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  1. hä??? UT3 == UT2008??? ich dachte, das sind verschiedene Paar schuhe...

    naja... vom Spielprinzip hat sich einfach wenig geändert, finde ich, nur grafik ist extrem hinzu gekommen...

    und da gibt es keinen sicheren Platz... außer das innere eines Panzers... und derist für maximal 5 sekunden sicher... reicht genau für 2 schuss, bevor man wieder aussteigen muss, um nciht hochzugehen... je nach position...


    @ sonok: ich hatte es bei Windoofs 3.11 gehabt^^

    Beitrag zuletzt geändert: 16.12.2009 15:32:22 von sebulon
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  3. sebulon schrieb: hä??? UT3 == UT2008??? ich dachte, das sind verschiedene Paar schuhe...

    naja... vom Spielprinzip hat sich einfach wenig geändert, finde ich, nur grafik ist extrem hinzu gekommen...

    und da gibt es keinen sicheren Platz... außer das innere eines Panzers... und derist für maximal 5 sekunden sicher... reicht genau für 2 schuss, bevor man wieder aussteigen muss, um nciht hochzugehen... je nach position...


    UT 2002 (oder 2001?)
    UT 2004
    UT 2008 <- dritter Teil von daher UT3

    Vielleicht hänge ich nur zu sehr an der alten Grafik... Mir gefällt das Spiel einfach nicht sonderlich gut. Natürlich: grafisch sind viele Effekte hinzugekommen, aber dass sind mir für einfach zu viele. Die Unreal 3-Engine bringt immernoch eine ganze Menge rüber und sieht immer wieder klasse aus, aber Unreal hat dass, meiner Meinung nach, schlecht verkraftet.
    Wegen Sicherheit im Spiel: ich finde schon, dass manche Karten gerade Campern zu große Chancen geben. Außerdem: Wenn man einfach wie wild auf die Sprung-Taste hämmert und dazu noch eine ruhige Hand hat, mäht man alles nieder. In älteren Teilen funktionierte der Trick zwar auch, aber da war er nicht so effektiv.
  4. naja... das mit der sprungtaste ist bei der Flak-Cannon ein ziemlich sinnloses unterfangen... aber gut... es gibt schon ein paar ecken, wo man sich für einige schussrichtungen verbergen kann, aber die gabs auch bei UT2004... ok, es gibt auch ein paar camper-Tunnel... der nachteil dieser Camper-Tunnel ist, dass meistens ein panzer oder ein geschütz bereit steht, wo man wunderb ar reinschießen kann... ansonsten ja, es gibt wege, wo man sich verläuft ohne ewig auf einen feind zu treffen... aber dasist ja nciht sinn und zweck des Spiels und hat mit dem Spiel an sich wenig zu tun... ultra-Grafik erhöht übrigens den schwierigkeitsgrad für sniper^^ sichtweite ist durch nebel arg begrenzt...
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