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Free to Play die Zukunft?

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  1. also die free to play idee ist eine der besten die es gibt ... weil im zweifelsfall kann man immer schnell was neues dem publikum präsentieren und / ode rim schlimmsten fall neue welten / server eröffnen
    ergo is die gewinnspanne im vergleich zu anderen games gewaltig grösser ... zu mal früher oder später auch der grösste noob sich was kaufen wird um erfolgreicher zu werden (naja zu mindestens in seiner kleinen welt)
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  3. Auf dauer kosten F2P immer mehr Geld um etwas zu erreichen bzw. Spieler wollen alle die gleiche Chance egal wie die Finanzielle Lage jedes einzelnen aussieht. Ich sehe keine Zukunft in solchen Spielen!
  4. Naja ich glaube die Free to Play Szene noch weiter "Entwickelt" wird dar jetzt auch schon z.b Battlefield als Free to Play spiel raus kamm,es gibt ja genügen leute die sich diesen Spiel nicht kaufen können dar ist das Free to Play schon eine Alternative die man benutzen kann.Das wäre meine Meinung zu diesem Thema.
  5. Ich habe an F2P bis auf wenige Ausnahmen keinen Spaß.
    Wie bereits gesagt wurde, entweder man bleibt Free-User und wird ordentlich zermatscht, oder man gibt Geld aus - und da meist auch mehr als man für ein ähnliches Spiel im Laden bezahlen würde. Selbst da bleibt meist der Spaß auf der Strecke, ich will nicht wegen gekaufter Waffen gewinnen, sondern weil ich besser bin :D
  6. biernacik schrieb:
    Auf dauer kosten F2P immer mehr Geld um etwas zu erreichen bzw. Spieler wollen alle die gleiche Chance egal wie die Finanzielle Lage jedes einzelnen aussieht. Ich sehe keine Zukunft in solchen Spielen!


    Spiele wie HoN und LoL sind Free-to-Play und sogar sehr erfolgreich.(HoN sehr viel weniger als LoL, aber das spielt jetzt keine Rolle)

    Es sind beides sehr spaßige und interessante Spiele. Der Trick dabei ist, dass man dort nur "Cosmetics" kaufen kann, und sich spielerich keinen Vorteil verschafft, sondern nur optische Verschönerungen bekommt. Die Balance und Fairness bleibt für Zahler und Nicht-Zahler gleichermaßen erhalten.
    Das ist wichtig, vor allem für die Hardcore-Gamer. Ich spiele schon seit dem Beginn von Heroes of Newerth dieses Spiel und habe immer noch jede Menge Spaß. Die ganzen Browsergames dagegen, in denen man sich Boni und Vorteile erkaufen kann, bei denen war bei mir meist nach 1 Woche die Luft raus.

    Es kommt also noch darauf an, was man sich kaufen kann und ob es große Vorteile verschafft oder nicht.

    Interessant ist auch das Konzept von Diablo 3, erst kaufen und dann noch im Auktionshaus "Vorteile"(Items) erkaufen. Mal sehen in ein paar Jahren, wie erfolgreich es ist .
  7. t**********e

    es gibt von neueren shootern bereits ftp versionen, auch wow überlegt bereits zum ftp mmo zu werden das wird aber sicher noch einige zeit dauern.
    tipp von mir: "Team Fortress 2" lustiger onlineshooter ( natürlich free to play)
  8. Free2Play Spiele gibt es wie Sand am mehr aber derzeit fehlt eine neue Spielidee... Wenn man MMORPGS spielen möchte kann man das kostenlos bestimmt bis an sein Lebensende jedoch ist es da immer das Selbe was man ingame macht... wo man dann auch wieder zurück zu den Anfängen gehen kann und mit World of Warcraft anfangen kann...
  9. Eine neue Spielidee? So gut wie jedes Genre wurde in F2P umgesetzt, was willst du denn mehr?

    Natürlich, es gibt wenig, was die Spiele voneinander abhebt. Aber ich glaube, Innovation sieht man momentan noch mehr bei den Spielen, die sicheren/planbaren Gewinn einfahren. Und ich persönlich würde sowas gar nicht programmieren wollen, aber das ist eine andere Geschichte. :p

  10. Bin auch der Meinung dass Free2Play Spiele eindeutig ihre Grenzen erreicht haben. Für jedes Genre sind schon genug Titel erschienen und außerdem verliert man doch recht schnell den Spass an den meisten dieser Spiele (zumindest ich). Könnte aber vlt. auch daran liegen dass ich mir nicht mit echten Geld OnlineItems kaufe. Für mich liegt die Zukunft mehr in Spielen die über Fundingplattformen wie Kickstarter finanziert werden. Dort erhält man für recht wenig Geld noch meist ein gutes Spiel. Genauso wie es Minecraft uns es bereits erwiesen hat.
  11. b******r

    neshty schrieb:
    Erstens - wer sagt das das die Zukunft wird?

