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  • in: Warum lebt Flash noch in Zeiten von HTML5

    geschrieben von milchreis

    Wenn das Gerät sonst OpenGL ES 2 oder gar 3 unterstützt, dann liegt es nicht an der Fähigkeit WebGL im Browser zu unterstützen sondern am Unwillen dies zu tun.

    Flash als Plattform bietet/bot da den Vorteil nur diese als Ziel zu haben, nun gibt es eben mehrere, die alle nach ihrer Extrawurst fragen.

    @Sonok, sei so gut und räum mal bitte den ganzen offtopic kram weg, danke
  • in: Warum lebt Flash noch in Zeiten von HTML5

    geschrieben von milchreis

    3D Inhalte im Browser anzeigen zu können ist ne feine Sache.
    Aber iOS sagt einfach nein zu WebGL (im Browser)

    Soviel zu den "standards".
  • in: Warum lebt Flash noch in Zeiten von HTML5

    geschrieben von milchreis

    Auch in Flash gibt es Worker
  • in: As3 - Bild abschneiden&KoordUrsprung verschieben?

    geschrieben von milchreis

    c12bif schrieb:
    Wenn ich nun aber die Stage verkleinere, also ein Teil des Contents abgeschnitten wird, möchte ich gern dass sich der Ursprung nach oben verschoben wird (eben soweit wie die stage verkleinert wird), damit - und das ist das wichtigste - der "kipp-Effekt" bleibt.
    Grundsätzlich könnte ich es so formulieren: Ich möchte gern den "Aktions-Punkt" von dem Tweener verschieben.


    Die Position eines Anzeigeobjektes verschiebst du durch setzen der Eigenschaften x, y und z des Objektes.
    stage löst ein RESIZE Event aus, auf welches du horchen solltest, um dann die Position entsprechend anzupassen.

    Um eine Rotation um einen beliebigen Punkt durchzuführen, musst du entsprechend die Transformationen verschachteln:
    zu gewünschtem Punkt bewegen -> drehen -> zu Ausgangspunkt zurück bewegen

    Einfacher führst du diese Koordinatentransformation durch, indem du dein Bild entsprechend in einem container platzierst und dessen rotation Eigenschaft manipulierst.

    Für so'n bissel 3D Gedrehe brauchst du aber kein Flash mehr. Das sollte mit CSS ganz gut funktionieren:
    http://caniuse.com/#search=3d%20trans
  • in: 3D Array auslesen und mit HTML anzeigen

    geschrieben von milchreis

    Warum müssen es denn unbedingt Arrays sein?

    Die Baumstruktur kannst du auch per XML abbilden, welches du dann einfach per XSLT in dein gewünschtes HTML template umwandeln können solltest.
  • in: Welche gratis HTML Editoren gibt es?

    geschrieben von milchreis

    Es gäbe da noch den WebStorm von JetBrains.
  • in: Ausgehende Verbindungen Blockieren

    geschrieben von milchreis

    sowas wie allow script access?

    http://help.adobe.com/de_DE/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7c9b.html
  • in: Ausgehende Verbindungen Blockieren

    geschrieben von milchreis

    Dann schicke doch einfach keine Requests raus, wenn du es nicht willst?!

    Was wird denn kontaktiert und warum willst du es unterbinden?
  • in: HTML prozentuale Quadrate

    geschrieben von milchreis

    ploco schrieb:
    Interpretiere ich deine Aussage falsch oder widersprichst du dir selbst?


    Darin liegt kein Widerspruch.
    b und h sind frei wählbar und sollen den gegebenen Gleichungen genügen.
  • in: Cookie setzen

    geschrieben von milchreis

    ch1291 schrieb:
    Scheint hier nicht so einfach zu sein, wie mit php in einer Zeile.


    Bedenke bei der Wahl deiner Kriterien für die "Einfachheit" einer Sprache, ob die Fähigkeit möglichst viel in eine Zeile schreiben zu können wirklich oberste Priorität haben sollte.

    Der Schreibvorgang, nach dem du gefragt hast, besteht auch in As3 nur aus einer "Zeile".
  • in: Cookie setzen

    geschrieben von milchreis

    In der Dokumentation finden sich Beispiele und Erklärungen zur Nutzung der Klasse.

    http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/net/SharedObject.html
    http://help.adobe.com/de_DE/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/net/SharedObject.html
  • in: Kamera für Einsteiger - Sony Alpha 57?

    geschrieben von milchreis

    area-of-games schrieb:
    Dankeschön für die Antworten, sie waren mir hilfreich! Ich werde mir nun wohl die Sony mit dem 18-135 kaufen, dazu wohl aber eine schnellere SD-Karte. Die Sony soll ja etwa 10-12 Bilder/s schaffen, da muss wohl eine schnellere her :)


    Es wäre schön, wenn du auf die dir gegebenen Antworten eingehen würdest.
    Also warum ist dir die Serienbildfunktion so wichtig?

    area-of-games schrieb:
    Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, die Bilder direkt nach dem Fotografieren von der Kamera auf ein Tablet oder ähnliches rüberzuschicken (drahtlos?). Das fände ich praktisch, da man sie abspeichern und gleichzeitig besser betrachten könnte...


    Ob deine Wunschkamera drahtlos kommunizieren kann, kannst du aus den technischen Daten ablesen.

    ---

    Der Spiegel macht die SLR, nicht seine Bewegung.
    Die Idee ist ja auch nicht neu, aber typisch Sony versucht man sich entsprechend alleinstehend auf dem Markt zu positionieren.

    Ein lichtstarkes Objektiv kann keine hohe Lichtempfindlichkeit kann keinen Blitz (...) ersetzen und umgekehrt.
    Für eine Portrait Aufnahme wäre eine offene Blende für die Bildwirkung sicherlich wünschenswert, bist du allerdings wegen des Umgebungslichtes auf diese angewiesen, bist du gezwungen diese beizubehalten.
    Möchtest du mehrere Personen in einer dunklen Umgebung abbilden, wird es mit der dünnen Schärfeebene der offenen Blende schwer, alle Gesichter scharf zu bekommen.
    Hier wäre ein höherer ISO Wert eher geeignet oder du nutzt einen Blitz und bringst zusätzliches Licht ins Spiel, was allerdings eben genau das ist: zusätzliches, künstliches, vom Umgebungslicht abweichendes Licht, dessen Einsatz zusätzlicher Aufmerksamkeit bedarf, damit es sich harmonisch in die Szenerie einfügt.
  • in: Kamera für Einsteiger - Sony Alpha 57?

    geschrieben von milchreis

    Mein wählt Werkzeuge für eine bestimmte Aufgabe.

    area-of-games schrieb:
    -Lohnt es sich vielleicht doch zwei Objektive zu kaufen mit jeweils kleineren Brennweiten? Welche?


    Das hängt sehr davon ab, was du ablichten möchtest und wie.
    Das wirst du aber vermutlich noch nicht recht beurteilen können, bzw. willst du eben "alles" fotografieren.
    Sammle Erfahrungen mit dem gegebenen Objektiv, dann wirst du sehen wohin sich die Sache entwickelt.

    Es gibt nicht ohne Grund so viele Objektive.

    area-of-games schrieb:
    -Brauche ich sonst noch Zubehör, außer SD-Karte, Tasche, Zweitakku. Ich weiß, die Frage ist eigentlich ein bischen doof, aber ich will nichts vergessen und direkt loslegen können :D


    Auch hier hängt die Antwort vom Einsatzzweck ab.

    Nützlich kann ein Stativ sein, wenn sich die Kamera nicht bewegen soll.

    Mit einem Blitz (nicht der in der Kamera integrierte, sondern ein vernünftiger) eröffnen sich neue Welten die denUmfang haben, wie der Besitz einer Kamera selbst.

    area-of-games schrieb:
    -Lohnen sich für einen Anfänger Filter (Polfilter,...)?


