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Ubisofts neuste Idee zum Kopierschutz

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  1. nein, es wirft dich ins Hauptmenü...

    aber der bisherige spielfortschritt ist bis zum letzten Savegame ungültig...

    von aher ist es besser, alle 5 minuten zu speichern oder bei bosonderen Anlässen.-.. schlimm ist nur, wenn mitten im Speichern das Spiel plöps geht, dann ist alles im Eimer^^

    tja, die manager und ihre geistigen Höhenflüge unter der Tischkante...
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  3. g********z

    das ist doch das blödeste was den gamern pasieren konte wer denkt sich den soetwas aus ich glaub wen das durchkommt dan kauf ich mir keine spiele von den firmen mehr die das eingeführt haben.
  4. sebulon schrieb:
    nein, es wirft dich ins Hauptmenü...

    aber der bisherige spielfortschritt ist bis zum letzten Savegame ungültig...

    von aher ist es besser, alle 5 minuten zu speichern oder bei bosonderen Anlässen.-.. schlimm ist nur, wenn mitten im Speichern das Spiel plöps geht, dann ist alles im Eimer^^

    tja, die manager und ihre geistigen Höhenflüge unter der Tischkante...


    Ist nichts ganz richtig.;-)
    Ohne den aktuellen Patch ja.
    Aber mit dem neuen Patch zu AC 2 kannst du nach einem Verbindungsabbruch direkt dort weitermachen wo du aufgehört hast bzw. bei der Position wo der Verbindungsabbruch gewesen ist.
    Quelle: http://www.assassinscreed.de/

    Wie das aber jetzt bei Silent Hunter 5 ist weiß ich nicht.


    Beitrag zuletzt geändert: 10.3.2010 22:12:12 von override1
  5. An sich ist die idee sehr gut, aber dass problem ist halt die permanente Internetverbindung, dass kann man auch besser lösen, außerdem wird der Kopierschutz bestimmt auch bald geknackt
  6. Autor dieses Themas

    mastersofpuppets

    mastersofpuppets hat kostenlosen Webspace.

    eisfeld schrieb:
    An sich ist die idee sehr gut, aber dass problem ist halt die permanente Internetverbindung, dass kann man auch besser lösen, außerdem wird der Kopierschutz bestimmt auch bald geknackt


    Ist schon geknackt worden soweit ich das gehört habe ;)

    Vor ein paar Tagen waren die Server von Ubisoft für 10 Stunden down -> kein Mensch konnte Assasin oder Silent Hunter spielen.
  7. sach ich ja, hat man ja auch schon bei GTA 4 gesehen erst hieß e, ist unknackbar, und kurtzr Zeit nachdem es raus war war der Kopierschutz geknakt
  8. ich denke das ist das größte Problem der Spieleproduzenten.
    Es wird auf dem PC nie etwas geben was nicht gegnackt werden kann.

    Auf den Konsolen ist das was anderes, weil die durch die Hardware geschützt sind.

    Ich fand die Pleite aber schon relativ lustig. Meiner Meinung nach muss man für solche Fälle einen Ersatzserver haben. Die haben jetzt sicherlich einige Käufer weniger ;)

    Außerdem glaube ich nicht das das ein Hackerangriff war...die haben einen Fehler gemacht und wollen das nicht zugeben.

    An Leute ohne Internet denken die wohl auch nicht mehr...
    Selbst mit einem instabilen WLAN sind die Spiele unspielbar...
  9. s******2

    Tja, Ubisoft was soll man viel sagen.
    Ich persönlich finde es eine frechheit von Ubisoft, den erlichen Kunden so zu vergraulen und auch wenn Assassins's Creed 2 ein tolles Spiel ist werde ich es mir nochmal überlegen ob ich es mir zulege.

    Und mal ehrlich wenn jemand das Spiel cracken will dann wird er das auch schaffen.
  10. Ich denke nicht das sich das System durchsetzen wird. Es ist zwar richtig etwas gegen Raubkopien zu unternehmen, aber ich denke dass das der falsche Weg ist und es sich auch auf die Verkaufszahlen niederschlägt.
  11. Ich finde es schon lustig das ständig etwas gegen die Raubkopien mithilfe von immer neueren Kopierschutzmeschanismen unternommen wird, welche dann letztendlich dazu führen das die Spiele deswegen bei vielen zu abstürzen führen oder gleich gar nicht laufen.