    Zweitens - Bitte nicht... Diese Free-to-Play kac*e geht mir aufn S*ck, denn um da richtig spielen zu können musst du alle 2 Wochen 5€ zahlen damit du wirklich alles dabei hast. Ansonsten darfst du nur die hälfte des spiels spielen. - Sinnlos

    Bei Spielen wie WoW die man schon bezahlt hat, bezahlt man Monatlich 13 Euro um dieses Spiel weiter zu spielen, Rechne und freue dich über 5 Euro alle zwei Wochen :)
  12. So groß ist der Unterschied dann auch nichtmehr zwischen 10 und 13 Euro ;)
    Ich kann von mir selbst sagen, dass ich bisher 90% Free-To-Play Spiele gespielt habe und es durchaus einige gibt die gut spielbar sind, (z.B. LoL, das beste F2P das es gibt, denn Bezahlung liefert keinen spielvorteil, die daraus resultierende Chancengleichheit im Spiel ist genial). Es gibt jedoch auch andere F2P, ich verweise dabei gern' auf Bigpoint, die ersten 2h macht das Spiel total Spaß, man kauft sich ein neues Schiff mit dem erspielten Gold und schaut sich dann mal an was man braucht um weiter zu kommen. Da sieht man leider schnell, kein € kein Spielspaß. 100€+ sind da noch normale Beträge. Da zahl ich doch lieber einen festgelegten betrag, aber habe dann dafür das komplette Spiel gekauft.
    Die PC-Spielebranche ist derzeit durch die ganzen Konsolen etwas verdrängt, was ich sehr Schade finde, andererseits stelle man sich ein Spiel wie WoW auf der Wii vor, das muss ein geniales Gefühl sein :)
    Schauen wir einfach was die Zukunft uns an Spaß bringt, ob F2P oder direkt bezahlen, Geld kosten wird es immer, soviel steht fest.

    grüße
  13. zettel schrieb:

    Die PC-Spielebranche ist derzeit durch die ganzen Konsolen etwas verdrängt...


    Sehe ich nicht so.
    2003 war es glaube ich, als man schon prognostizierte das es in wenigen Jahren keinen Markt mehr für PC-SPiele gäbe, da die Konsolen diese verdrängen würden. Aber ich denke derzeitigen Verkaufsstatistiken zeigen da ein anderes Bild.
    Gerade Gestern war dazu auch ein schöner Artikel in der FAZ, die ich leider nicht mehr zur Hand habe.
    Es ging darum, das gerade EA ja wieder einen neuen Absatzrekord mit der neuen FIFA Ausgabe gelandet hat. Der PC Markt keineswegs durch Konsolen verdrängt und wird es, so würd eich mal mutmaßen auch in den nächsten 10 Jahren nicht sein.
  14. Autor dieses Themas

    g****e

    Die Konsolen, um das mal einzuwerfen, sind mit Free2Play noch relativ restriktiv. Hier entwickeln sich erst kleine Ansätze, doch fangen wir vorne an:
    Für mich persönlich habe ich ganz klar zum spielen meine PS3. Egal welches Spiel ich kaufe oder lade, es läuft, unzwar flüssig und in Top Qualität. Mein Standrechner wurde seit um die 2Monate nicht gebooted, und mein Laptop hat auch einige Spiele (DSO, Scrolls, Minecraft, OpenRA), aber ich spiele öfters an der PS3. Für mich ist die Konsole eindeutig der Spielemarkt, da ich hier einfach spielen kann, ohne auf Hardware zu achten. Das ist aber nur für mich zutreffend, für Rii, nen Kollegen, ist es unter keinen Umständen möglich auf eine Konsole um zu steigen, er will seinen Rechner. Diese Diskusion ist und bleibt auch in Zukunft wohl eine unsinnige, da eine weitere Koexistenz auf jedenfall erhalten bleibt.
    Und auch auf der PS3 gibt es, so doof das klingt, bereits Free2Play MMOFPS. Ich rede von Dust514. Und meine güte ist das Spiel GEIL! Ganz ehrlich, wer FPS auf der Konsole gern hat, der sollte es unbedingt spielen! Einfach eine super geile Sache. Es hat schwächen, aber die sind vertretbar durch die Betaphase. Und die Dinge, die man sich für Geld kaufen kann sind eigentlich genau die gleichen wie für Ingamewährung, nur, dass man sie jetzt für Echtgeld käuft. Und ich glaub die vergehen mit der Dropsuite nicht sofort, weiß ich aber nicht genau. Balancetechnisch ist eigentlich kein Unterschied (zumindest mir keiner bekannt).
    Und mit diesem heftigen Beispiel würd ich sagen: F2P wird nicht nur auf PCs, sondern auch auf Konsolen wachsen, und die Qualität wird auch entsprechend mitwachsen. Dust514 braucht sich vor nichts zurückstellen. Die Grafik hält mit jedem anderen FPS locker mit. Und das ganze 4free.