    Interessant sind Filter deren Effekt sich nicht in der Nachbearbeitung realisieren lässt, so zB Polfilter oder Grau(-verlaufs-)filter.
    Diese gibt es für verschiedene Filtergewinde, welches vom Objektiv abhängt.
    Bedenke also, dass Filter für ein Objektiv vermutlich nicht auf ein anderes passen.
  • in: mehrere DIVs mit gleichen Prefix ausblenden ?

    geschrieben von milchreis

    Für solche Ein-/Ausblendgeschichten finde ich angular recht interessant.

    Hier mal die anfängliche Fragestellung umgesetzt.
    Edit: ach her je, die Codehervorhebung lässt doch etwas zu wünschen übrig, daher:http://pastebin.com/9aVBSLRu
  • in: AS 2.0 zu PHP und zurück

    geschrieben von milchreis

    hallo,

    schau mal hier:
    http://www.flashforum.de/forum/programmieren/nachladen-von-variablen-aus-texten-oder-php-files-194551.html#post1389074

    Ich nehme an es geht nur um ein login?

    Solltest du mehr mit dem Server kommunizieren, kannst du dir ja mal das hier anschauen:
    http://www.silexlabs.org/amfphp/
  • in: Information aus importierter swf

    geschrieben von milchreis

    Eine geladene .swf Datei ist keine "black box" die man lediglich anzeigen kann.

    Es können zB öffentliche Methoden aufgerufen werden.
    Von daher würde es sich anbieten, das alle Spiele (deren Hauptklassen) ein Interface implementieren, um die Handhabung des Spiels im Container zu vereinfachen.
    Mögliche bereitzustellende Fähigkeiten des Spiels könnten sein: pausieren/fortsetzen, starten, neu starten, etc.

    Da die .swf letztlich eine Instanz einer Klasse ist, bieten sich, wie für die Kommunikation zwischen Klassen üblich, Events an, um Mitteilungen von den geladenen .swf Dateien an den Contaienr zu senden.

    Auch hier wäre es sinnvoll, sich auf eine gemeinsame, von Event abgeleitete Klasse zu einigen.
    Da diese Events vermulich sowieso innerhalb eines jeden Spiels intern zum Einsatz kommen, dürfte bei geschickter Nutzung der "bubbling" Eigenschaft nur wenig Arbeit nötig sein, um die Kommunikation herzustellen.
  • in: [Hilfe] Webseite Design mit Flash

    geschrieben von milchreis

    server2012 schrieb:
    Ich hab ein Programm gefunden, mit den ich die swf datei bearbeiten kann. Das heißt Flash Decompiler Trillix und kann hier http://www.eltima.com/de/products/flashdecompiler/ runtergeladen werden. Mit der Demo version kann man das Programm testen. Wenn man es kauft, kostet es 64,99€ das ist eine günstigere Alternative zu den Adobe Programme. Jedoch ein problem hab ich noch. Ich kann mit den Programm alles bearbeiten nur die Menü-Links nicht. Ich finde den Programm Code dafür nicht. Vielleicht kann mir da jemand helfen.


    Da hast du etwas falsch verstanden.
    Die .swf Datei ist eine kompilierte Datei. Sie erhält man indem man eine .fla Datei kompiliert.

    Wenn du also einen Decompiler einsetzt, erhältst du auch nichts anderes als die .fla Datei, die du sowieso schon in deinem Template Ordner hast.

    Die .swf Datei ist nicht dafür gedacht, bearbeitet zu werden.
    So wie du zB eine .exe Datei auch nicht veränderst, sondern dir den Quellcode (zB C) ansiehst, ihn veränderst und daraus dann eine neue .exe Datei kompilierst, solltest du die mitgelieferte .fla Datei verändern und neu kompilieren.
  • in: [Hilfe] Webseite Design mit Flash

    geschrieben von milchreis

    Ich denke der Mangel liegt hauptsächlich in der Umsetzung und nicht in der genutzten Plattform.
  • in: [Hilfe] Webseite Design mit Flash

    geschrieben von milchreis

    imho schrieb:

    Das ist ein free-Template, ergo kein Support für den TE

    Aha, aber bei den Vorraussetzungen: "required Adobe Flash Cs3" ist es wohl eher umsonst als "free" ;)

    Auch trotz kleinem Preis, sollte man sich um seine Schöpfungen kümmern.
  • in: [Hilfe] Webseite Design mit Flash

    geschrieben von milchreis

    imho schrieb:
    Welches Programm/ Tool verwendest du zum Editieren? Du hast sicher nur die XML Dateien bearbeitet, die Menüinfio müsste aber im fla File stecken, dass man meines Wissens nur mit Adobe Programmen bearbeiten kann.


    Dann wäre das aber ein ziehmlich schlecht gemachtes Template.

    @ server:
    Derjenige, von dem du dieses Template gekauft hast, sollte dir auch support dafür bereitstellen.
    Hast du denn keine Anleitung erhalten?

  • in: [AS3]Variablen der Haupt Stage an MovieClips übergeben?

    geschrieben von milchreis

    Warum musst du denn 2 Variblen haben?
    Diese synchron zu halten bedeutet Aufwand.

    Es wäre viel einfacher nur eine Variable zu haben und zwar in dem Objekt, zu dem sie gehört.

    Erkläre doch was du eigentlich machen möchtest. Was stellt denn die "spieler_x" variable dar?
  • in: Für was benutzt ihr Flash auf der HP

    geschrieben von milchreis

    ggamee schrieb:
    Edit: Appropos Machbarkeit: http://www.adityaravishankar.com/projects/games/command-and-conquer/ Ich habdashier gerade mal in Opera gespielt. Das läuft bei mir auf low end Hardware komplett flüssig, nicht ein lag, und ist komplett in HTML5 und Javascript geschrieben. Wenn ich mir sowas anschaue, wird klar, dass man auch damit super Sachen bauen kann :) und das bereits jetzt.


    Da heult aber der Lüfter erst mal auf, was ja oft bei Flash bemängelt wird.

    Genau diese Machbarkeitsvergleiche halte ich für nicht sinnvoll.
    Schließlich sagst du doch (und ich kann nur zustimmen): es kommt auf den Einsatzzweck an.

    Viele Beispiele in html5/JS betonen ja geradezu "nicht in Flash" erstellt worden zu sein, als ob sie dadurch besser seien. (dein Beispiel tut das nicht)
    Die Inhalte werden fast irrelevant.

    Also zu dem Link: Command & Conquer im Browser?
    -> aus der Argumentation solche "super" Sachen seien jetzt in JS möglich, kann ich aber keinen rechten Grund erkennen, sich für JS zu entscheiden, zumal in Flash mit Grafikkartenunterstützung deutlich mehr bei bei besserer Performance möglich ist. (zB die Unreal Engine)

    Das Beispiel ist ein tolles Projekt. Wenn man sich mit einer Sprache beschäftigt ist es toll wenn man solche Dinge auf die Beine stellen kann.
    Aber bitte nicht jeden Fatzel JS zum Vergleich mit Flash heranzerren. (umgekehrt natürlich auch nicht)
    Schließlich geht es um den Inhalt.
  • in: Für was benutzt ihr Flash auf der HP

    geschrieben von milchreis

    infinity-universe schrieb:
    Hab mir mal selbst ein Komplettes Flash Design gemacht.


    Eine Webseite komplett mit Flash zu erstellen war noch nie eine gute Idee.

    Man müsste ja zB erstmal die grundlegende Funktionalität einer Webseite herstellen (zB Benutzung der Browserbuttons, url zu Unterseiten, Abschnitten, etc.) Das ist alles mit moderatem Aufwand möglich.