    Mit diesen Kopierschutzmeschanismen werden mit Sicherheit die Raubkopien niemals eingedämmt.
    Es wird einfach am falschen Punkt angesetzt.
    Ich finde es sollte etwas an den Spielpreisen gedreht werden.

    Eine ganz simple Rechnung:
    Ein Spiel kostet momentan so um die 50€, wenn dieses jetzt 10 Leute kaufen sind wir bei 500€.
    Würde das Spiel auf sagen wir mal 30€ runter gesetzt werden, könnte es sein das es sich mehr Leute kaufen, sagen wir 20 Leute da wären wir bei 600€.
    Das wären 100€ mehr, durch diese 10 Leute mehr die das Spiel gekauft haben, gibt es logischwerweise auch mehr Mundpropaganda, welche evtl. noch mehr Käufer anzieht.

    Dieses System müsste einfach mal von den Publishern mit einem neuen und guten Titel getestet werden.
    Aber wer nur $$ Zeichen in den Augen hat kommt wahrscheinlich nicht auf so eine simple Rechnung.
  12. k*********r

    Ich glaub Ubisoft hat es jetzt kapiert das das keine gute Idee war.
    Meine Meinung ist das das von Anfang an ein Fehltritt an, mein W-Lan ist z.b.manchmal wirklich wackelig, das heißt dauern könnte ich nicht spielen. Und das bescheuerste war das mann an seinem letzten gespeicherten Punkt wieder Anfangen musste, das hat Ubisoft aber jetzt durch ein Patch behoben. Ein Freund hatte sich ohne zu informieren Siedler 7 gekauft, da er das gerne auf seinen langen Zugfahrten spielt. Das fand er dann auch nicht so witzig als er einfach nicht spielen konnte, und er konnte es auch nicht mehr zurück geben :-/ Ich hoffe das das System nie mehr kommt, denn sonst wird Ubisoft wohl bald rote Zahlen mit der PC Sektion schreiben.
  13. So läuft es doch meist. Da wird noch so ein ausgeklügeltes Schutzsystem sich ausgedacht, welches dann eh nur ~ 1 Tag hält.
    Am Besten ist doch die klassische Variante, einfach CD-Key und einfacher CD-Kopierschutz.
    Die Firmen wollen einfach das Wiederverkaufen unterbinden, mit dem Onlineschutz.
    Naja, mich nervts nur, dauernt für irgendwas Online sein zu müssen...
  14. Hallo,
    mit nem Crack das Prog so verändern, dass es denkt es hat eine Verbindung und spielen.
    Ich denke es wird sich nichts ändern. Die Pros finden immer einen Weg.
    good luck ubi
  15. r******t

    Ich finde die Idee auch wenig prickelnd und würde diese Spiele boykottieren.

    Abgesehen davon, dass selbst heutzutage nicht immer Internetzugang immer und überall garantiert ist bzw. man dafür zahlen müsste, sofern keine Flat besteht, hätte ich wirklich Zweifel daran, dass das alles koscher abläuft. Nachher gibt es den nächsten Datenschutzskandal...
  16. taboreasrecken

    Kostenloser Webspace von taboreasrecken

    taboreasrecken hat kostenlosen Webspace.

    Was passiert eigentlich, wenn nach ein paar Jahren die entsprechenden Server abgeschaltet werden? Dann kann ich das Spiel, welches ich ehrlich erworben habe in die Tonne kloppen? Ich habe das Spiel doch gekauft, und nicht für einen begrenzten Zeitraum gemietet.... Man stelle sich vor man würde ein Buch kaufen, und der Text wäre nur zu lesen während man mit dem Verleger Telefoniert.

    In meinen Augen übertriebener Kopierschutz hat mich schon bei Trackmania Unlimited (Onlinekauf) genervt. Da kann man mit dem Key das Spiel nur ein paar Mal installieren. - Zweimal Rechner neu Aufgesetzt, einmal neuer Rechner, und schon hatte ich ein Problem - wo war noch die Emailadresse, wo man die Nutzung des Keys für ein paar Anvendungen verlängern konnte?