    Liebe Grüße
  15. bewahrer schrieb:
    neshty schrieb:
    Erstens - wer sagt das das die Zukunft wird?

    Zweitens - Bitte nicht... Diese Free-to-Play kac*e geht mir aufn S*ck, denn um da richtig spielen zu können musst du alle 2 Wochen 5€ zahlen damit du wirklich alles dabei hast. Ansonsten darfst du nur die hälfte des spiels spielen. - Sinnlos

    Bei Spielen wie WoW die man schon bezahlt hat, bezahlt man Monatlich 13 Euro um dieses Spiel weiter zu spielen, Rechne und freue dich über 5 Euro alle zwei Wochen :)


    WoW ist aber nicht wirklich Free to Play =) Das war eher auf spiele bezogen, wo du alle 2 Wochen ein Paket kaufen darfst, damit du die Bonusinhalte hast, die dir sonst verwehrt bleiben.
    Abgsehen davon war das nur als Beispiel gedacht, solche Spiele spiele ich nicht. Ich möchte ins Geschäft gehen, 1x das Geld auf den Tisch legen, das Spiel dafür bekommen und dann heim und zocken. Nicht mehr und nicht weniger
  16. das sind aber spiele, die werden einmal gekauft... und dann darfst du immer noch DLCs kaufen, damit du das spiel angenehm spielen kannst, weil dir in Dragon Age zum beispiel an jeder 3. ecke ein NPC auflauert, der dir sagt, du sollst dir DLC kaufen, um dort ne mission machen zu können und die übergute Rüstung zu erlangen oder was weiß ich... da holt man sich das spiel und darf 6 monate später nochmal 20 Ocken hinblättern, damit man das spiel vollständig durchspielen kann.. ( und ja, ich spiele in solchen spielen immer sämtliche Nebenmissionen)

    und wenn ich jetzt an Free to play geschichte, wie World of Tanks denke, da wird immer dran rumgeschraubt, man gibt zwar auch kohle aus dafür, aber es hält sich in grenzen. man kann es kontrolliren und weiß genau, was man hat... genau so Perfect World... hatte ich damals gerne gespielt aber nun aufgrund zeitmangel nicht mehr dazu gekommen... durch itemstore konnte man sich ein paar sachen kaufen... na und? Irgendwie müssen die Server finanziert werden und eine gescheite Internet-Anbindung kommt auch nicht vom himmel gefallen... und diel eute, die das entwickeln wollen auch von was leben... da ist doch gut, dass die sich was einfallen lassen, um solche Spiele facettenreicher zu machen. was der einzelne bereit ist, für das spiel auszugeben, muss er selbst entscheiden...


    aber ich finde es bei manchen spielen schade, dass die entwickelt wurden, man kauft die einmal, hat 3-4 wochen spielspaß und dann wird an der linie nichts mehr gemacht, obwohl das spiel vielleicht noch ausbaufähig gewesen wäre...
  17. b******r

    neshty schrieb:


    WoW ist aber nicht wirklich Free to Play =) Das war eher auf spiele bezogen, wo du alle 2 Wochen ein Paket kaufen darfst, damit du die

    Nein, aber WoW bezahlt man, ca. 13 Euro PM.
    und alles ist frei.
    Free to Play kann man nur VERNÜNFTIG spielen wenn man was dazu kauft. D.h: man ist mit Paygames meistens besser dran. Free to Play sind oftmals größere Kostenfallen als "free"

    Beitrag zuletzt geändert: 1.10.2012 0:05:51 von bewahrer
  18. bewahrer schrieb:
    Free to Play kann man nur VERNÜNFTIG spielen wenn man was dazu kauft. D.h: man ist mit Paygames meistens besser dran. Free to Play sind oftmals größere Kostenfallen als "free"

    Dazu müsstest du aber Vernünftig erst einmal definieren. Wenn es für dich zB Vernünftig wäre, innerhalb von einem Jahr ein Level aufzusteigen, dann kannst du so ziemlich jedes Free2Play Spiel vernünftig spielen. So gesehen ist das ganze immer relativ. Im Allgemeinen kann man im Bezug auf Free2Play sagen, dass Zeit wortwörtlich Geld ist. Wer mehr Zeit in das Spiel investiert muss weniger Geld reinstecken, und umgekehrt.

