kostenloser Webspace werbefrei: lima-city


Ideen für Browser-game

lima-cityForumHeim-PCSpiele

  1. kühne These:

    Man kann ein fesselndes Browsergame das nur aus Texten und Tabellen und Formularen besteht auf der Interface Seite gestallten. Oder Anders: Man braucht für ein gutes Browsergame nicht eine einzige Grafik.
  2. Diskutiere mit und stelle Fragen: Jetzt kostenlos anmelden!

    lima-city: Gratis werbefreier Webspace für deine eigene Homepage

  3. Autor dieses Themas

    nevesia

    nevesia hat kostenlosen Webspace.

    fatfox schrieb:
    kühne These:

    Man kann ein fesselndes Browsergame das nur aus Texten und Tabellen und Formularen besteht auf der Interface Seite gestallten. Oder Anders: Man braucht für ein gutes Browsergame nicht eine einzige Grafik.


    Also ich habe natürlich ohne Grafiken angefangen. Es ist irgendwie praktischer (und stilvoller), wenn man ohne Grafiken programmiert.
    Ganz einfach:
    Person: x
    eigene Person: X
    Tier: ~
    Haus: #

    Okay, okay mittlerweile habe ich auch fürs proggen kleine 50x50px Grafiken, weil es sonst irgendwann unübersichtlich wird, aber das wäre ja auch für Smartphone n guter Kompromiss, oder?
  4. kalinawalsjakoff

    Kostenloser Webspace von kalinawalsjakoff

    kalinawalsjakoff hat kostenlosen Webspace.

    fatfox schrieb:
    kühne These:

    Man kann ein fesselndes Browsergame das nur aus Texten und Tabellen und Formularen besteht auf der Interface Seite gestallten. Oder Anders: Man braucht für ein gutes Browsergame nicht eine einzige Grafik.


    Nun ich erinnere mich an das Game Zork:Zero aus den 70er oder frühen 80er Jahren , welches als reines textbasierendes Adventure für damalige Plattformen geschrieben wurde. Textbasiert selbst währe mal wieder cool, dazu ein gewisses minimalistisches Design. Ist ähnlich wie bei Pen and Paper RPG's.

    Aber es gibt durchaus solche nur Textbasierten Browsergames, mir fällt sofort World of Dungeons ein, siehe dazu auch http://world-of-dungeons.de/ Dort können sich verschiedene Spieler zu einer Spielgruppe zusammentun. Jeder Spieler kann sich aus einer Rasse und einer Klasse einen Charakter generieren, beispielsweise aus verschiedenen Elfen-, Zwergen- und Menschenrassen Barbare, Schützen, Magier, Heiler und dergleichen. Es gibt dort Premiumaccounts wo ein Spieler auch bessere Klassen und Rassen gegen Gebür freischalten kann. Das Spiel läuft wie folgt ab: Alle 7 Stunden kann ein Abenteuer gewä#hlt werden, welches kurz beschrieben ist bei der Anwahl. Dann zu einer gewissen Zeit berechnet der Server dann sozusagen das Ergebnis. Das wird dann in einem Bericht, einer art Kampfstatistik ausgebenen, wie sich die einzelnen Charaktere geschlagen haben. Bei diesen Abenteuern finden sie Ausrüstungsgegenstände und kriegen Erfahrungspunkte und Geld. Erfahrungspunkte und dazu ein gewisser Geldbetrag können direkt in die Talente und Attribute gesteckt werden, Ausrüstungsgegenstände können direkt im nächsten Abenteuer bei Bedarf verwendet/verbraucht werden oder zwischen den Abenteuern am Marktplatz gehandelt werden. So das grobe Spielprinzip von World of Dungeons. Einfach mal reinschauen und testen und inspirieren lassen.
  5. Autor dieses Themas

    nevesia

    nevesia hat kostenlosen Webspace.

    Von sowas habe ich noch nie gehört... Doch einmal hat gluabe ich Sheldon bei BigBangTheory sowas gespielt :smile:
    Naja aber ich gluabe darauf wird MEIN Game nicht hinauslaufen :wink:
  6. Also ich spiele wod (world of dungeons) :) sehr gutes spiel aber die sind schon
    so stark intregiert in den markt das es schwer ist gegen die anzukommen.
    kenne den macher er hatte die richtige idee zum richtigen zeitpunkt!

