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Was haltet ihr von teuren Browser Games?

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  1. fantasystriker

    fantasystriker hat kostenlosen Webspace.

    Ich spiele nur kostenlos nur halt bei games wo ich gut bin hol ich mir mal premium aber sonst bezahl ich nix
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  3. Tja, ich würde nie und nimmer für ein Browsergame Geld ausgeben. Da kaufe ich mir vorher ein richtiges PC- oder Konsolenspiel. Das sind mir Browsergames nicht wert....
  4. ist es nicht unfair das eine handvoll menschen einen server finanzieren, damit hunderte andere heulsusen umsonst spielen (oder was anderes) können?

    vielen fehlt auch das reale verständnis für kosten. die server allein machen genauso wie die miete für ein geschäft nur einen krümel aus. am teuersten sind immer noch die angestellten. wenn ein programmier nur 1.000 € bekommt dann kostet er dem unternehmen pi mal daumen schon 2.000 €.

    allerdings halte ich die allgemeinen Preise für payed items auch für überteuert. ich denke hier wäre weniger mehr. und wenn 5€ -10€ in einem spiel wirklich was wert wäre, dann würden auch mehr menschen einfach mal 5€ mit handy bezahlen bzw das spiel damit finanzieren. teilweise muss man aber 200 € ausgeben oder 50€ im monat (bei browser games etwas weniger) um in solchen spielen irgendwas zu haben, das nicht der letzte dreck ist.

    ob sich da preis - leistung denkt is frag würdig.


    Beitrag zuletzt geändert: 9.7.2010 23:36:23 von aero23
  5. Yo ich spiele auch nur Browsergames die kostenlos sind ... nachdem ich gehört habe was meinem Freund passiert ist ... der hat Darkorbit gespielt und ungefähr nach einem Monat kam ne Rechnung das er 70€ zahlen musste ... seit dem lasse ich und er die Finger von diesen kostenpflichtigen Browsergames ;)
  6. Ich finde solche Browsergmes eine Frechheit!
    Es gibt mehrere Gründe dafür:
    1.Die Entwicklungssprache (meist php) gibt es kostenlos zur Verfügung, und der Entwickler der Sprache hat auch genügend Zeit investiert, und aus etwas kostenlosem etwas Kostenpflichtiges zu machen ist nicht akzeptabel, vgl. Wenn du deinem Nachbarn ein Kuchenrezept gibst, dieser das Rezept nur leicht abändert und es dann verkauft.
    2.Man kann es genauso vergleichen wie Windows und Linux, meist sind die Kostepflichtigen Spiele schlechter bzw es gibt ein genausogutes Spiel, wie andere.
  7. spiele die mit regelmäßigen kosten verbunden sind find ich persönlich zwar auch nicht so gut aber man bekommt halt dafür auch dementsprechenden support
  8. pjp schrieb:
    Ich finde es einfach nur dreist für Games dieser Qualität auchnoch Geld zu verlangen! Selbst bei den Games die "kostenlos" sind wird ja von den Betreibern schon genug Geld durch Weitergabe von Daten oder Werbeanzeigen Asche gemacht.

    Ich habe lange zeit World of Warcraft gespielt (und natürlich auch bezahlt) Fand es bei einem solchen Game auch immer gerechtfertigt da dort ja immer dran gearbeitet wird, neue Updates kommen und es Support gibt und ein solches Game ja sowieso ein viel höheres Potential gibt...

    Lange Rede kurzer Sinn... Ich spiele keine Browsergames aber würde für diese niemals auchnoch Geld ausgeben.


    Also, ich selbst bin dabei, ein eigenes Browsergame zu entwickeln. Und ich kann dir versichern, das dabei(wie bei den meisten Einzelprojekten) sicher keine Daten verkauft werden. Die, die das machen, sind große Firmen wie Bigpoint oder Gameforge.

    Auch gibt es bei den meisten Kleinen Projekten keine Werbung, weil diese Projekte eben meistens von Leuten kommen, denen die Werbung in anderen Spielen zum Halse raushängt! Dafür hoffen sie natürlich auf Spenden, und da prinzipiell niemand für ein Spiel Geld ausgeben würde, wenn er nicht als gegenleistung Spielvorteile bekäme (Ja, geht in euch!), müssen sie eben für die Spenden etwas bieten!