    Diesen Aufwand betreibst du vermutlich nicht.
    Deshalb bewegt man sich auf der Seite umher und stöhnt, wenn man zB den Link zu einem einzelnen Bild jemandem schicken möchte. "uff, blödes flash, da kann ich nur die ganze Seite verlinken und muss noch ne Anleitung mitschicken, wie man zu dem Bild kommt"

    Das verursacht.Unmut, seltsamerweise gegenüber der Technologie an sich und nicht der falschen Nutzung durch den Autor.

    Man sollte seine Werkzeuge entsprechend der Aufgabe wählen, nicht andersrum.
    Deshalb finde ich es nicht richtig Flash grundsätzlich abzulehnen.

    Die Diskussion Polemik um das Thema entsteht dadurch, das Leute denken, sich zwischen beidem entscheiden zu müssen.
  • in: Verbeserungsvorschläge bei Grafik?

    geschrieben von milchreis

    Achso.

    kill-a-teddy schrieb:
    Es sollte einzig und allein den Zweck haben gut auszusehen


    Tut es nicht.


    Keine Ursache, habe gern geholfen.
  • in: Verbeserungsvorschläge bei Grafik?

    geschrieben von milchreis

    kill-a-teddy schrieb:
    Eigentlich nur um mir andere Meinungen einzuholen, was die Helligkeit usw. betrifft.


    Das macht es praktisch unmöglich, eine konstruktive Kritik abzugeben.

    Also nochmal: Was willst du denn erreichen? Wofür wird das Bild eingesetzt?
    Das Bild kann sowohl zu hell, zu dunkel als auch genau richtig sein, abhängig davon, wofür es eigentlich eingesetzt werden soll.

    Tipp: nach Meinungen zu fragen, wird dich nicht sehr weit bringen, weil man sie nicht wirklich begründen muss.
    Ein "Sieht beschissen aus", beantwortet deine Frage, bringt dich aber vermutlich nicht weiter.
  • in: Verbeserungsvorschläge bei Grafik?

    geschrieben von milchreis

    sonok schrieb:
    Aber ich sagte auch, daß ich es langweilig finde was die Machart betrifft - wenn Du so oder so ähnlich vorgegangen bist wie ich beschrieben hab. Das ist aber auch voll und ganz subjektiv.


    Also würdest du das Bild anders bewerten, wenn er es nicht so erstellt hat, wie du es dir vorstellst?
    Es würde dir besser gefallen, wenn es durch einen aufwändigeren Prozess erstellt worden wäre?
    Klingt zumindest so.

    Als Bildschirmhintergrund wäre mir das Bild auch zu grell.
    Die Sterne sind verzerrt.

    Es wurde aber immer noch nicht erklärt, was das Bild bezwecken soll, bzw. wo es zum Einsatz kommt.
    Also teddy: wofür soll das Bild gut sein?
  • in: Linux Software zur Lösung von complexen Aufgaben

    geschrieben von milchreis

    ggamee schrieb:
    Wolfram Alpha ist mega genial


    probier mal Mathematica ;)
  • in: Linux Software zur Lösung von complexen Aufgaben

    geschrieben von milchreis

    pebkac

    http://help.scilab.org/docs/5.3.3/en_US/section_92d4a113335616d17230759ae919fcb2.html

    Wenn du dich nicht mit der Software auseinandersetzt bzw. dazu nicht in der Lage bist, wirst du mit keiner anderen Software glücklich werden.
  • in: Würfelmöglichkeiten

    geschrieben von milchreis

    karlsve schrieb:
    Das Thema an sich ist ein für Mathematiker und mathematisch Interessierte durchaus interessantes.


    Das war auch nicht mein Kritikpunkt.

    karlsve schrieb:
    Nicht jeder hat den ganzen Tag Zeit um Antworten zu lesen also werden viele Antworten auf Zwischenfragen erst Abends kommen.


    habbo hat nach 4 von 5 posts, die ihn aufforderten, konkreter zu werden, geantwortet und ist doch nie der Aufforderung nachgekommen.
  • in: Würfelmöglichkeiten

    geschrieben von milchreis

    karlsve schrieb:
    Das wäre es theoretisch auch, wenn es nicht immer noch 2 Varianten der Auslegung gäbe und der TE bereits bekannt gegeben hätte, welche er sucht.


    Macht er aber nicht, weil er ein Troll ist.
    Er will gar nicht kommunizieren, er ließt doch gar nicht, was die Leute schreiben.
    Um eine genauere Fragestellung haben inzwischen 5 Leute (zT mehrfach) gebeten, ohne Resultat.

    Warum solche Themen nicht gelöscht werden, ist mir unverständlich.
  • in: Visual Editor in Eclipse

    geschrieben von milchreis

    visual editor eclipse 3.7:

    http://www.google.com/search?q=visual+editor+eclipse+3.7&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:de:official&client=firefox-a

    5. Ergebnis:
    http://stackoverflow.com/questions/7302899/eclipse-visual-editor

    Die haben das Ding nicht umsonst ab release datum von v3.7 eingemottet.
  • in: Lima City nur noch Guldensammlerei?

    geschrieben von milchreis

    Brauchst dir keine Sorgen machen, war schon immer so.

    Schau dir doch nur mal die Themen an, die eröffnet werden, da kann man ja nur mit Polemik antworten.
  • in: Würfelmöglichkeiten

    geschrieben von milchreis

    fatfox schrieb:
    Um mit 6 würfeln gleichzeitig zu würfeln kenne ich nur eine Möglichkeit, bei der benutzt man einen Würfelbecher.


    Nein, man kann auch die Erde schütteln.

    Neuer Ansatz:
    Es gibt 2 Möglichkeiten: entweder man würfelt, oder man würfelt nicht.

    @habbo:
    siehst du, jetzt hast du viele Antworten die alle richtig sind.

    @ drafed-map: man verliert also?
  • in: Würfelmöglichkeiten

    geschrieben von milchreis

    Mathematik ist eine recht kleinkarierte Angelegenheit.
    Mit solchen saloppen Fragestellungen wirst du nur schwerlich zum Ziel kommen.

    Was sind denn "Möglichkeiten"?
  • in: Prozessor aus Glassfaser?

    geschrieben von milchreis

    masterakio1995 schrieb:
    Glasfaser ist schneller als Kupfer das ist dir ja denke ich mal klar.


    sinnlose Aussage.

    Bei was denn schneller? Warum?
  • in: Prozessor aus Glassfaser?

    geschrieben von milchreis

    Das letzte mal als ich nachgesehen hatte, war Glasfaser noch kein Halbleiter.
    Kannst ja mal bissel Hammerite dran schmiern und schauen ob's geht.

    Elektronen bewegen sich nicht mit Lichtgeschwindigkeit in einem Leiter, auch nicht "nahezu".
    Und ja, trotzdem geht das Licht gleich an, wenn man den Schalter drückt.
  • in: Zeit ausrechnen Java Eclipse

    geschrieben von milchreis

    Bei einer Schnitzeljagdpause greifst du in deine Tasche, du findest einen dir unbekannten Zettel vor. Auf dem Papier steht:

    1636 % 60 = ?

    Was sollen nur diese merkwürdigen Zeichen bedeuten?
  • in: Actionscript 3 Datenbank

    geschrieben von milchreis

    sonok schrieb:
    würde ich nicht auf AIR bauen, denn ich persönlich glaub nicht daß die da noch groß was machen werden in der Zukunft..


    Kann ich überhaupt nicht zustimmen.

    Wenn man sich anschaut, wie Adobe sich mit Erfolgen auf (vor allem aber nicht nur) der iOS Platform brüstet, ist zu bezweifeln, das sie Air in naher Zukunft fallen lassen.
    Insofern ist Air vlt. sogar die Runtime die Adobe am meisten am Herzen liegt.

