na dann..... respekt alta ^^
  19. e********l

    das ist nen Teil aus meiner Open GL Game Engine.
    War als Test zum laden f?r 3D Modelle erstellt worden ^^
  20. Autor dieses Themas

    k***********f

    XD
    und in wie fern hilft mir das jetzt?
  21. e********l

    Es hilft dir genauso wenig wie dein noobiehaftes Javascript das du gepostet hast. Ich hab nur Feuer mit Feuer bek?mpft. Nur das mein Feuer gr??er war und ich noch ca. 1.000.000 COde Zeilen in der Hinterhand hab :p
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