    Unter anderem, weil ich auch der Meinung wie viele Vorredner bin, nämlich das man auch ohne zu bezahlen das Ziel erreichen können soll, habe ich mein Spiel so konzipiert, das es kein wirkliches Ziel, bzw eher viele verschiedene Ziele gibt. Für das Geld erhält man dabei Dinge, die das Drumherum angenehmer/lustiger/interessanter/spannender machen, die jedoch nicht direkt für ein "weiterkommen" sorgen. Ausserdem habe ich genau so eine Erklärung auf meiner Ingame-Spendenseite, damit die Menschen begreifen, worum es geht:

    -alle sind unzufrieden, das pay-kunden bevorteilt werden
    -keiner mag werbung geschweige denn klickt drauf
    -niemand will spenden
    -alle wollen spielen

    Diese Punkte passen nicht alle unter einen Hut! Entweder ihr versteht das, oder ihr müsst damit leben, das der, der zahlt, bedient wird.


    Um nicht falsch verstanden zu werden:
    Die großen Spiele-firmen haben dieses Geld-Problem nicht. Für die kleinen Projekte muss gekämpft werden!

    Gruß, t-li
  9. t-li schrieb:
    pjp schrieb:
    Ich finde es einfach nur dreist für Games dieser Qualität auchnoch Geld zu verlangen! Selbst bei den Games die "kostenlos" sind wird ja von den Betreibern schon genug Geld durch Weitergabe von Daten oder Werbeanzeigen Asche gemacht.

    Ich habe lange zeit World of Warcraft gespielt (und natürlich auch bezahlt) Fand es bei einem solchen Game auch immer gerechtfertigt da dort ja immer dran gearbeitet wird, neue Updates kommen und es Support gibt und ein solches Game ja sowieso ein viel höheres Potential gibt...

    Lange Rede kurzer Sinn... Ich spiele keine Browsergames aber würde für diese niemals auchnoch Geld ausgeben.


    Also, ich selbst bin dabei, ein eigenes Browsergame zu entwickeln. Und ich kann dir versichern, das dabei(wie bei den meisten Einzelprojekten) sicher keine Daten verkauft werden. Die, die das machen, sind große Firmen wie Bigpoint oder Gameforge.

    Auch gibt es bei den meisten Kleinen Projekten keine Werbung, weil diese Projekte eben meistens von Leuten kommen, denen die Werbung in anderen Spielen zum Halse raushängt! Dafür hoffen sie natürlich auf Spenden, und da prinzipiell niemand für ein Spiel Geld ausgeben würde, wenn er nicht als gegenleistung Spielvorteile bekäme (Ja, geht in euch!), müssen sie eben für die Spenden etwas bieten!


    Unter anderem, weil ich auch der Meinung wie viele Vorredner bin, nämlich das man auch ohne zu bezahlen das Ziel erreichen können soll, habe ich mein Spiel so konzipiert, das es kein wirkliches Ziel, bzw eher viele verschiedene Ziele gibt. Für das Geld erhält man dabei Dinge, die das Drumherum angenehmer/lustiger/interessanter/spannender machen, die jedoch nicht direkt für ein "weiterkommen" sorgen. Ausserdem habe ich genau so eine Erklärung auf meiner Ingame-Spendenseite, damit die Menschen begreifen, worum es geht:

    -alle sind unzufrieden, das pay-kunden bevorteilt werden
    -keiner mag werbung geschweige denn klickt drauf
    -niemand will spenden
    -alle wollen spielen

    Diese Punkte passen nicht alle unter einen Hut! Entweder ihr versteht das, oder ihr müsst damit leben, das der, der zahlt, bedient wird.


    Um nicht falsch verstanden zu werden:
    Die großen Spiele-firmen haben dieses Geld-Problem nicht. Für die kleinen Projekte muss gekämpft werden!

    Gruß, t-li

    Da stimme ich dir in allen Punkten zu!
  10. Das besondere ist, das meist kleinere Projekte besser sind als teure Pay-Games/etc. Es liegt auch daran das kleinere "Privaterere" Projekte meist auch auf den Kunden eingehen, und diesen auch als Person sehen und nicht als Geldmaschiene, so verstehen diese ihn besser.
    Deshalb kann ich nur sagen:
    Unterstützt lieber kleinere Projekte wie die Großfirmen, die jede Art von Persönlichkeit verabscheuen!
  11. ja, Darkorbit ist ein geiles Spiel ich spiel nicht mehr aber ich hate sehr viele gute sachen ohne das je was bezahlt hab.
    Mann kann bezahlen, aber man kann auch einfach spielen und credits und uridium bekommen, dauert halt länger.
    Ich würde es nicht als ein teueres Spiel nehnen.
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