    Die Frage ob es überhaupt sinnvoll ist, Desktop Anwendungen auf Flash basieren zu lassen, steht auf einem anderen Blatt.
  • in: Kaufberatung für Bohrhammer

    geschrieben von milchreis

    fatfox schrieb:
    Ich setze die blauen Varianten von Bosch


    Von den grünen würde ich abraten.
  • in: Standard Laptop oder iPad mit Tastatur

    geschrieben von milchreis

    mavi schrieb:
    @milchreis:
    Oder hast du meine Rhetorische Frage als normale Frage aufgefasst?


    Ja, kam mir so vor, als meintest du das ernst.
  • in: Standard Laptop oder iPad mit Tastatur

    geschrieben von milchreis

    mavi schrieb:
    Aber welches System ist den schon vollkommen fehlerfrei!?


    gar keins!
    Es gibt übrigens auch kein vollkommen fehlerfreies Leben, nimm dir also besser gleich nen Strick, bevor es noch schlimmer wird :slant:

    Mal im ernst:
    Suchst du nach einem Gerät, das in jedem Vergleich Sieger ist, oder nach einem für dich passenden Gerät?
    Kannst du es verkraften wenn im Hörsaal jemand neben dir sitzt dessen Aufzeichnungsgerät in einem einzigen Punkt deinem überlegen ist?

    (Das wäre dann jeder mit Stift und Papier hinsichtlich Akkulaufzeit)
  • in: Actionscript 3 Datenbank

    geschrieben von milchreis

    kill-a-teddy schrieb:
    Nein ^^ Wollte dich auch net persönlich angreifen oder so, entschuldigung.


    habe mich nicht angegriffen gefühlt, keine Entschuldigung notwendig =)
    Wollte nur wissen das mein Beitrag so verstanden wurde, wie er gemeint war.

    ploco schrieb:
    Der Vergleich zwischen Air und Actionscript vergleicht Äpfel mit Birnen.
    Das Glaube ich dir, dass es gewisse Unterschied gibt, aber allzu sehr unterscheiden sie sich vom "Äußeren" dann doch nicht:


    Ok, nochmal ganz langsam:

    Air ist eine Laufzeitumgebung.
    Actionscript ist eine Sprache.

    Das sind völlig verschiedene Dinge, ok? Ich schrieb nicht umsonst, das du Äpfel mit Birnen vergleichst.

    Die Flash Platform besitzt mehrere Laufzeitumgebungen:
    Flashplayer - plugin im Browser
    Air - Desktopanwendungen
    http://www.adobe.com/products/flashplatformruntimes/

    Diese Laufzeiten führen Bytecode aus. So wie die Java Laufzeitumgebung auch Java Bytecode ausführt.

    Dieser Bytecode steckt meist in einer .swf Datei.
    Diese erhält man wiederum durch compilierung von zB. .fla Dateien. (Dateiformat von Adobe's IDE)
    oder aber auch compilierung von Code allein der in Textdateien steht.
    So wie aus einer .cpp Datei durch compilierung eine .exe Datei wird.

    Dieser Code wiederum ist in der Sprache Actionscript geschrieben.

    ploco schrieb:
    Ist es denn möglich ohne Hilfssoftware wie Zinc ein benutzerdefiniertes Windows-Fenster zu erhalten, d.h. mit eigenen Schließen-/Minimier-/Maximier-Button und ohne den Rahmen?


    Na klar.
    http://www.adobe.com/devnet/air/flex/quickstart/articles/custom_chrome.html
  • in: Actionscript 3 Datenbank

    geschrieben von milchreis

    kill-a-teddy schrieb:
    Das ist ja nun nicht sehr schwierig,


    Habe ich das behauptet?
  • in: Funktionsplotter

    geschrieben von milchreis

    Schöne Sache.
    Wenn man einen Graphen löscht, taucht jedesmal das rechts-klick menü vom FF auf, das nervt etwas.

    ---

    Mit Wolfram alpha kann es nciht ganz mithalten ;) aber darum ging es dir ja auch nicht.
    Die neue Sprachanalyse finde ich arg interessant, dadurch bedarf die Eingabe weniger Restriktionen. http://www.wolframalpha.com/input/?i=differentiate+sin+3x

    Wie ich dort gerade sehe bieten die sogar eine API an, vlt ist etwas nützliches für dich dabei:
    http://products.wolframalpha.com/api/

    frohes basteln noch! =)
  • in: Actionscript 3 Datenbank

    geschrieben von milchreis

    Wie gesagt: Air ist eine Laufzeitumgebung.

    Der Vergleich zwischen Air und Actionscript vergleicht Äpfel mit Birnen.
    Da kannst du auch Fragen was der Unterschied zwischen Java und JRE ist.

    Ja, man kann auch als Projektor exportieren, das ist aber umständlich, weil dir diverse Freiheiten fehlen, denn ein Projektor ist letztlich auch nur ein mitgelieferter Flash Player.
    Es gibt auch noch Zusatzprogramme die aus einer .swf eine .exe Datei erstellen können (zB Zync) diese kosten allerdings richtig Geld.
  • in: Actionscript 3 Datenbank

    geschrieben von milchreis

    ploco schrieb:
    als einfache .exe-Anwendung ausgeführt werden.


    Genau dafür gibt es Air.

    Es ist einfach nur eine andere Laufzeitumgebung für Flash.
    Der Flash Player ist als Browserplugin in vielerlei Hinsicht aus Sicherheitsgründen eingeschränkt, mit Air kannst du aus deiner Webanwendung einfach eine Desktopanwendung machen.
  • in: Standard Laptop oder iPad mit Tastatur

    geschrieben von milchreis

    mavi schrieb:
    Aber so richtig kann ich mich eben nicht entscheiden.


    Dann mach dir eine Liste der hier von dir aufgeführten Aufgaben die du damit tun möchtest und probiere es aus.
    Gehe in ein Geschäft, das beide Produkte (-typen) anbietet und finde heraus, was dir gefällt.

    Letztlich wird die Praxis zeigen, was sich bewährt.
  • in: Standard Laptop oder iPad mit Tastatur

    geschrieben von milchreis

    mavi schrieb:

    @kalinawalsjakoff:
    Netbooks werden für meinen Einsatzzweck nichts taugen. Das Display ist viel zu klein.


    Netbooks: 10.1" bis 12.1"
    iPad: 9.7"

    Ich verstehe den Sinn dieses threads nicht.
    Du stellst eine neutrale Frage, argumentierst dann aber "gegen" die Ratschläge die du bekommst.
    Warum fragst du denn dann?
    Letztlich musst du es sowieso selbst entscheiden.

    Mir scheint du hast dich schon längst für das iPad entschieden und suchtest hier nach etwas Rechtfertigung, die du aber nicht bekommen hast.
    Wenn du es haben möchtest, dann kauf es dir doch einfach!?

    Die Dinger gibt es doch inzwischen in jedem xyzMarkt, also einfach mal ausprobieren gehen.
  • in: Actionscript 3 Datenbank

    geschrieben von milchreis

    ploco schrieb:
    Bisher bin ich nur auf Möglichkeiten für Air gestoßen :frown:.

    [...]

    Hintergrund:
    eine "Standalone"-Applikation,

    Ich bin dankbar für jeden Tipp. :wink:


    Was spricht denn gegen Air, wenn es sowieso eine Standalone Sache werden soll?
    Bzw. was verstehst du unter "standalone"?
  • in: Bladehunter löscht ständig meine Beiträge!

    geschrieben von milchreis

    ...der sammelt nur Loyalitätsmarken.
  • in: Uploader mit Option

    geschrieben von milchreis

    Warum muss das unbedingt mit Flash gemacht sein?
  • in: Hat es Sinn von Actionscript 2.0 auf 3.0 umzusteigen?

    geschrieben von milchreis

    mibre schrieb:
    Da musst du mir ja wohl zustimmen, oder?:)


    Nein, weil es nach wie vor deinen Ausführungen an Konkretheit mangelt.
    Du legst überhaupt nciht fest, was ein "Minigame" überhaupt ist.