    Aber es gibt auch noch andere games dieser art, hab auf irgendeinem server sowas am laufen!
    (muss ich mal sehen ob es überhaupt noch aktiv ist :) )

    auch kenne ich die alten textbasierende rollenspiele auf den netten computern
    wie c16, c64, c128 und und und

    hab ich sehr gerne gespielt, da gab es wirklich anfangs nur text
    ist wie mit den büchern die man kaufen kann man macht sich ein helden
    und fängt bei eins an und bekommt dann immer eine kleine auswahl was man
    machen kann nach dem man den text gelesen hat, und muss dann das entsprechende
    klicken (bzw. wenn man liest natürlich zu der nummer gehen)
    habe ich früher sogar selber geproggt mit dem alten schönen basic :D
    dazu kommt natürlich noch das ich seit ich 11 bin schon rpg´s aller pen und paper spiele bzw
    gespielt habe!

    so und zum smartphone, natürlich wären hier kleinere grafiken bei weiten besser,
    denke man sollte hier einfach schon am anfang des aufbauens/proggen eines BG´s
    schon so arbeiten das man z.b. ein speraten aufrufen für smartphones erarbeiten.
    sprich gesonderter ordner wo kleiner grafiken liegen und ein leicht anderer aufbau,
    die proggroutinen aber die gleichen sind, die dann wie z.b. bei facebook oder jappy über
    m.soheißtmeinbg.de erreichen kann. klar etwas mehr aufwand aber so
    erreicht man mehr spieler die nämlich mehr und mehr auch ihr smartphone benutzen
    wie z.b. bei icewars.de gibt es immer mehr spieler die ich kenne die auch über smartphone
    reingehen wobei es hier sowas noch nicht gibt, aber das spiel recht gut auf allen smartphones
    angezeigt wird!
  7. Autor dieses Themas

    nevesia

    nevesia hat kostenlosen Webspace.

    so und zum smartphone, natürlich wären hier kleinere grafiken bei weiten besser,
    denke man sollte hier einfach schon am anfang des aufbauens/proggen eines BG´s
    schon so arbeiten das man z.b. ein speraten aufrufen für smartphones erarbeiten.

    Das halte ich für keine Gute Idee, denn das mit der Smartphone-Kompatibilität, ist vor allem eine Frage des Designs.

    Man sollte meiner Meinung nach einfach wenns "fertig" ist, mithilfe von CSS 2 Designs aufstellen, da gibts dann ne Möglichkeit zu prüfen, wie groß der Screen ist. Genauso bei den Grafiken, die Pfade sind bei mir eh ausgelagert in eine externe Datei, da würde man dann auch zwei von haben etc.
  8. kalinawalsjakoff

    Kostenloser Webspace von kalinawalsjakoff

    kalinawalsjakoff hat kostenlosen Webspace.

    nevesia schrieb:
    so und zum smartphone, natürlich wären hier kleinere grafiken bei weiten besser,
    denke man sollte hier einfach schon am anfang des aufbauens/proggen eines BG´s
    schon so arbeiten das man z.b. ein speraten aufrufen für smartphones erarbeiten.

    Das halte ich für keine Gute Idee, denn das mit der Smartphone-Kompatibilität, ist vor allem eine Frage des Designs.

    Man sollte meiner Meinung nach einfach wenns "fertig" ist, mithilfe von CSS 2 Designs aufstellen, da gibts dann ne Möglichkeit zu prüfen, wie groß der Screen ist. Genauso bei den Grafiken, die Pfade sind bei mir eh ausgelagert in eine externe Datei, da würde man dann auch zwei von haben etc.


    BNevor du fpr Smartphone, IPad und IPhone das Design festlegst, solltest du dein Browsergame erstmal für ganz normale Desktopbrowser a'lá Firefox, Internet Explorer und Co fertig stellen. Danach ist es nur noch ein kleiner Schritt das für die mobile welt fertig zu stellen, bzw eine kleine App dafür bereitzustellen.
  9. Autor dieses Themas

    nevesia

    nevesia hat kostenlosen Webspace.

    Genauso ist es :prost:
    Allerdings ist es schon wichtig, dass man sich die Türen durch geschicktes, vorausschauendes Programmieren offen hält.
  10. So sehe ich es auch, lieber jetzt schon es mit einplanen und wie nevesia schon schrieb vorausschauend sein.
    als später doch das ein oder andere problem zu haben damit :) (wobei die eh immer auftauchen :D )
  11. Autor dieses Themas

    nevesia

    nevesia hat kostenlosen Webspace.

    Ja, Probleme die Auftauchen sind das Eine. Riesige Umprogrammierungen, mit neuen Problem (die Sorte die auftaucht :wink:) sind nervig und vermeidbar!
  12. Browsergames gibt es viel zu viele von der selben Sorte.
    Man muss halt überlegen was es noch nicht so oft gibt!
  13. ich hätte ein par Ideen für ein gutes strathegie-spiel, aber wenn du die umsetzen würde:

    -dein webserver maximal 50 spieler unterstützen, bevor er abkackt
    -sehr wenige leute dieses Spiel spielen wollen, weil es ihnen zu Zeitaufwändig ist, das Spiel in seiner komplexität zu begreifen
    -es dich locker 2 Jahre entwicklungsarbeit kosten


    fakt ist, dass diese Browsergames ihren efolg darin sind, dass sie meist kostenfrei sind, einfach zu begreifen und man steht sofort auf dem Feld mit mehr oder weniger guten Voraussetzungen.