    Die Problematik des Pay2Win (wer Zahlt hat bessere Gegenstände) mal aussen vor gelassen, kann man mit Free2Play alles erreichen, was das Spiel/die Spielmechanik beeinflusst (zB Ausrüstung, Charaktere, Klassen), ohne auch nur einen Cent hineinzustecken. Lediglich kosmetische Gegenstände (zB rosarote Waffen) die das Spiel aber nicht beeinflussen (weil zB gleicher Schadenswert wie die schwarze Waffe) muss man gegen Echtgeld erwerben.

    Die Kostenfalle würde ich nicht wirklich als Falle bezeichnen. Ich denke eher, dass es sich hierbei um eine gesenkte Hemmschwelle handelt. Ein kauf für 50€ (Vollpreisspiel) wird gerne zweimal überlegt, wobei der Erwerb von Ingame-Währung für 5-10€ leicht von der Hand geht. Und einige Transaktionen später ist man dann insgesamt schon bei weit über 50€ gelandet.

    Ein weiteres großes Problem sind eben die Ingame-Währungen. Wenn ich mir eine Waffe für 5€ kaufen müsste, würde ich das auch etwas extrem finden. Wenn ich aber 260 Punkte dafür zahle, ist das im ersten Moment relativ egal, denn man stellt keine Verbindung zum realen Geldwert der Punkte her. Und genau darauf baut das ganze Free2Play-Geschäft auf. Denn was sind schon 300 Punkte wenn ich über 10000 auf meinem virtuellen Konto habe? Dass ich mir die 10000 für über 50€ erworben habe, fällt mir erst viel später auf, nämlich dann, wenn das Punktekonto gegen null geht, und ich wieder Ingame-Währung nachkaufen will.

    mfg
  19. kalinawalsjakoff

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    Die meisten Free2Play Spiele sind doch schon darauf angelegt, daß potentielle Power-User auch noch Geld reinstecken um weiterzu kommen. Spielt man einfach so ein wenig, dann kommt man als normaler Spieler wohl nicht wirklich weit, denn es gibt ja massig Spieler, die sich ihre Stärke mit viel Geld erkaufen. Und das ist ein Ding, was einen gewissen "Sucht"-Faktor ausmacht. Man will sich gegen den starken Nachbar erfolgreich wehren, also braucht man die bessere Waffe, die es für Geld gibt, oder eben ein Bonus auf seine Ressourcenförderung damit man seine Truppen schneller ausbauen kann. Und eben auf das sind die meisten Anbieter solcher Spiele aus, irgendwer fängt an Geld auszugeben und der Rest zieht nach. Ganz schnell ist man da nicht nur bei 50 Euro, sondern auch mal schnell bei 100 oder 200 Euro pro Monat, was man da reinsteckt und das ist ein Vielfaches von einem neuen Spiel, und nochmehr, wenn man sich etwas ältere Titel kauft.

    Bestes Beispiel ist Travian. Hier kauft man sich Ingame Gold und kann schneller Ressourcen abbauen und seine Gebäude und TRuppen bzw Forschungen schneller fertig stellen.
  20. Autor dieses Themas

    g****e

    Ein kleiner Artikel mal reingeschoben: http://www.gamestar.de/spiele/die-siedler-online/news/die_siedler_online,46339,3005400.html
    Hab ich letzt gelesen. Ich spiele DSO, und nunja, ohne Geld kommt man locker komplett durch. Ohne Nachteile. Aber die Vorteile sind schon teilweise groß (kosten aber auch ich glaub bummelige 100€, EIN Gebäude)
    Ist aber schon krass, was in diesem einen Spiel wohl an Umsatz durchgeht.

    Liebe Grüße
  21. Das ist bei den Free 2 Play Dingern doch immer das Gleiche:
    Free2Play aber Pay2Win!!

    Das ist bei World of Tanks so, wo man sich die Garagen-Plätze kaufen kann
    und das ist auch bei die-staemme.de so wo man Premium braucht um ordentlich zu spielen
    und das ist auch bei den ganzen Facebook Games so, wo man echtes Geld in virtuelle Währung umtauschen kann.
  22. Diskutiere mit und stelle Fragen: Jetzt kostenlos anmelden!

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