    Es gibt genügend Leute, die es schaffen, einen Banner so zu programmieren, das er sehr ressourcenfressend ist und bei 3 Bannern auf einer Seite der CPU Lüfter aufheult.

    Das ist ein wesentlicher Grund für die Abneigung vieler Menschen gegenüber Flash.


    Das Klassen dir nur in großen Projekten helfen ist Quatsch.
    Die Sprache ist objektorientiert: du wirst so oder so mit Objekten arbeiten, dich also mit Objektorientierung beschäftigen müssen.

    Du konntest keine weiteren Informationen aus meine Beitrag ziehen? Welche brauchst du denn noch?
    Stelle konkrete Fragen, erhalte konkrete Antworten.


    Du sollst nichts geloben.
  • in: Hat es Sinn von Actionscript 2.0 auf 3.0 umzusteigen?

    geschrieben von milchreis

    As2 ist gelinde gesagt Bockmist.

    Banner zu erstellen hat ja nichts mit ernsthaftem programmieren zu tun.

    Mit _global zu arbeiten ist sehr schlechtes Programmieren.
    Viele Menschen scheitern an As3 oder beschweren sich über die Änderungen,
    was aber meist daraus folgt, das nun der ganze Müll, den man mit As2 machen konnte, nicht mehr geht.

    Übrigens:
    Wenn du bisher keine Klassen verwendet hast, hast du bisher auch noch gar nicht mit As2 gearbeitet.
    Denn Klassen sind der Unterschied zwischen As1 und 2.
    Insofern hast du also lediglich Erfahrung mit As1.

    Um die Frage zu beantworten:
    Ja es gibt ausschlaggebende Gründe für As3 und zwar so viele, das es einfacher ist die Vorteile von As2 aufzuzählen: gar keine.

    Was meinst du denn mit "mobile Geräte"? Konkret: welche Flash Laufzeit ist dein Ziel? Flashplayer oder Flash lite? welche Version?

    Was verleitet dich zu der Annahme (um nicht zu sagen Illusion) Spiele seien nicht sehr ressourcenhungrig?
  • in: Umstellung der Webradios auf Flash

    geschrieben von milchreis

    http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/hd_video_flash_player.html


    edit by sonok:
    Ich hab die lustigen url-tags angewandt und sage dazu, daß man sich (nach groben überfliegen der Seite) etwas mit AS auskennen sollte. :wave:
  • in: Bewegungstween verändern

    geschrieben von milchreis

    http://tv.adobe.com/watch/learn-flash-professional-cs4/creating-motion-tweens-part-2/
  • in: Flash to HTML5

    geschrieben von milchreis

    autobert schrieb:
    Hallo adamsaelexier,

    es gibt ein neues Google-Projekt mit dem du Flash in HTML5 wandeln kannst:


    Na toll, läuft nicht im FF 5 ?

    " Your browser may not display Swiffy's output correctly. You need a Webkit browser such as Chrome or Safari for the gallery and previews to be displayed correctly. "
  • in: lohnt es sich noch FLASh zu lernen?

    geschrieben von milchreis

    Jipie! Flash stirbt, denn endlich können nervige, blinkende Werbebanner auch mit Html5 und JS gemacht werden.

    Wie lange haben wir auf diesen schönen Tag gewartet?
  • in: Flash to HTML5

    geschrieben von milchreis

    fabo schrieb:
    Siehe HTML5 eher als eine weitere Möglichkeit, Animationen ins Netz zu stellen.


    Eben, beides dient (unter anderem) dem gleichen Zweck: Animationen zu erstellen. Warum hat es dann nichts miteinander zu tun?
    Ist das für deine persönliche Meinung einfach nicht vereinbar?

    Fügen wir einen dritten Mitspieler hinzu:
    Eine .gif datei kann ja auch animiert werden. Hat das damit auch nichts zu tun?

    ---

    Der Versuch eines Vergleichs:
    Ich kann zwei Gegenstände verbinden, indem ich sie zusammenklebe, -schraube oder -schweiße (etc.) alles unterschiedliche Wirkprinzipien, die jeweils nicht für jedes Material und nicht für jede Situation geeignet sind, aber doch erfüllen sie alle die prinzipielle Aufgabe einer Verbindung.
  • in: Flash to HTML5

    geschrieben von milchreis

    Aha, HTML5 soll flash ersetzen, aber beides hat miteinander überhaupt nichts zu tun?
    Da ist ja wohl ein kleiner Fehler in der Logik.

    http://labs.adobe.com/technologies/wallaby/

    Ich halte es für großen Quatsch, mal sehen was da noch kommt.
    Habe es auch nie ausprobiert.

    Alternative: in Video Datei exportieren und diese dann einbinden.
  • in: .fla to .swf -> wie?

    geschrieben von milchreis

    .swf Dateien stellt immer die fertig compilierte Flashdatei dar, die der Flashplayer wiedergibt, eine .fla Datei stellt dabei das Rohdatenformat dar.

    Eine .cpp Datei wirst du auch nicht ausführen, sondern sie erst (systemabhängig) zu einer .exe Datei compilieren, welche du dann ausführst. Damit lässt sich das vergleichen.
  • in: periodischer Funktionsaufruf + Tasten / Interrupt, Signals?

    geschrieben von milchreis

    reimann schrieb:
    Aber anscheinend willst du nur mal n bisschen Dampf ablassen


    Da heißt es erst, die Sprache sei "portabel" und dann braucht man extra Bibliotheken, damit das dann auch wirklich so ist, da kommt man sich etwas verarscht vor; vor allem bei der banalen Problemstellung, die auf solch (für mich) unintuitive Weise gelöst wird. Das frustet =(
    Zum Glück ist ja in meinem Fall keine Portabilität erwünscht =)
  • in: periodischer Funktionsaufruf + Tasten / Interrupt, Signals?

    geschrieben von milchreis

    reimann schrieb:
    Deshalb informiert man sich richtig und findet Boost.


    Ich kenne Boost. Darum ging es nicht, du hast die Intention meines posts missverstanden.
  • in: periodischer Funktionsaufruf + Tasten / Interrupt, Signals?

    geschrieben von milchreis

    Danke dark.

    Ja, es handelt sich um ein Konsolenprogramm.
    Der Grund, warum ich die Idee des threads als overhead empfand, war meine naive Anahme das es in einer "ach so hardwarenahen" Programmiersprache ja wohl eine Möglichkeit geben wird, eine Tastaturinteraktion abzufragen, ohne den Programmfluss zu unterbrechen.
    Aber scheinbar ist das nicht möglich? <- das würde ich gern noch wissen.

    Und deshalb jetzt threads. Na gut, von mir aus.
    windows.h, spitze, da ist es mit der angeblichen Portabilität der Sprache ja auch schon wieder vorbei.

    Ich frage mich ob ich irgendwann nochmal begreife, was so toll an dieser Sprache sein soll. =/

    Genuch gemeckert. Danke euch nochmal, mal sehen wie weit ich komme xD
  • in: periodischer Funktionsaufruf + Tasten / Interrupt, Signals?

    geschrieben von milchreis

    bielski schrieb:
    Warum löst du das Problem nicht mit Threads ?


    Weil ich auf den Spatz nicht mit einer Kanone schießen wollte, so zumindest erschien mir das.
    Es ist ein völlig simples Programm, das in regelmäßigem Abstand über die serielle Schnittstelle kommunizieren soll.

    Die Sache mit dem Timer habe ich nun über clock gelöst.
    (http://www.cplusplus.com/reference/clibrary/ctime/clock/)
    Dadurch kann ich die Periodizität implementieren.

    Jetzt stellt sich mir die Frage wie, ich die "unterbrecherische" Tastatureingabe lösen kann.
    Die Eingabefunktionen die ich kenne verlangen alle, das man Enter drückt.