    und "einfache" Strategiespiele gibt es wie sand am meer, es gibt auch komplexerre, aber je komplexr sie sind, desto weniger aktive spieler gibt es, wei es den leuten einfach zu umständlich ist. je mehr komplexität im spiel ist, desto mehr musst du das spiel auch balancen, d.h. dass kein spieler ne möglichkeit hat, über eine zu gutmüzige logic/verbesserung das spiel für sich so einfach zu machen, dass er nach 2 monaten die welt erobert hat und ihn keiner vom thron stoßen kann, weil er zum beispiel in einer forschung eine forschungsstufe erreicht hat, wo er übermächtig ist...


    und wie es andere schon sagten: andere haben sich schon gut im Markt gefestigt und sich einen namen gemacht, nur um einige zu nennen: ogame, world of dungeons, die ganze game-forge palette... (wobei einige auf einem absteigenden ast sind, aber auch wieder andere kommen, um sie abzulösen)...
  14. Ich finde die Idee Klasse. Allerdings sollte es aber auch ein Spiel sein wo mann
    nicht so lange warten muss. Meine es gibt spiele da will mann zum Beispiel
    einen Wall (Mauer) bauen und das dauert dann zum Beispiel 7 Stunden oder
    so was. Wäre klasse wenn das bauen von gebäuten auch sehr schnell gehen würde.
    Betrifft auch das ausbilden.

    Was mich auch interessiert

    - Was man für Gebäude bauen kann
    - Welche Einheiten man ausbilden kann

    und wurde denn auch schon überlegt wie es mit den Karten (Maps) und Wetter aussieht?
    Wasserfälle, Berge, Höhlen, Regen, Gewitter usw. Wäre sowas denn möglich?

    zum Thema aufbau möchte ich auch noch vorschlagen: Das es Gebäude gibt, die erst
    gebaut werden können wenn Gebäude A und Gebäude B errichtet wurden sind.

    Einheiten: Wäre auch toll wenn man sie in Formation bringen könnte. Wenn es ein Römer
    Spiel wäre würde ich vorschlagen, das man die Einheiten in den Schildgröten Panzer versetzen
    kann. Oder alle in einer Reihe usw. Würde hier auch gut passen mit der Formation,
    natürlich ohne Schildgröten Panzer. Ist ja kein Römer spiel .D


    Beitrag zuletzt geändert: 7.10.2011 12:03:07 von zockerx017
  15. empires-of-eden

    empires-of-eden hat kostenlosen Webspace.

    bei browsergames ist es allgemein so dass es einen überschwemmten markt gibt, mit Mittelalter würde ich gar nicht erst anfangen da gibt es zuviele von... weltraum inzwischen auch... du brauchst etwas ganz neues wie wärs mit nem krieg zwischen verschiedenen universen oder so?
  16. kalinawalsjakoff

    Kostenloser Webspace von kalinawalsjakoff

    kalinawalsjakoff hat kostenlosen Webspace.

    Nun gute Anregungen kannst du auch in der hiesigen Literatur finden. Geh doch mal in eine Bibliothek oder eine Buchhandlung deiner Wahl und schau dich dort ein bisschen um, vielleicht so im Belletristikbereich alles was mit Fiktion und so zu tun hat. Vielleicht kannst du dich dort gut inspieieren lassen.
  17. naja ich glaub nicht das die ideen das wesentliche problem sind, davon kann man ständig genug haben bzw bekommen. in der regel wird in den ideen aber soweit ausgeholt das die umsetzung fast gar nicht möglich ist. oder sie hebeln einfach das ganze balancing auseinander.

    aus meiner erfahrung weiß ich das in einem team arbeiten die hölle sein kann, wie ja schon erwähnt wurde. am anfang heißt es immer, dass es nur um den spaß geht. aber ein server kostet geld und nur php wird für ein bg nicht reichen. immer hin muss der server aktionen ausführen die nicht durch den spieler angestoßen werden. was heißt das du einen server mieten, verwalten und absichern musst. nicht jeder kann alles können, es gibt große unterschiede zwischen programmierer und serveradmin. die netzwerkverbindung muss das auch aushalten. dazu kommt du must auch deine user pflegen. und sie werden nörgeln und sie werden meckern, wenn du ihnen die plattform dafür bietest. und du wirst nein sagen müssen. dann kommen noch die cheater und die hobby hacker. die kannst du aber nicht mit einem müden lächeln verjagen. wenn du dann um 4 uhr morgens reparierst was ein anderer verbockt hat, dann bist du angekommen in der welt der gameserver.

    das muss unglaublich schrecklich klingen. aber das erwartet dich, wenn du das ernsthaft durchziehen willst und dabei ein bestimmtes level erreichen.

    wie auch immer ich wünsche dir, dass du deine ideen sorgfälltig auswählst und auch immer motiviert bist sie umzusetzen. denn ideen haben viele, nur sie machen einfach nix. hinter einem projekt egal welchem steckt immer viel arbeit. den meisten die mit ideen rum protzen ist das einfach nicht klar.
  18. Diskutiere mit und stelle Fragen: Jetzt kostenlos anmelden!

    lima-city: Gratis werbefreier Webspace für deine eigene Homepage

Dir gefällt dieses Thema?

Über lima-city

Login zum Webhosting ohne Werbung!