    Sein wir doch mal Ehrlich, man kann jeden Kopierschutz umgehen, je schwieriger der zu knacken ist, desto höher ist der Anreiz für Hacker wegen dem Ruhm in der Szene. Teilweise besorgt man sich schon für ein ehrlich gekauftes Spiel einen Crack, weil der Kopierschutz allzusehr nervt.

    Leute, die sich illegal Software beschaffen, kennen sich aus und lachen über so gut wie jede Art von Kopierschutz. Die ehrlichen Käufer, die auch das meiste Geld für Spiele ausgeben, haben häufig keine weiterführenden PC Kenntnisse.

    Wenn Softwarehersteller ihren Gewinn erhöhen und mehr Käufer erreichen wollen, dann sollte man Kunden auch wie Kunden behandeln und nicht wie potentielle Verbrecher.

    Ich möchte eigentlich nicht, dass darüber Buch geführt wird, wann und wie lange ich ein bestimmtes Spiel spiele, und hoffe diese Datensammelwut, die einige Firmen in der letzten Zeit an den Tag legen, macht nicht weiter Schule.

    Beitrag zuletzt geändert: 18.4.2010 12:11:59 von taboreasrecken
  17. c*********a

    Ich finde das Ubisoft etwas übertreibt, den wie auch schon gesagt wurde ist es unfair wenn der Router sich nach 24 Stunden ausgeschaltet muss und das Spiel wieder neu gestartet werden muss, was auf dauer ziemlich störent werden kann.

    Meine Meinung: Es würde reichen wenn am Anfang (beim ersten Spielstart) das Spiel überprüft wird.
  18. Mich hat Ubisoft dadurch als Käufer verloren. Früher war Ubisoft noch eine meiner Lieblingshersteller, nun werde ich mir wohl nie wieder ein Ubisoftspiel kaufen. Dass das System unverantwortlich ist, wurde ja bereits zu Genüge gesagt, ebenso wie Ubisoft das auch noch als nützlich verkaufen will. Es ist nicht einfach zu sehen, wie zum Beispiel Siedler 7 ein gutes Spiel sein soll, aber trozdem mit dem Onlinezwang verbunden wird, obwohl ich Siedler noch nie im Internet gespielt habe und finde, dass das nicht zu einem Siedlerspiel dazu gehört. Und dennoch muss ich online sein, um Siedler spielen zu können.
    Wenn das System so nützlich ist, dann sollen die es meinetwegen reinpacken, allerdings muss es auch eine Möglichkeit geben, das Spiel komplett offline zu spielen. Ich will nicht wissen, was passiert, wenn mein Internetanbieter mal die Leitungen erneuert und ich deshalb für ein paar Monate kein Internet habe. Dann kann ich kein Spiel mehr spielen?

    Onlinezwang bei "Offlinespielen" ist für mich die großte Unverschämtheit überhaupt, dich gefolgt von fehlender Lokalisierung.
    Ein Spiel mit dem Ubisoftkopierschutz ist in meinen Augen wertlos.
  19. b*****e

    Das hört sich nach einer Guten Idee an, denn die allermeisten Gamer besitzen eine Internetverbindung, doch wenn du mal unterwegs auf dem Notebook spielen willst ist das total Sch****e... Ich denke, es wird auch hier wege geben dies zu umgehen..
  20. Der Kopierschutz von Ubisoft ist die größte Verarsche die man sich vorstellen kann!
    Dass sämtliche Schuztmethoden früher oder später ausgehebelt werden, haben scheinbar einzig und allein die Publisher bis heute nicht kapiert.
  21. Kurz und Knapp: Wenn man ein Game cracken kann kann man es auch so cracken, dass es diese permanente Internetverbindung nicht braucht.

    Ausserdem wird der ''Spion''-Effekt auch ein Grund für diese Einführung sein.

    Schlussendlich besteht der grösste Verlust, den die Unterhaltungsindustrie macht, in der Forschung, um solches zu verhindern, auch wenn sie genau wissen, dass es nicht möglich ist.

    Das sicherste Game, ist jenes, das nicht spielbar ist und sogar daraus kann ein ''Freak'' etwas machen, womit man spielen kann.


    Peace
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