    Kann ich irgendwie einfach den Eingabestream auf Inhalt prüfen?
  • in: periodischer Funktionsaufruf + Tasten / Interrupt, Signals?

    geschrieben von milchreis

    hallo,

    ich habe so meine Schwierigkeiten mich in C++ zurecht zu finden.

    Einfache Zielstellung:
    - eine Funktion soll periodisch aufgerufen werden (aller 1sec)
    - bei einem Tastendruck möge sich das Programm beenden.
    - Windows XP

    Meine Idee war es, zwei Interrupts einzusetzen.
    Einen Timer, der aller 1 s feuert und einen für den Tastendruck, sodass das Programm wenn es nichts zu tun hat (Großteil der Zeit) auch nichts macht.

    Ist das ein sinnvoller Ansatz?

    Ich habe nicht herausbekommen wie man so etwas in C++ macht. Einige Ressourcen meinten es gäbe Interrupts nur auf 16Bit Systemen, wobei gleichzeitig festgestellt wurde, das alle Befehle zB der Ausgabe letztlich auf Interrupts zurückgreifen.

    Dann fand ich noch signals.h (http://www.cplusplus.com/reference/clibrary/csignal/signal/), bei denen ich mir nicht sicher bin, ob diese solche hardware "interrupts" mit einschließen.

    Ich stehe also etwas auf dem Schlauch.
    Sollte man so an die Sache herangehen?
    Gibt es besser Möglichkeiten?
    Danke euch
  • in: Buttons in MC positionieren

    geschrieben von milchreis

    habbotoria schrieb:
    Oh sorry,
    also die Positionierung soll per AS3 functionieren(Daten werden aus PHP-Datei geladen)
    und horizontal ausgegeben werden.
    Ich hab da noch eine Klasse gefunden, mit der eine Scrollbar zum MC hinzugefügt wird.

    danke


    aha, mühsam ernährt sich das Eichhörnchen:

    - Was für Daten?
    - horizontal? mit einem Abstand?
    - schön das du die scrollbar gefunden hast, die Information nützt hier nur gar nichts, bisher wurde auch noch nie eine scrollbar erwähnt.

    Mit solchen Formulierungen wird dir niemand helfen können, dein Problem zu lösen.
    Wenn du es nicht selbst programmieren willst, kauf dir ein Template, das dir gefällt.
    Wenn du es selbst machen möchtest, dann hör endlich auf solche schwammigen 0815 Wünsche abzugeben.

    Programmieren bedeutet nichts anderes, als in der Lage zu sein, das Problem, das man hat, schildern zu können, letztlich dem Computer. Da du aber mit der Programmiersprache nicht vertraut bist, schildere dein Problem hier. Uns. Deutsch. Hier.

    Und wenn ich schildern sage, meine ich das du mal eine klare präzise Definition abgibst, was genau wie wo wann sein soll.
    Du musst das, was du vor deinem geistigen Auge gebastelt hast, kommunizieren können.

    Ich habe bis jetzt auch noch keinen Code gesehen, insofern bezweifle ich die Ernsthaftigkeit der Bemühungen.
  • in: Buttons in MC positionieren

    geschrieben von milchreis

    Oh wie schön, du hast dir die Mühe gemacht, dir immerhin ganze 2 Sätze aus den Rippen zu leiern.
    Ein bissel mehr Information wäre schon hilfreich:

    - möchtest du die MCs manuell, also "per Hand" auf der Bühne platzieren?
    - soll das per Code passieren?
    - wenn ja, welche Sprache nutzt du? As2/As3?
    - was meinst du genau mit "immer 4 [...] nebeneinander" ? vertikal, horizontal, völligegal? Soll das so eine Art Raster werden?
  • in: Flash in Website einbinden

    geschrieben von milchreis

    kostenlose-javascripts schrieb:
    http://de.selfhtml.org/html/multimedia/objekte.htm
    Nach1 Sekunde googlen hat man das Ergebnis.


    Aber ein ziemlich schlechtes Ergebnis...

    @OP: SWFObject ist die beste Möglichkeit zum Einbinden von Flashdateien.

    Du erhälst beim Export auch eine html Datei, die dein .swf eingebunden hat, dabei wird allerdings eine ältere Einbindungsmethode verwendet.
  • in: Striche selbst zeichnen

    geschrieben von milchreis

    http://www.mudbubble.com/db_tutorials/db_tut_write1.html

    Ob nun ein Text oder ein Strich maskiert wrid, ist ja am Ende egal.
  • in: Flash Alternativen für Games

    geschrieben von milchreis

    Html 5 alleine macht keine Spiele (vlt. ne Schnitzeljagd über versteckte Links)
    Da brauchst du schon JavaScript.
    Schade das die Performance noch etwas zu wünschen übrig lässt.

    @trueweb: Sowohl Silverlight als auch Flash lassen sich völlig kostenlos entwickeln.
    Die Flash Entwicklungsumgebung von Adobe ist ziemlicher Schrott und völlig überteuert, da kann ich nur zustimmen.

    Bisher hat noch niemand Unity3d erwähnt:
    http://unity3d.com/unity/

    Aus Nutzersicht kannst du auf den mobilen Geräten von Apple kein Flash nutzen.
    Adobe hat aber einen packager entwickelt, mit dem du als entwickler deine Flash Spiele auch auf's iPad & co bringen kannst.
    Das hat wohl auch inzwischen eine passable Performace erreicht.
  • in: Mit Flash auf externe Videos zugreifen.

    geschrieben von milchreis

    http://code.google.com/intl/de/apis/youtube/overview.html
  • in: Macbook Pro?

    geschrieben von milchreis

    antirobbenjagd schrieb:
    Ich frage aber nach einem Macbook PRO, nicht nach einem Macbook PROS!


    Es gibt auch noch das Macbook PROST, auch bekannt als iBier.
    Vlt. wäre das ja etwas für dich.


    roflmao.

    [sorry, aber das landet doch fürher oder später eh im Spam]
  • in: Wie kann man so eine Flash Animation machen...?

    geschrieben von milchreis

    Willkommen bei lima =)

    Erstmal muss festgehalten werden das die Seite ien ziehmlich schlechtes Beispiel ist.
    Das Menü ganz oben mit Flash zu realisieren, nur um ein paar extrem simple "hover" Effekte zu realisieren ist schon immer eine schlechte Idee gewesen. Da reichen wenige Zeilen CSS und das ganze funktioniert.
    Die Bilderschubse unten drunter ist auch mit Javascript machbar.

    Also grundsätzlich musst du das gar nicht mit Flash machen.
    ---

    Flash Pro Cs X ist ein visueller Editor zum Erzeugen von Flash Dateien.
    Wenn du das also gern mit Malwerkzeugen händisch zusammenzimmern möchtest, wäre das die richtige Wahl.
    Hier kannst du dich mit Pinsel- und Rechteckwerkzeug austoben, Ebenen, Masken etc.
    Die Logik würde hier mit AS3 programmiert werden.

    Flash Builder ist ein Editor um hauptsächlich Code zu schreiben (ebenfalls As3).

    Es gibt noch Flash Catalyst, mit dem sich aus Bildern interaktive Flashdateien zusammen klicken lassen.
    Hier werden kaum Programmierkentnisse vorausgesetzt.
    Viel halten tue ich davon allerdings nicht. Es könnte aber genau das sein, was du möchtest.
  • in: Profesionel fotografieren mit Handy

    geschrieben von milchreis

    pixilab schrieb:
    Die Auflösung


    Was ist damit gemeint?

    pixilab schrieb:
    Ich hab da ehrlich gesagt überhaupt keinen richtigen Vergleich.


    Will heißen du hast eigentlich gar keine Ahnung aber stellst mal ne wilde Hypothese in den Raum?!

    pixilab schrieb:
    Meine teuerste Kamera war nicht teurer wie 50€ und die ist auch schon so alt, dass ich denke, dass mein Handy bessere Fotos macht. :)

    Ich habe mich ein wenig bei Mediamarkt umgesehen und das teuerste Gerät für rund 400€ gefunden.


