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  1. Autor dieses Themas

    komix

    komix hat kostenlosen Webspace.

    Hi Leute

    Ich mach gerade ein Spiel, in dem es darum geht einen Gegner mit einem Laser abzuschie?en. der Laser ist um 360 Grad drehbar, und der Gegner ist wie eine Kugel zu behandeln. Wei? einer von euch, wie ich berechne, ob und wie sehr der Laser den Gegner ber?hrt??
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  3. Autor dieses Themas

    komix

    komix hat kostenlosen Webspace.

    warum will mir das jetzt keiner sagen??
  4. Hm, was erwartest du gro?? Ich mache mal einen groben Ansatz:

    Radius der Kugel nehmen, schie?t er weiter als der Radius gro? ist vorbei hat er wohl nicht getroffen und wenn er <= dem Radius trifft hat er getroffen und um so n?her am Mittelpunkt des Gegners, desto fester.

    Aber das war jetzt nicht die Antwort auf deine Frage??
  5. Autor dieses Themas

    komix

    komix hat kostenlosen Webspace.


    Hm, was erwartest du gro?? Ich mache mal einen groben Ansatz:

    Radius der Kugel nehmen, schie?t er weiter als der Radius gro? ist vorbei hat er wohl nicht getroffen und wenn er <= dem Radius trifft hat er getroffen und um so n?her am Mittelpunkt des Gegners, desto fester.

    Aber das war jetzt nicht die Antwort auf deine Frage??


    das ist schon klar, aber welchen Punkt auf der Linie nehm ich, um zu pr?fen wie weit er vom gegner entfernt ist??
  6. Hmm, ich wei? nicht, wie man so etwas programmiert, aber vielleicht hilft Dir Vektorrechnung weiter! Informier Dich mal ?ber das Skalarprodukt, das k?nnte helfen.
    Du kannst eine Senkrechte auf den Strahl bekommen, und mit Hilfe von Ortsvektoren dann den Abstand bestimmen.
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