    Dann hast du entweder einen sehr kleinen Mediamarkt oder deine Augen nicht richtig aufgemacht.
    Ich finde deine Vorstellung von "Qualität" jedenfalls etwas verzerrt, scheint ja nur um Preisschilder zu gehen.

    pixilab schrieb:
    Sehr kleines Display und dann auch noch richtig dick und verpikselt. Ob die wenigstens gute Bilder machen?


    Lol. Das Display gibt einen groben Eindruck vom Bild (vor allem der Komposition), es wird niemals den vollen Farb- und Detailumfang des Bildes wiedergeben können.

    Die Diskussion ist völlig sinnlos.
    Bitte Verstand einschalten beim erstellen von Themen.
  • in: Ming - Bild-transparenz

    geschrieben von milchreis

    Hast du den Pfad zum Flex SDK so konfiguriert wie im Tutorial angegeben?

    Main.as is deine Hauptklasse die existiert bereits.
    Eine Klasse muss immer den gleichen Namen haben wie ihre .as Datei.

    zB:
    Main - Main.as
    DeineAndereKlasse - DeineAndereKlasse.as
  • in: Ming - Bild-transparenz

    geschrieben von milchreis

    Project -> Test Movie
    oder einfach "strg + Enter"
  • in: Ming - Bild-transparenz

    geschrieben von milchreis

    Das ist ein großer Vorteil.
    Das tutorial ist auf die Flash IDE zugeschnitten, die aber eine beschissene Programmierumgebung bietet.

    Hast du denn schon Programmiererfahrung?
    As3 ist zB Java sehr ähnlich.

    Erstelle ein neues "As3 Project", dort befindet sich dann eine Main.as Datei, was die Hauptklasse darstellt.

    Hier mal "hello world in 2 versionen:

    1.) hier wird "hello world" lediglich in die Konsole von FlashDevelop ausgegeben.

    package 
    {
    	import flash.display.Sprite;
    	import flash.events.Event;
    	
    	/**
    	 * hello world 1
    	 * @author milchreis
    	 */
    	public class Main extends Sprite 
    	{
    		
    		public function Main():void 
    		{
    			if (stage) init();
    			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    		}
    		
    		private function init(e:Event = null):void 
    		{
    			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    			// entry point
    			
    			trace("hello world");
    		}
    		
    	}
    	
    }


    2.) Hier wird ein textfeld erzeugt, mit dem text befüllt und auf die anzeigeliste gesetzt:
    package 
    {
    	import flash.display.Sprite;
    	import flash.events.Event;
    	import flash.text.TextField;
    	
    	/**
    	 * hello world 2
    	 * @author milchreis
    	 */
    	public class Main2 extends Sprite 
    	{
    		private var textBox:TextField;
    		
    		public function Main2():void 
    		{
    			if (stage) init();
    			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    		}
    		
    		private function init(e:Event = null):void 
    		{
    			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    			// entry point
    			
    			textBox = new TextField();
    			textBox.text = "hello world";
    			addChild(textBox);
    		}
    		
    	}
    	
    }


    Das Tutorial deckt viele Grundlagen der Sprache ab.
  • in: Ming - Bild-transparenz

    geschrieben von milchreis

    Du schreibst deinen Code, den du dann zu einer .swf compilierst.

    Wie schon gesagt müsstest du eben Actionscript lernen.
    So wie du Javascript lernen müsstest, wenn du es mit Javascript machen möchtest.

    Jemand dessen nick "programmtools" lautet, sollte sich nicht über die englische Sprache beklagen.
    Die Schlüsselwörter sind, logischerweise auch alle in Englisch, so wie es bei praktisch allen Programmiersprachen der Fall ist.

    Du wirst also um Englisch nicht herum kommen.

    Hier die Grundlagen:
    http://active.tutsplus.com/sessions/as3-101/
  • in: Ming - Bild-transparenz

    geschrieben von milchreis

    Nö. Musste nich. (wie gesagt, weit verbreiteter Irrtum)

    http://active.tutsplus.com/tutorials/beginners-guide-to-flashdevelop-intro-basix/
    Du müsstest dich dann aber eben mit AS3 beschäftigen.

    Ich würde wohl die urls der Bilder mittels FlashVars übergeben, anhand dieser die Bilder laden und über einen Timer entsprechend ein und ausblenden.
    Eine Tweening bibliothek kann dir hier weiter helfen Tweenlite von greensock.com wäre eine einfache, die dir völlig ausreicht.
    (ein Tween ist nichts weiter als eine Animation, also eine Änderung einer (oder mehrerer) Eigenschaften über eine bestimmte Zeit)
    Flash bringt auch eine Tweeningklasse mit, die ist aber eher nicht so toll, also lieber die genannte nutzen.
  • in: Ming - Bild-transparenz

    geschrieben von milchreis

    Mit besagtem compiler.

    Du musst einfach mal suchen. Schon ein paar Themen weiter unten findet sich dieses Thema, in dem ich schon etwas dazu geschrieben habe.

    http://www.lima-city.de/thread/welche-programme-brauche-ich-zum-swf-programmieren

    Warum willst du es denn unbedingt über eine .swf lösen?
  • in: Ming - Bild-transparenz

    geschrieben von milchreis

    Wer sagt denn das du dafür etwas kaufen musst?
    Den Compiler gibt's umsonst, dazu diverse Entwicklungsumgebungen.


    Gab hier schon ca. tausend Themen zu der Sache.
    - - -

    Warum hast du nicht einfach im Javascript Forum gefragt wie du deinen Code verbessern kannst?
  • in: Ming - Bild-transparenz

    geschrieben von milchreis

    Warum baust du dir mit php eine Flashdatei zusammen?

    - Entweder du baust das ganze ohne Flash mit Javascript (was wohl bei dem einfachen Aufbau die besser Wahl wäre)
    - Oder du baust dir eine .swf datei zusammen die die Bilddaten dynamisch lädt.
  • in: Tier das die Farbe ändert?

    geschrieben von milchreis

    Das ist der Politiker.

    Manchmal schwarz, je nach Umfragenlage aber auch gern mal rot oder grün.
    Wenn's sein muss ist aber auch gelb und braun möglich

    Offtopic: Kraken und Kalmare sollen wohl sowas auch können..
  • in: Wählen gehen!

    geschrieben von milchreis

    trueweb schrieb:
    Man kann ja auch "nicht gültig" wählen, statt garnicht wählen zu gehen, denn dann werden die Stimme in das Ergebnis mit eingerechnet.


    Finde ich keine gute Regelung.
    Entweder sollte es eine "Option" niemanden zu wählen geben (was sich von "nicht gültig" unterscheidet, weil es ja auch etwas anderes ist) oder aber es die Prozente sollten auf Basis aller Wahlberechtigten errechnet werden.

    Meine Güte! Da wird man schon Anfang des Jahres in den Nachrichten mit solchen Wörtern wie "Superwahljahr" bedroht...möchte man am liebsten erst wieder kurz vor Silvester einschalten.
  • in: Spionage vom Admin...

    geschrieben von milchreis

    testworld schrieb:
    Gibts noch ein Paar andere Meinungen?


    Denkst du die Tatsachen ändern sich weil hier jemand eine andere Meinung hinschreibt, oder wie?
    Eine Rechtsauskunft wirst du hier sowieso nicht bekommen.

    Also nochmal: AGB lesen.
  • in: Fotografieren im öffentlichen Straßenraum = Schwerverbrechen

    geschrieben von milchreis

    Ist einer der Gründe warum ich seltenst Bilder von Menschen in Deutschland mache.
    Wann etwas als Beiwerk zählt ist ja auch nicht klar formuliert, (wie auch), bzw. Auslegungssache.

    Du hast natürlich den ganz dunklen Peter in der Hand, weil es dir ja nicht mal um die Menschen geht (also wirklich nur Beiwerk).

  • in: Software programmieren

    geschrieben von milchreis

    brasausky schrieb:
    Ich weiß wie das mit Photoshop geht, ist aber aufwendig.


    Für mehrere Bilder gibt's batch, wo ist das Problem?
    Man muss sich mit den Programmen schon auseinandersetzen.
  • in: Software programmieren

    geschrieben von milchreis

    brasausky schrieb:
    Hi, ich suche ein Programm das funktioniert wie die Seite : http://www.roundpic.com/
    nur zum download.

    Sowas wäre super.


    jedes "mal"programm sollte das können.

    gimp, paint, photoshop, ....
  • in: Welches Betriebssystem habt ihr? *NEW*

    geschrieben von milchreis

    bladehunter schrieb:
    Was ist denn so geil daran?


    der Stromverbrauch?
  • in: Flash + Post

    geschrieben von milchreis

    das-dorf schrieb:
    Dieser "enterquatsch" hat den Sinn, das wenn die Animation zu ende ist ein Ergebnis feststeht und dieses gesendet werden soll.
    Die Variable "z" ist auch die gleiche! Die Variable sagt mir (und dem Post --> PHP-script) was für ein Feld getroffen wurde und das PHP-Script führt diese Aktion(je nach Feldnummer) aus. Also muss z so bleiben und dieser "enterFrame" Quatsch muss auch bleiben.
    Die Zahl z bestimmt nun mal wie lange/weit die Animation gehen soll und welches Feld es ist und damit auch die Aktion in PHP.

    verstehe ich nicht.

    das-dorf schrieb:
    Wenn ich URLRequest genutzt habe, dann werde ich ja auch AS3 nutzen oder?

    Nein, weil der erste code den du gepostet hast AS2 war.

    Also mal ganz langsam von Anfang an:
    - Welche Sprache nutzt du?
    Ich vermute du nutzt die Adobe oder Macromedia "Flash". Bis version 8 können die von Haus aus nur AS2 (AS2 ist aber kacke), ab CS3 geht dann beides, also AS3 und AS2.

    - Was soll versendet werden? "z"
    Wie Sonok und ich schon schrieben, schickst du die Zahlen 0 bis 20 an deinen Server, ich denke nicht das du das möchtest.
    Und verwende bitte sinnvolle variablennamen.

    - Wann soll das versendet werden? "Wenn die Animation beendet ist."

    Wenn du Animationen mittels Code erstellen willst, nutzt du eine fertige tweening engine.
    TweenMax, TweenLite, Tweener, ... um nur einige zu nennen. Wobei diese sehr einfach in der Benutzung sind.
    Hier ein Video das alles beinhaltet was du möchtest. Für AS2 sind nur wenige Modifikationen vorzunehmen.
    http://gotoandlearn.com/play.php?id=45

    Mit EnterFrame erfindest du sinnloser Weise das Rad jedesmal neu.

    Damit drehst du dein Rad mit entsprechendem Easing (= abbremsen, was du ja tun möchtest, da deine Drehbeschleunigung = -2 ist.) und kannst auch festlegen, was passieren soll, wenn der Spaß fertig ist.


    Beantworte uns (und dir) bitte diese Fragen und das Problem sollte sich in Luft auflösen.

    =)
  • in: Flash + Post

    geschrieben von milchreis

    das-dorf schrieb:
    [EDIT:]Mein momentaner Code sieht so aus:
    this.onEnterFrame = function ()
    {
    	if (iDreh > 0)
    	{
    		rad._rotation += iDreh;
    		iDreh = iDreh - 2;
    	}
    	else
    	{
    		if (i == true)
    		{
    			for (z = 0; z < 21; z++)
    			{
    
    var variables:URLVariables = new URLVariables();
    variables.score = z;
    
    var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(rad.php);
    urlRequest.method = URLRequestMethod.POST;
    urlRequest.data = variables;
    
    var loader:URLLoader = new URLLoader();
    loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
    loader.load(urlRequest);
    
    					i = false;
    					break;
    
    			}
    		}
    	}
    };
    bt.onRelease = function ()
    {
    	iDreh = 60 + random (30);
    	i = true;
    };



    Willst du die variablen versenden wenn du den button loslässt?
    Dann erledige das verschicken doch bitte auch in onRelease und mahc nciht solchen enterFrame Quatsch.

    Dein Ansatz ergibt keinerlei Sinn: du zählst von 0 bis 20 hoch und schickst entsprechend 21 requests los, mit festen Werten.

    URLRequest ist AS3. Welche Sprache benutzt du?

    Was "z" ist? Variablennamen haben einen Sinn. Ich denke nciht das du jedesmal die gleichen Werte verschicken möchtest.
  • in: Bildänderung

    geschrieben von milchreis

    Wenn die Anleitung nicht ausreichend ist, kann man ja auch mal den fragen, der den Spaß verzapft hat, schließlich hat derjenige ja auch Geld dafür bekommen...
  • in: Was ist an Led Zeppelin so toll?

    geschrieben von milchreis

    utgard schrieb:
    Also Trollpost, nein!


    utgard schrieb:
    so... mir ist heute ein bisschen nach trollen... :biggrin:
  • in: Komplett neu anfangen?

    geschrieben von milchreis

    holy-temptation schrieb:
    Für was ist C/C++ eigentlich am besten geeignet?


    Warum willst du dieSprache lernen, wenn du diese Frage nicht beantworten kannst?
  • in: Was ist an Led Zeppelin so toll?

    geschrieben von milchreis

    karpfen schrieb:
    Nix gegen Trolle bitte. Die sind nach den barbusigen Elfen gleich an zweiter Stelle auf meiner Beliebtheitsskala :king:


    hab nix gegen trolle, wollte nur bissel mitspamn =)
  • in: Was ist an Led Zeppelin so toll?

    geschrieben von milchreis

    bewahrer schrieb:
    milchreis schrieb:
    Ok, wenn du natürlich in deinem CD Wechsler noch ne Brunner und Brunner CD liegen hast, kann dir hier keiner mehr helfen.
    Was hast du denn geraucht?:wow:
    Oder ist es noch zu früh für mich, aus diesem Satz etwas Sinnvolles heraus zu lesen?:sleep:


    Was soll man auf einen trollthread antworten, außer trollposts?
  • in: Was ist an Led Zeppelin so toll?

    geschrieben von milchreis

    Ok, wenn du natürlich in deinem CD Wechsler noch ne Brunner und Brunner CD liegen hast, kann dir hier keiner mehr helfen.
  • in: Was ist an Led Zeppelin so toll?

    geschrieben von milchreis

    Damit Led Zeppelin gut klingt, musst du natürlich deine ständig laufende Modern Talking Musik abschalten.
  • in: Funktionsweise 3~ Wechselspannung

    geschrieben von milchreis

    robi-total schrieb:
    2. nicht ;) schon mal was von Drehstrommotoren, bzw ASM gehört...


    Vlt hast DU ja schon gehört das der threadersteller nach dem Grund für 5 Leiter gefragt hat und nicht nach Sonderfällen in denen weniger nötig sind.

    Ich hätte dir auch so geglaubt das du viel schlauer bist, hättest es einfach nur sagen müssen.




    manchmal... :shy:
  • in: Funktionsweise 3~ Wechselspannung

    geschrieben von milchreis

    3 Phasen + Pe + N Leiter.

    -> 3 Leiter nützen dir nix, weil der Strom ja auch wieder zurück fließen soll (wäre besser, sonst ist irgendwann die ganze Wohnung mit dem Zeug voll), dann ist es noch sinnvoll einen separaten Schutzleiter zu nutzen.
    Es gibt da verschiedene Systeme.

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